各位玩家:' P! t* l, _. l3 Q Z5 y
伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。+ u; l9 X b3 t% {, f, q* L
3 ~- U; _) B& P$ R5 L3 E變更項目: $ \+ V3 ^ ^, I/ E: M( h9 l! k' \. u
- 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
- 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
- 皇家秘密洞穴 改為不能PK
- 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
- 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
- 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
- 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。
z# S7 y- o$ n. v g8 F* k(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 ) - 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。) \ t' Q7 B( }
(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。) - 支持更多圖像運行模式。
( ^' \/ ^3 t. u) I0 D(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )
9 k5 O \$ r* {(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。) L0 h, n0 q! r, W5 r8 w2 L$ t. f
% G- \. a) [6 Q$ I4 ~7 b0 \1 m+ J+ A/ I. W" b
: j1 C2 V9 v) `: {; M8 s1 t! }* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。
+ ]6 K/ u9 D& m
% k! _3 v- E# F- C7 }7 oDragon.ini 追加項目 :
+ z: c; y0 o2 {- c7 K" v) z B- ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。 [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]1 n3 a( w- W7 W$ }
- ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode. [ 0 = Disable (Default) | 1 = Enable ].- u% j8 J" t2 i
- HighPriority=07 {; S* P! I( C: I8 @
; j$ O. I6 d! ]( A3 Y( J0 K- ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]4 K9 I( r: w$ C) }6 e3 S8 Q* Z7 p2 s
- ;; HPBar color version for Warfield [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]: [, C/ A& q% S4 a* w0 |
- HPBar_Version=2
& b+ y q$ o/ R
2 b# G; s6 l! s( {8 `6 c- ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)7 C' [. }, m) A' C: a- @
- ;; 0 = WndMode (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw5 n8 K; N1 a' y, v
- Render=0
Copy躺平模式 V1; b' k# S$ t# `" Q$ U
6 A, x* Q& c2 x4 c' i, [
龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量 都相同 *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
7 }! P4 Y& @& t; v不過要觸發的機率算是微乎其微。; Y2 u r6 B$ Y" K# W
X* k( e; J1 Y
新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值. ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 )
7 C7 I$ I9 Q1 |4 _" }) j5 ?. U這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
' i) @" E+ ~9 z
7 H& M# ]% R9 N9 G+ P3 x. ?+ f結算情況:
% b% t. F/ K3 V5 X1 f: |& B- 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
- 如果 傑 / 拜 單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 -> 屠城 -> 秘密地區
- 如果 伊斯 單一國家 勝出 , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區
- 如果 共同勝出 (拜+伊 / 傑+伊 / 傑+拜) , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區 (勝出的兩國都能進秘密地區); ]8 j# |) h0 K2 i. l
/ l' i' p* h- [
. T5 m% m* o2 x& S( N; ?$ | ~* 秘密地區 會全面實行 無法 PK. (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)$ m* T2 g" Z5 l; r( r1 s" ]
* h" z; C0 R5 f! y
! e8 w* a0 y+ p5 [- q# b這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 . 各 Render 版本差異 :
& A, s/ r# W* ?% o4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。 5 x( G. |7 R9 g! p; z2 n* P
0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重.
3 |' X& o/ J/ M6 `4 m/ I* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。/ L y1 T e! C6 e# g+ }# ?4 H7 ^
1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。 : x% H4 i/ @; f
2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
4 _- I. o# ~% ^% Y" C* t% b3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。4 O! T" h' L; T; I2 z! F
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。
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; N+ @5 W( |4 ?8 m6 g6 D1 L* `4 I1 D% U
Dear Players,3 f: P Y" E* M$ l. z
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00 on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.9 X- C' x4 Q( S: x- a2 R
; }% [& Z& Q( A9 Z& @) {! p* a! o4 N
: U% R& X, G; R- Result for LocalWar change to only calc DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
- For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to Secret-area.
- Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
- For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
- KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
- Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
- User can config dragon.ini for set HighPriority for game running on Win7/10/116 i# q& d( d1 E% ?6 F w
(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 ) - User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield
5 D# v& k/ V. c+ U. z8 U, U(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.) - Support a more Render for selection. 2 x' g( q+ }2 n
(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode )! e6 _* m- g8 I, b& {3 a
(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the GDI / OpenGL render. )1 @: w! m6 r* \) ~% W
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