ianyuan 發表於 2015-11-17 16:10 / F1 x4 e1 ]7 J0 w, J% A
角色移動非常lag且只走ㄧ格時非常怪異。 & `! Y! R% k) s9 y" n% R0 }1 | g
呵呵~ 5 q5 f0 L2 ~. f5 @& x# F* ]. W5 \
你雙開看看會發現基本上移動同步率會比以往良好 , 3 q5 k1 g, ~9 k5 t, g0 |2 [3 i9 U/ X% n
應該有效避免那些 說 LAG 而造出神蹟的事情 , & N; ~0 H R8 t' l9 z( j% O
因為玩家的移動路線也會統一跟所有人看的也是同樣。
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3 @& W' S2 N9 E; i5 Q龍族原生的設計很特別 , 伺服器接收的移動方向 , 但自己的移動軌跡是跟伺服器可以不同.5 Y" O/ v( t' B1 C7 [7 ?; X
1 s4 p" u0 j$ Y同樣由 10,10 -> 30,10 -> 60,10 100,10 . 伺服器是接收 直線移動 , 玩家看的也會是直接移動. $ K2 ?3 X; E) a9 }5 |6 Y
但是操控者的畫面可能可以 是 10,10 -> 30,20 -> 60,15 -> 100,10 的編差.
- v6 p2 ^) j; e# D" l% R) @而造成一種額外的情況出現.
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另外也有說玩家可以配合 Shift 造出 對方看見你的角色移動了 ,
. ?. f* n5 N: p! l1 N" k& L- @但操作者畫面並沒有移動的問題 , 當然這個也是改為 接收式移動 , , q4 e8 M' K. y: e
所以假如角色真的移動了 , 你的角色也會接收了移動了的步伐而跟隨移動. " M {% ]" Z: K# ?: s( f
避免有造出 不平等的事情。, K$ E2 N+ c1 j6 e1 b; q
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! r6 p6 a$ ]; b. i3 b另外我進行了雙開測試 , 其中一個選 90MS 的線路, 另一個選 30MS 的線路. 6 J- W+ I: M3 a! D4 n7 A
在移動時沒有發現特別LAG 的現象, 可能只是移動的步伐會比以往沉重 .
& m6 n4 C( Y- o- q' r+ ~7 J當然我們會密切留意這個功能的好與壞而再作決定是否保留採用,
/ ?8 O5 P4 m: t5 v. M9 d% z當然如果玩家也認為 有移動偏差 的 情況也是可以接受 , 才說吧 ~呵呵.
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0 |! H4 z: q6 P# a. M p( Q其實大部分 Online Game 移動的路徑是跟隨伺服器進行 , + }4 j; t/ C9 w
假如網絡 LAG 的時候 , 移動是不會太順利。
6 l1 }. X' [0 P& T: n但龍族原設定竟然是 網路接收 不暢順時(可人為突然限制流量造出假LAG 現象) ,
. f% A" A, _7 i8 `+ h: I3 G操作者便會有 神速漂移的特殊 GOD MODE 出現並以光速漂移至目標位置, 3 m6 B& O6 h% ]7 d3 T; d
再突然暢順回來操作攻擊指令。3 p$ Z @: ^9 ]3 r5 g" l6 c
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