一直以來我們也說了遊戲內的 Ping 數值顯示並不能如實反映遊戲的實際網絡延遲時間 , ( w$ Z) F" V; i2 P+ V0 {* `
但玩家往往直接跟我們回報指某些玩家出現時便會出現爆 Ping 的情況 ,
8 [* }) o/ f& ~: K" ?所以我們認為這個參考數值由於與 工作管理員 顯示的 延遲值並不一致 , 所以我們計劃取消顯示 延遲值的訊息 ,
) R! K+ r! l1 y2 K) P5 S: b& y以免各位以這個錯誤標準為標準作出任何申訴之行為。& ~) G( s- {1 @7 X# H4 P
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8 S. F2 ]4 V1 z- P# S5 [8 y% q% J最有效鑑定網絡實際狀況的方法就是使用 工作管理員的 資源監視器 再勾選 DragonRaja.bin 祭後查看有關封包及延遲情況。4 s3 @( o7 P5 e
+ \# J I$ U* P! D- V' {使用方法 : 查看使用方法
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2 E& F+ @: ^0 {6 w8 h遊戲內所顯示的 Ping 數值為 遊戲主程式 發送封包至 伺服器 然後伺服器回應 時的間隔時間作為參考 ,
& ~8 L5 V4 h' h3 \) Q/ d但由於龍族的畫面畫格並不是太高(20FPS以下) , 所以每秒能接收的數據也不會超級實時 , 所以要是 GM 在網內進行測試 , ' c* f: ] O8 ^* ^
在 1ms 以下登入遊戲 , 而遊戲也必定顯示高於 30 ms , 所以這項數值並不能完整盡確見得實際數值。+ Q" O/ u+ P( q4 Y1 H
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而同樣閣下操作遊戲移動角色時 , 由於畫面的動態數據(其他角色 / 魔物 ) 也會造成處理數目曾加所以也會拖累介面的反應 , . Q: h7 ~6 C5 ^# O
而造成顯示超過 100ms 以上。
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所以我們決定 取消這個數值顯示 , 玩家請自行以資源監視器 查看實際的 Ping 數值 . " E0 ]$ B7 C- ]2 c g
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