屌屌王 發表於 2018-3-29 22:03 + N4 }1 _! i3 W5 b! t4 ]0 @ }% @
細草 今天邊境剛結束) |5 z3 D S/ _' W: C$ W$ X
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我是JP的玩家 我有一個想法 : Z# j# m- _' E7 V7 D; m: ]% ]4 Z) |
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廢UP 完未 ? 遊戲不是贏就是輸 , 沒話誰贏誰輸最多 , 沒有刻意幫那國 .
. q1 l# H: _& H老實說 , 這是韓國玩家提議 取消 石化怪 的 , 他們認為 自動攻擊的機械人 弓盜 會造成邊境戰失色 , 所以他們有些人離開 ,
" J+ T; t" X4 n解除這個會有幫助 , 當然這個也說明了是測試 , 如果玩家沒有回流 則會改回原有設定 . - {- n- Z& g# A/ y
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他們只是提議 取消 石化怪 , 不過我認為 如果取消一個戰區的石化怪 , 可能會造成邊境戰較難守下去 ,
. i- A9 k7 C: |, y所以我想到了就是 把 3區的石提升一下補償 2區的守門能爭取的時間 . 1 w4 e( q1 q" y) }! L; m0 j" f
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答案就是這樣 , 人數就是對的 , 如果沒有回流 . 這個邊境戰2區怪 , 3區血量都會改回來。
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- G* U n# u% @5 g: @4 k當然也很簡單 , 我們也不知道 2區的石化怪 取消了 , 會否加快了2區被攻佔的所需時間 , 6 x& U# K- L) C& g
所以才一個高幅度提升這個3區結界石的血量 . ) P) I% ^1 c, H. O. c6 |
當然我也大可以原全不提升血量 .
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未來我也希望 邊境戰是 重點在 PVP 而不是 Player Vs Stone / Player VS roBot.
2 \% ^$ }" {8 y( R5 N ^9 b6 i- {同樣情況如果沒取消 2區石化怪 , 可能 打掛機會佔大部分.
: Y2 C/ d0 K# y) T5 G但真正能自由pk 的變相可能只有 大草原. 所以會是趣味不足 ,
2 A! t# c' ^) T f8 E8 m% P所以 2區 的改變應該會有好的事情 , * H" \% f& O0 A3 v* I
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當然吧 , 3區 結界石血量 目前的是提升了5倍 , 如果情況是造成嚴重攻不下 , 跟以往所需的時間相差太遠 , : b4 i$ T3 B# P7 c& a# \; t
會考慮 4->3->2倍 每週進行測試監測. 3 T6 j, m( ^! ~& T N; N1 j2 X3 ^
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但同樣來說 , 如果以這個設定如果真的難攻下的話 , ) L( ~( p6 b% g8 [/ A
只要是判斷為勝利 (不用破零) 也可以觸發後續事件.
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龍族的特色是 PVP , 每天只有1小時的邊境戰 , 享受 60分鐘的邊境戰 PVP ,
2 v) X4 b5 t4 d7 u% j# {/ b, H2 l: O會比享受 20分鐘 PVP , 40 分鐘 的發呆等完場 有意思吧 . ' Q& x& P3 ?, Q* q' n) |
當然吧 , 玩家其實係好自私 , 最好 邊境戰 每日 1分鐘完場 即時取分取結果 . + ]3 y5 ~& f7 ?' ?% Y
但會否讓一個 有特色的項目變為垃圾 是否真的好就見人見智了.
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什麼還是邊境戰不用開戰. 每天 隨機 33% 機率 自動勝出 , 拜->傑->伊 輪流自動宣報戰果 就是最好 ?
! e" h8 `8 d) J9 v/ c, M其實係任何時間有任何改動 , 總有一方說是幫著敵國. . I2 E; h% @0 M- i7 O: C X
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如果你地真的認為是這樣 ! 不緊要 . 那就改 每天 邊境戰 21:01 自動隨機選一個國家說贏了 ,
v4 V$ g( [: x0 o% n9 s" S/ Z) F派獎積分 完場就皆大歡喜 ? 還是改玩法, 1分鐘 按參戰 的人數最高的那國就當作勝出 ?
) \9 f z2 i6 F, ]! ^0 ?咁就合乎 自動EZ 、 自動PVE PVS PVR 既模式.
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其實可以進行投票. 2 H. T4 ^7 y- B, U
玩家最喜愛的邊境戰模式 :
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8 r6 c* j: Y7 x' Z/ N$ s1. 每天 1分鐘的邊境戰 , 參戰人數較多的為勝利 , 為勝利國打開秘密地區 .
0 a d2 Z% f* u0 O2. 每天 20分鐘邊境戰 , 40分鐘 洗分 + 發呆 , 破掉敵國然後打開秘密地區 .
" P. g- X/ T8 b% ~# Q3. 每天 60分鐘邊境戰 , 勝出 / 相同 DP 時以 WP 數值 決定賽果 , 無需完整破掉 拜/傑 在勝利後打開秘密地區 . |