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文章日期:2018-3-29 22:14:43


屌屌王 發表於 2018-3-29 22:03 + W! P2 z4 x" `2 _8 D$ i  V% E2 H
細草 今天邊境剛結束8 ~3 j5 P: \3 J

7 \6 ^9 ^8 T9 B. r) W7 Y9 \7 y- i- M我是JP的玩家 我有一個想法
: W2 E; a) A8 b& }6 ~7 T+ K
同意,不懂為何要在這次改版加入三區血量的增加及石化怪的撤離(很想瞭解向您建議那個人的想法如何),那些都是之前邊戰延續下來一段穩定時間的模式
3 h7 p+ I' O1 a% n2 J0 B1.石化怪撤離(以增加封門難度)還說的過去
$ c+ g  L% I2 M/ j2.石頭血量增加?那何不在當初拜人力不均時(傑國苦守情況下)就改變血量,以增加守勢作戰) B7 Q+ q- Q) }7 U' c
反而在拜被侵入的這幾週下來大改變邊戰模式……(又要石頭血量、又要撤掉封門石化怪、又要不能從西部海a……哪這麼多毛)
0 [0 K% K. x* T- |: v2 d" |/ c* ~- Y3 r/ U- c  y* J0 d

' a2 J% [2 q7 V5 d
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Rexcheng + 5 讚好!

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文章日期:2018-3-29 22:20:45


暴打了20分鐘以上還是剩3/5血量....: [4 ?7 n2 [' L! g$ E
時間完全不夠....2 H% V/ z6 c3 u; R. u! l- O5 z
Save 2018-3-29 21-58(176).jpg ( ~7 C4 r# f& K# ?& n' Y# d
如果是平時,這2/5血量就已經可以分出勝負了吧.....
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文章日期:2018-3-30 02:06:46


屌屌王 發表於 2018-3-29 22:03 + N4 }1 _! i3 W5 b! t4 ]0 @  }% @
細草 今天邊境剛結束) |5 z3 D  S/ _' W: C$ W$ X
& g! ?) O! z$ N; J
我是JP的玩家 我有一個想法
: Z# j# m- _' E7 V7 D; m: ]% ]4 Z) |
/ ?& T$ U7 K  I: O; W) S, F
廢UP 完未 ?  遊戲不是贏就是輸 , 沒話誰贏誰輸最多 , 沒有刻意幫那國 .
. q1 l# H: _& H老實說 , 這是韓國玩家提議  取消 石化怪 的 , 他們認為  自動攻擊的機械人 弓盜 會造成邊境戰失色  , 所以他們有些人離開 ,
" J+ T; t" X4 n解除這個會有幫助 , 當然這個也說明了是測試 , 如果玩家沒有回流 則會改回原有設定 . - {- n- Z& g# A/ y
6 A/ ]& h! Q* w/ W6 N' L% u
他們只是提議  取消 石化怪 , 不過我認為 如果取消一個戰區的石化怪 , 可能會造成邊境戰較難守下去 ,
. i- A9 k7 C: |, y所以我想到了就是 把 3區的石提升一下補償 2區的守門能爭取的時間 . 1 w4 e( q1 q" y) }! L; m0 j" f
& s. g' L$ i& g5 P
答案就是這樣 , 人數就是對的 , 如果沒有回流 . 這個邊境戰2區怪 , 3區血量都會改回來。
! m) ]0 V" t) w. E
' c+ J9 H' k2 N, [* Z4 u" C# `
- G* U  n# u% @5 g: @4 k當然也很簡單 , 我們也不知道 2區的石化怪 取消了 , 會否加快了2區被攻佔的所需時間 , 6 x& U# K- L) C& g
所以才一個高幅度提升這個3區結界石的血量 . ) P) I% ^1 c, H. O. c6 |
當然我也大可以原全不提升血量 .  
2 L' A; M: J% K8 w$ X; ?7 r( v6 q6 H, W
未來我也希望 邊境戰是 重點在 PVP 而不是 Player Vs Stone / Player VS roBot.
2 \% ^$ }" {8 y( R5 N  ^9 b6 i- {同樣情況如果沒取消 2區石化怪 , 可能  打掛機會佔大部分.
: Y2 C/ d0 K# y) T5 G但真正能自由pk 的變相可能只有  大草原.  所以會是趣味不足 ,
2 A! t# c' ^) T  f8 E8 m% P所以 2區 的改變應該會有好的事情 , * H" \% f& O0 A3 v* I
2 U! y- y2 V7 g
當然吧 , 3區 結界石血量 目前的是提升了5倍 , 如果情況是造成嚴重攻不下 , 跟以往所需的時間相差太遠 , : b4 i$ T3 B# P7 c& a# \; t
會考慮  4->3->2倍  每週進行測試監測.  3 T6 j, m( ^! ~& T  N; N1 j2 X3 ^
/ Y' a- c2 y1 `5 R! R" s
但同樣來說 , 如果以這個設定如果真的難攻下的話 , ) L( ~( p6 b% g8 [/ A
只要是判斷為勝利 (不用破零) 也可以觸發後續事件.
6 C1 l& g: K; f6 I) q  t6 H' [1 l& [& Q
龍族的特色是 PVP , 每天只有1小時的邊境戰 , 享受 60分鐘的邊境戰 PVP ,
2 v) X4 b5 t4 d7 u% j# {/ b, H2 l: O會比享受 20分鐘 PVP , 40 分鐘 的發呆等完場 有意思吧 . ' Q& x& P3 ?, Q* q' n) |
當然吧 , 玩家其實係好自私 , 最好 邊境戰 每日 1分鐘完場 即時取分取結果 . + ]3 y5 ~& f7 ?' ?% Y
但會否讓一個 有特色的項目變為垃圾  是否真的好就見人見智了.
6 f6 W5 D3 i' E2 g' ^+ P1 N3 |# ~3 ^# G
什麼還是邊境戰不用開戰. 每天  隨機  33% 機率 自動勝出 , 拜->傑->伊 輪流自動宣報戰果 就是最好 ?
! e" h8 `8 d) J9 v/ c, M其實係任何時間有任何改動 , 總有一方說是幫著敵國. . I2 E; h% @0 M- i7 O: C  X
8 l' q% x# N2 s" O$ K" e
如果你地真的認為是這樣 !  不緊要 .  那就改  每天 邊境戰 21:01  自動隨機選一個國家說贏了 ,
  v4 V$ g( [: x0 o% n9 s" S/ Z) F派獎積分 完場就皆大歡喜 ?  還是改玩法, 1分鐘 按參戰 的人數最高的那國就當作勝出 ?
) \9 f  z2 i6 F, ]! ^0 ?咁就合乎  自動EZ  、  自動PVE  PVS PVR 既模式.
% ~* Z& O- {! d) ]# {3 G" ?
3 S# J: P% B% r; ~6 L  ~) g: \# ]
其實可以進行投票.  2 H. T4 ^7 y- B, U
玩家最喜愛的邊境戰模式 :
* g! k. i- B) _/ K) E2 \
8 r6 c* j: Y7 x' Z/ N$ s1.  每天 1分鐘的邊境戰 , 參戰人數較多的為勝利 , 為勝利國打開秘密地區 .
0 a  d2 Z% f* u0 O2.  每天 20分鐘邊境戰 , 40分鐘 洗分 + 發呆 , 破掉敵國然後打開秘密地區 .
" P. g- X/ T8 b% ~# Q3.  每天 60分鐘邊境戰 , 勝出  / 相同 DP 時以 WP 數值 決定賽果 , 無需完整破掉 拜/傑  在勝利後打開秘密地區 .
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阿芬 + 7 支持,個人認為所有改動2國相同
xz7056 + 7 努力辛苦付出,正能量支持!!+++
woodyq9999 + 6 讚好!

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文章日期:2018-3-30 02:14:50


屌屌王 發表於 2018-3-29 22:03
% w1 x% ]+ L* e& z細草 今天邊境剛結束
' `/ J7 Q) h1 F
2 {7 [, c" e+ {8 {1 X  i我是JP的玩家 我有一個想法
$ i% I- h! q" d( Y3 s- Z9 I0 n
/ u0 o* b1 h8 X% c7 X
另外我想說的  , 邊境戰是否只有打石 ?3 c  x  @; j6 U
我們也說了是有需要及認為會這個配套改動去研究放寬   無需破零對方 也可以在 邊境戰勝利便可以觸發後續部分(屠城模式+秘密地區)  , & Y& l. s& n- D3 ]% t1 T4 q
在 同分DP 時   計 殺敵 WP 應該不會對   參戰人數有優勢的 JP 有不利吧 .
, _. p5 i) b9 |: o% U, B/ E3 f3 B6 ?: b$ R! q
而且已經說了會優化調整 , 何解只為這幾天要說得這難聽 , 像偏幫了誰 . 6 p; X: f! R5 [) Q+ g- C" t# U

, j# {1 l  I" V" Q你應該好好想想 , 何解從不考慮提出一些 意見    解決方案  ,
+ ^9 _8 E) s; I! i, P是合理而且能增加雙方的公平及樂趣的事情吧.
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阿芬 + 7 辛苦努力換到這樣的......可以想像心情不會.
beanlun + 7
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文章日期:2018-3-30 02:23:51


普通人 發表於 2018-3-29 22:20
5 A, X- |7 P$ L  p2 {暴打了20分鐘以上還是剩3/5血量....  [2 e- V6 W4 n) u$ c5 u
時間完全不夠....
2 S* t7 m0 J& f8 W- m; k* I9 B
; @* i, t( f  D. d, ^  Y8 O5 U# }
這個算是計算錯誤的事情 , 我們最初估計  ,  2區 取消 石化怪 , 可能1~2分鐘便把整個 2區清除 , * U& d& `, b" f% q8 W0 U; [
所以 把 3區的定為較高血量 .
6 ~" `4 F; n4 i9 r& g& P8 Z5 L7 ]( f, [" P; K9 ]6 T
目前3區的結界石是5倍血量  結果是可能30分鐘也打不掉 1粒 的一半血. , 2 E3 K3 d6 a5 c. s2 Q. O) d
下週可以考慮  2~4倍  作為另一個測試點 .  
# k2 l+ r2 q9 H! K; s1 w0 }  o1 K6 ^6 P# z# i3 _) H
我們希望是找到平衡點 , 以全盛的攻擊力   3區 控制在 25~30分鐘    破最後2石. % J6 z& J! ^) f+ D3 }, K$ \
戰鬥力佔優很多才能全破 , 否則是DP 平手 以 WP 決定就是最好的事情.
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文章日期:2018-3-30 02:28:50


軒轅氏 發表於 2018-3-29 22:14 * G1 n- p3 L# n
同意,不懂為何要在這次改版加入三區血量的增加及石化怪的撤離(很想瞭解向您建議那個人的想法如何),那 ...

3 x0 q! B% ], N& q+ f5 L5 T6 r& s% @4 D) h, r. V* \
1. 提議取消石化怪 , 是韓國玩家(應該是拜國)提議的 , 理據上也算說服了我 , 我同意作為測試. 6 K7 i( D& C! W" m  ^2 o
2. 因為我怕收走了 , 會防守變得很不利 , 所以認為  '等價交換'  ,  2區  3粒結界石  的血 , 都加在  3區的結界石內 .
* k1 \* O2 C5 x4 Y" {; O3. 提議 西林、海格 不能參戰後進大草 , 是我想到的 , 主要是以往有很多投訴  例如預先大量放炸彈、部分地理位置有無敵位置 , 可攻擊對方但不能別人攻擊的地理問題.  所以會考慮提出這個改變.      
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文章日期:2018-3-30 08:23:38


本帖最後由 beanlun 於 2018-3-30 08:29 編輯
) I  I$ ?3 G# ]% M6 M3 k1 a
細草 發表於 2018-3-30 02:06
4 ~* ^$ J# w# ^) m! E' b& f$ }廢UP 完未 ?  遊戲不是贏就是輸 , 沒話誰贏誰輸最多 , 沒有刻意幫那國 .
; M8 J2 V$ q! {/ D4 X7 F; R/ X老實說 , 這是韓國玩家提議  ...
7 J4 Z# Z) F# R
其實我更自私了,我希望享受每天邊戰60分鐘PvP,也希望自己國家贏到
6 R2 y* i* I: Q7 m, }5 r3 ?3 @% l又進到屠城戰再享受60分鐘sm對面國(當然條件是對面的一堆人願意出安全區受死)6 E6 r( Y8 w' L% U
往往一堆人sm結界石 屠城戰殺不到10分鐘就進秘密區
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文章日期:2018-3-30 10:35:26


因為邊戰帶來的樂趣各有不同,所以不能用主觀的角度去改變問題,就慢慢來吧. 2 {% _1 C. ^- b& K* M
不過把血量提升到5陪,其實最大的壞處是會令玩家很容易就放棄再打下去.! @7 R3 V* ]" ~* |
例如: 20/50/100 餘20分鐘...(或許..就會跑去打伊斯了)
$ o6 x4 k' N  D  I: F這樣就更加變得沒趣....
, p4 v; D& Z; f- F' U; H其實把封門的石怪通通都拿走是最好的,因為....入這門其實沒技術可言.....看看誰多復活蛋和祭司,也是很失色的...) Q: J+ x+ u- Y5 a1 k
最後...就是覺得把屠城的條件改為勝利一方.......這個是最棒的想法...因為在策略上會變了很大改變..攻守也變得很重要
" a& M' t6 S$ i
  D  R. h6 c1 ^. E& a另外其實我還有一個小小見意..
; V1 \, J1 f& X" f( ^就是現在的國戰,其實有點沒趣,因為守的很沉悶(也守不來) 就算你把石頭升到10陪,或許真的守下來,但其實沉悶的問題也是解不了
  O: z9 t( G; [5 h! |7 v, m  G,所以都演變成,3週傑,3週拜的模式...0 }; t# E& L* A6 h9 N5 A# a- W7 z
所以我是見意能不能把大國戰的戰場模式也轉變成小國戰那樣,雙方都有城可攻可守,這樣或許會有些改變
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文章日期:2018-3-30 18:54:55


細草 發表於 2018-3-30 02:06 6 _/ v; l! R& C# N; F! R
廢UP 完未 ?  遊戲不是贏就是輸 , 沒話誰贏誰輸最多 , 沒有刻意幫那國 . : C. v! R5 b; @# _) K. F9 i
老實說 , 這是韓國玩家提議  ...

" b  l3 _6 |. }5 s$ u& `我是純粹以一個玩家的角度下去看事情
; G2 L# V. O  h+ r+ ?, l3 {8 ~. u0 Z4 \$ s9 X) {
一開始只看到你要更改的條件 而且 條件都是對敵對國家有利3 Y; e- ?7 z8 ]& _  [
* W1 ~' n4 Q: b5 Z. p% e. l
所以我才會提出質疑
/ I" n2 A; k3 o+ k
) l4 v# Z3 ?9 R- g' D+ P- [5 @當然每個人對邊境的玩法有所不同! `5 @; b3 m7 F1 r
+ }5 d5 p; J: F7 D7 T( s# V
但是龍族邊境本身的用意就是 殺人+破石(破0)下去玩6 L" j6 d9 s6 h  c
) Y% Z, s. ~1 r, L  g& m
我想我們國家也是很多人把破0當一個目標 也才能進攻敵國 跟打六轉物品' P1 z/ M2 ]  b

- ]; h3 m( N# R- K1 b細草 麻煩你 如果你站在玩家的角度 拜 JP EC 下去看事情 就會覺得這樣的改法是不公平的" A% f7 t2 r( l/ v  B  N

0 \4 z6 w, n8 W6 G也是因為連續好幾天都無法破0 我才提出這樣的質疑 ; ]7 m" u* F' h+ D# n, y# f0 u

6 _5 z) P7 o' F5 y$ X; g+ ^5 d6 H現在你解釋了 我覺得 應該把第三區的石頭在修改一下血量 5倍打30分鐘 只能打掉3分之1 大概要改成2倍 才有機會破兩顆吧!!
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文章日期:2018-3-31 00:16:26


細草 發表於 2018-3-28 21:51
. `6 m# W5 E( M7 Z. D其實有機會會考慮 放寬  / S7 K9 l/ l6 l6 ^3 [5 C/ |
國家勝利 無需 破敵國至零分 也可以觸發 屠城模式.
' w' x: v, X! x; ~3 ?
六轉物品 建議
6 [1 @* `- r- S- |: X$ t3 ?' y& y7 g2 ~/ a! R7 Q! d8 g
比較少去的洞窟地圖 進去裡面打 泰班 掉落 六轉物品8 z- V. Q, U2 ?
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