我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引
; s* b6 M( @$ P( r原因是當出技後, 血量只餘下1, 被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....8 ?& B5 Q5 }- S4 {5 u Z5 @" f
/ F$ C( ?+ j7 e1 \% N6 p如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?; A, j" |+ d0 w# b! Z/ h
( v$ t3 v6 i5 V6 t0 j. |8 B6 s) [
攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then
* t4 G( A7 ^/ E- A: |1 c; l[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害
S& r0 }8 b( F2 ]( [* h" y7 Q高轉數=高血量=高輸出
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另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version) ( W' a: ]" G5 x1 m4 Y- `
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