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個人Points:84698   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:
" Q' ]1 H  e) f- S6 a% ]* B伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。8 }) V0 n& r) T2 W

+ k4 o9 E' y; e) O變更項目: ' O' A: k1 A4 m8 m) f
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。5 E3 |( ]6 I: U: e
    (25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。. M( E; @# `+ D
    (v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。3 i8 I" c- L. D, H: g- A
    (Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )
    & ^! a* ~9 P7 z8 ]; `6 r; D: j(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)3 M2 }% t! J. K5 a( A7 E  k9 e0 [3 g

0 I; n0 O* Y+ q  _/ `
& p- v& U! q- }+ G7 i* z( g+ [# n$ ?  k* W, Z7 z6 R
* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。8 Q# m/ |0 q: \& h1 B( l- \

; H3 y  H7 b3 X5 fDragon.ini 追加項目 :
  1. 6 S+ s( {$ d  ]; `3 X  A4 A3 K
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]% U& ~7 b& X4 A, p" ?/ o; i$ Q
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ]./ _/ |3 x$ Y* k7 N( x1 v
  4. HighPriority=09 V8 [6 S3 Q0 [2 F# y, c  D+ }
  5.   Z2 w* N6 h8 N  a4 \7 a" T
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]
      ?8 U# _" s5 F
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]
    ) Y% X' v, H' _5 c$ ]$ ]
  8. HPBar_Version=2
    + g2 o: W4 z7 N6 |! I8 O7 @! ~
  9. # H4 S) ?" L* |& i3 F
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
    $ k; D8 d5 ?; `5 {  t; M
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw( O  t3 }" a% d% p
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V1. [& U* N4 C1 g% I: z
# V% N$ t# [5 _4 {, _0 P/ Y! u
龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。3 U% |1 f- d# ^: g' Y  }
不過要觸發的機率算是微乎其微。
- m% R2 \5 w: O& I# d* B% V  B  A( G- m; l
新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 ) % T, R$ N- b: I1 E. O' P
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
+ C5 E8 r9 {- p/ M) i% p3 N, M' v8 M2 q$ q; X+ {% {# C
結算情況: + w5 u3 h: Z" r$ F' W
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)
    , ~% g: P2 G$ i

. q/ q. `8 A8 e2 a7 H. R/ B
5 _5 b5 F0 K6 a& |' b+ n- _* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)( ^2 C/ ?! a+ W; G5 X& y

, t9 E! ^& m: G  e" ?6 R. a) e( z1 W5 x% l/ J: o
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 :
9 `) D6 j$ D; X2 R+ N; F4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
# e! W- ?* x6 A# B$ r; H! h0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重.
8 A; u: B6 d/ `0 ]* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。# D- n* B5 @# B7 A
1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。
6 n9 a1 K$ m$ i; E- X' S2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
8 b( X5 I4 P4 T, Y1 q3 w$ Y6 A3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
9 j  Y0 K' }7 B! U/ [* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。

  A5 E3 _- d- |, X8 g
+ O! W- N% m0 v# N
2 Z5 q" A  g2 K. F( \  y
Dear Players,
" ~8 l4 U" l1 p" |+ `% e3 T% imaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
3 k1 C- f, D$ x: g
4 c4 l/ E3 O1 `; h$ J$ W
/ A" O$ W0 C/ \  P+ U: K1 R
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11! f: p# b$ ?' G- O8 k
    (25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield
    ; Q6 G+ L- Q! S+ }(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection. 7 |! j% R8 ^- N, o9 w2 l
    (Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  )
    ( g* |% r4 K/ K(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )
    . q3 f" p1 B% A* L9 C
: D3 c% ~: _+ m4 F: D6 r$ P
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文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差.
1 G9 k/ ]; h2 h3 q! R8 m在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。
% @' y) v$ ^+ H: o% t這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。8 c- {/ \! E0 H1 l. ]
& W9 C5 j* a" E/ r6 T" h
6 ?% E% V" u! Z$ `/ M: q
建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。# P# s9 K, F( x( O
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個人Points:84698   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關. 2 U  @  O; a7 U! [9 k( l
不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game. , b2 E7 Q0 C, [

: p+ U2 @4 U% w2 k3 c* F在主城掛幾晚也沒彈Game. ; \5 _$ H# l% h5 X+ m  k8 N# h& v
封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...)
7 i' i- C) h7 F1 N) @石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  
: ?) M- W% W2 T( o+ S石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game.
5 ^6 T+ W6 [* g
; y; a9 }3 g; M/ m) s- `估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效. 7 u0 E/ v0 f  X
要找到是那種技能才容易修復.
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文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :6 o& k' u+ u; q3 |$ Z
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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文章日期:2022-12-4 20:45:54


細草 posted on 2022-12-4 20:55
9 a( L" q+ W+ R# Z; B: R2 h( g. y/ u2022-12-04 19:50 更新檔 :
; U0 h  ^3 x: D針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。

* C8 ~4 r! r5 M. |' Bexcuse me~
# _- w) {+ X) ?- G2 Z- F9 V1 q$ |/ F7 ^/ b
4 p& q3 O1 E9 w) o+ w+ [0 y8 `4 k/ V+ h
Is level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?
4 d( w% }% P" ]6 k8 N0 a/ Q8 L, a* [3 Z6 H% g) e4 {9 B, B
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45 + O: U0 e9 M! G( [$ e
excuse me~

3 g2 d6 C2 \  m) b8 ]2 B# {+ Q3 d, s: ?
1 L8 q3 P# X. u$ [' ?' Gwhat is the problem ? & b8 @0 s+ M# M) T# R7 N; L) b8 {
why need help ?
3 J# Z- v, t0 W8 O+ D" v
/ }5 }' z! b) H2 g$ f) Hnew character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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