當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 ,
# m5 Z$ N; G0 A. @; Z而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 ,
! T8 ~/ `# i# j" e9 I. E6 s那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 , 6 g* K# Q3 b+ W2 a
) [9 r" L; ]8 C' A所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 ,
; O8 I6 I+ L* K" R( b- b這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 ,
: F; C7 ?/ |* n' i" y9 d但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 , 4 N" u( Q6 Q2 Y4 G8 r' E
試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 , / v$ H$ [. ]% s& ]7 z! b/ ^; `, E, }
伺服器最終會認為你是移動了在那個位置?
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而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 , & U2 v0 L4 N5 t2 K& ^
用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 , ! K8 Z! r5 {5 b& O
換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 , 9 Y# Y @6 y8 Y
如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現. : v% t" w' \/ Z1 B0 z
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我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?, 6 o9 ~2 d/ t" M+ G1 C; ^$ M
以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?) i* R. o X/ l+ L6 l& U5 z& Y
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