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文章日期:2018-5-1 09:45:51


luckysiu 發表於 2018-5-1 08:51
" Y+ L3 c  ^; l4 @. j  Y" t翅膀的公式裝左角色後我們是看不到他的公式怎麼運算, 我們只看到他的移速這麼快才抽下來.
2 L- k# u2 D9 c% Z# r* V但是到了現在你 ...

2 t% [- Z) y! M' v* _5 [7 Z% K9 @( K嗯,同意樓上說法,翅膀本然就不是因為數值計算而讓玩家願意去抽,而是因為在跑速上的增加讓玩家願意去抽) u  l& H) m1 j" m: ?
而不能因為部份人反應翅膀速度過快(翅膀是捨棄披風防禦和龍批攻擊換來的跑速,相信全身換移動裝也跑的比翅膀快),而實施全面性翅膀的調整(確實是影響當初花大把費用抽取翅膀的玩家)8 B( o( X) h- v# K* o; z0 n

* ~$ C) U  k. y. a5 a% M個人實際邊戰也是因為敵國祭司有翅膀看不到車尾燈(跑快),而不得不去專研移動裝先行緩慢牽制,不懂為何有人反應戰士穿翅膀追不到,怎麼不說法師翅膀+敏捷術或是祭司翅膀+權能術(根本加速)??翅膀屬限期性商品,本來就有專屬的價值,因為追不到就反應,而後就更改,是有爭議的( Z7 ^+ D6 N3 n
頂多就是後續在推出限期商品(印上字體:在跑速增加,非終速增加等等)! U( n0 Z- `* n

9 l9 Z+ I7 f: H附帶一提,我是有翅膀的玩家,卻不常用翅膀的戰士(單純牽制用,少了防少了點數),不是單方面的替翅膀發聲,而是針對修改有意見
" A1 F0 U* G& ]% P" G/ Y8 s5 I8 W
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文章日期:2018-5-1 08:51:28


細草 發表於 2018-4-30 19:28
; K0 v  `, r) t2 \有關 翅膀 的速度加乘 , 我們發現了與實際上有出入.

# x& l* o/ C# \. B翅膀的公式裝左角色後我們是看不到他的公式怎麼運算, 我們只看到他的移速這麼快才抽下來.2 x. }4 y# d+ S) O8 ]
但是到了現在你就找了一大堆理抽來修改, 你這個行為就是誤認/欺騙購買的消費者, 而你就在活動間大收下大量的金錢, 現在可以這改以後隋便可以改掉, 消費的人沒有得到一個保障.
+ z/ {/ S% S# D, x* A- i; ^重點是我們花的是真錢抽, 不是GAME幣. 如果你硬改修改導致玩家在金錢上的的損失, 你是不是作出補償, 這點沒看到你做過, 感覺抽了是你們的損失
3 D4 z3 s# Z" @2 r% v: c+ E* }) V, a& K
每次維修後都有一大堆問題, 這次維護上次維護不足的問題, 下次維護這次不足的問題.( i5 [1 x2 `5 N) D4 e
應該在修改前問一下各職業的達人意見, 修改後找玩定做UAT.
3 K% g3 }% z6 i7 M在以上出錯一定會導致玩家留失- u1 |, u# |& c9 h9 y' ^
% E- S6 l) j- O/ d. x7 C! q
另外你可以開發新技能, 新任務, 活動來吸引新血, 男人都愛新鮮感這句話你懂吧, 不是單純為了滿足要離開的玩家配合他們.
3 c* Z( d4 s8 l8 v節流得來, 也要開源.
0 L( R: t; u( m! r) q

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軒轅氏  嗯,同意樓上說法,翅膀本然就不是因為數值計算而讓玩家願意去抽,而是因為在跑速上的增加讓玩家願意去抽 而不能因為部份人反應翅膀速度過快(翅膀是捨棄披風防禦和龍批攻擊換來的跑速,相信全身換移動裝也跑的比翅  !detail! Reply Post on 2018-5-1 09:45
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文章日期:2018-5-1 01:16:18


細草 發表於 2018-5-1 01:03 * Y9 i+ _7 s6 `
其實劍與玫瑰在很早期已期提升過攻擊力吧.
, T1 P& B& F' A+ q, q1 b; l' v' V
系草:很早期是?有資料可以參考看看嗎⋯謝謝
# D8 n# W6 a: m) C' C! i* ~& }! d5 `5 C* h
依照目前看到的,同樣三轉武器(西洋攻擊:249-256,雙手斧頭273-281),再者玫瑰三下同等風系技能雙重攻擊5 o5 ]/ m. O, \8 @

" G' b, s- @3 j% E) }! X怎麼看都看不出玫瑰有提升過,還是說風系的提升,導致西洋的弱勢呢?
# Q% c0 k" `0 j% u- n9 h5 L
; g0 k( {$ |" E0 U若有機會調整拳套,可否西洋也能納入考慮,感謝⋯
( B2 M# Y. a9 \- v; V! `% Y0 w6 D# g' K  G, N
0 {& A0 K1 _0 _9 G# u9 C) z% j

1 d# S% W1 _& u" f1 S- k
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文章日期:2018-5-1 01:03:16


Legend劍術 發表於 2018-5-1 00:58
- r+ y4 A/ F% e% F$ Q! E; Z系草:若拳套有機會考慮重新調整,是與女戰西洋也能跟進呢,即使不在攻擊上做變化,至少也可增加一些特色 ...

" g5 c  ]7 e1 O/ B3 T
1 e! }5 g( R7 X3 N+ b其實劍與玫瑰在很早期已期提升過攻擊力吧. ( i2 r" v3 r, g% ?( ?. E5 c

Comment

Legend劍術  系草:很早期是?有資料可以參考看看嗎⋯謝謝 依照目前看到的,同樣三轉武器(西洋攻擊:249-256,雙手斧頭273-281),再者玫瑰三下同等風系技能雙重攻擊 怎麼看都看不出玫瑰有提升過,還是說風系的提升,  !detail! Reply Post on 2018-5-1 01:16
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文章日期:2018-5-1 00:58:19


細草 發表於 2018-5-1 00:02 $ P& O$ A9 C3 ?0 y7 ]4 V- A
拳套  特有的戰鬥技能是 '天雷波'  ,  魔法是  '炎刃') [2 J1 Q3 ^4 U) i* f7 D2 k
如果要提升拳套 , 或者可以將  炎刃 跟隨  單手 ...
: j  k1 T# w7 q8 `
系草:若拳套有機會考慮重新調整,是與女戰西洋也能跟進呢,即使不在攻擊上做變化,至少也可增加一些特色所在(火系能用的技能就只有玫瑰),且玫瑰與劍三下攻擊同等風系雙重攻擊,再者選擇了火系(只有玫瑰)等於放棄暗系(有泰班、緩慢、毒、躲體等),若在選擇冰系冰山又等於放棄風系(風系=戰士必學)雖然說各種人物各種玩法,但在這大環境下,我相信不會有任何一隻戰士做出這樣的選擇⋯以上,感謝
) h# V5 b4 w3 V+ l
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文章日期:2018-5-1 00:02:21


軒轅氏 發表於 2018-4-30 20:46 - T  \& j. L$ l. f2 s
純粹戰士經驗討論
4 i- }  V4 @1 ]# i冷門系拳頭的使用率提升(我個人也是保持樂觀),在主流武器外有另一項選擇都是增加遊 ...
! ?& H" a: o- Y

* f! I$ T" \; \0 N3 z拳套  特有的戰鬥技能是 '天雷波'  ,  魔法是  '炎刃'
; J$ v) N! n7 ?( k9 F7 q  C如果要提升拳套 , 或者可以將  炎刃 跟隨  單手劍 的機率連擊 , ; c" @$ D+ X/ P' ~- t# S" x1 f
而  '天雷波'  則額外重新考慮如何加入變化. - v# T# A  _. H; U# _7 M8 E9 r+ i

% p. |( i/ M0 ]  J6 }; r& }& s3 e當然把  , 也要將  '天雷波'  額外加入限制換裝快捷時間才行.
: ]7 g" o( M" b7 v不然也會出現太多極速換裝的  零負面 時間.
3 w1 r  H' N, @: ?$ L7 q9 T$ }- Z" D" ?, X

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Legend劍術  系草:若拳套有機會考慮重新調整,是與女戰西洋也能跟進呢,即使不在攻擊上做變化,至少也可增加一些特色所在(火系能用的技能就只有玫瑰),且玫瑰與劍三下攻擊同等風系雙重攻擊,再者選擇了火系(只有玫瑰)等於放  !detail! Reply Post on 2018-5-1 00:58
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文章日期:2018-4-30 23:56:37


xz7056 發表於 2018-4-30 18:39
4 c+ C3 w. V; \2 O$ n一點個人想法&建議:
% O9 [) G# A: P
# X% i7 a" u' Z2. 近日邊戰修正勝利條件,哪方具備強攻+猛防,石頭三倍血被破也是能見。

- F9 ?' z. f2 H& H  J" P3 o! V: F6 {* H/ [' m4 W) v
4. 拳套強行雙擊 如果真的加強就代接永久加強吧 , 那來什麼 小了30防 , 那個只是有10秒時間小了30防 ,
& F# A8 y: S+ r/ ]6 Y; U因為玩家有終極絕招 !!!!   ****快速換裝***
7 o- E! D" X& L( [0 l; D$ G! P1 W) U* Z: O6 J
攻擊力提升2倍  只需10秒 被減低 30防  , 並不見得有任何取捨.   m6 Q( N, {5 O( v3 q
( l: y2 I1 O9 o' [( S/ H
或者可以考慮以  其他雙手武器 為標準來提升攻擊力.
3 j! L% O6 M7 Y: G( E$ V
2 W9 h( X0 ^; x/ K以前可能會認為 , 30防是很大取捨 , 現在發現秒速換裝黨後 , 就算是 減1000防 也只是數秒的負面影響 , 不足為患. # G! e# ~8 H+ B8 P) G
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文章日期:2018-4-30 20:46:07


xz7056 發表於 2018-4-30 18:39 # @1 z  J1 m2 g% m: I- Y+ ]
一點個人想法&建議:" O1 d( h9 ?( m7 ?! Y) C" Q5 n! n

: e' N7 S2 ?+ M2. 近日邊戰修正勝利條件,哪方具備強攻+猛防,石頭三倍血被破也是能見。

" K& P: V0 `, O0 j6 p$ P& w$ n2 D9 _純粹戰士經驗討論
% g6 e) ?" u8 K冷門系拳頭的使用率提升(我個人也是保持樂觀),在主流武器外有另一項選擇都是增加遊戲可玩度,都是好的
; A8 f2 C" C4 N* x只是在不失衡為前提的情況進行,上面幾個論述是有些主觀4 C8 w4 P( B# q7 |/ [4 M; |

, x& y" b& A8 y" G6 {7 W: u1.拳頭不是單方面的雙手武器,又或是比單手叉子少攻擊少盾,比雙手少攻擊,有另一方面是點數需求相對較少(在戰士點數需求極大情況下,拳武是有點數優勢),但投資報酬率確實不高(成冷門系武器),所以是可以從舊有設計屬於拳頭方面的技能去做修飾改善,例如雷系的拳頭技能(名稱有些忘了),而不是片面的優化某武器(同雙手傷害?),齊頭式平等本來就不是龍族特色
; ^: r: B( W0 K2 z* o2.關於女戰部份也不是單方面的說物理攻擊西洋同男戰雙手,卻沒有雙手傷害(玫瑰傷害跟風系雙手比較?),原屬設定本然就是女戰除了擁有火系玫瑰也可以擁有冰山強大輔助技能(當然會有人說男戰風系可以結合毒緩,但冰山、毒緩有用過的都知道哪個才是控場技),同上面所述龍族特色本來就非齊頭式(同傷害、同效果、同優勢),各有千秋,各有技巧
3 t. h" e5 {( ^8 b/ L
6 U' f3 y& `" u4 Q$ B( U9 b: }) r單方面的過度修改,影響的都不止一個層面(如同穩定邊戰模式卻因為單方面的建議而拉掉石化怪及石頭血量),而導致現在非正常的洗分邊戰,需要在花時間去做石頭血量的調整
1 @9 {3 |9 G0 s0 V所以GM建立這個討論平台是有需要的(經過建議及多方面的探討,再做裁示)
/ Q: D9 y) E" h9 E! L& i# H, Z6 d" o8 M
我也很想拋一句為何女戰身形比男戰小(單方面的建議男戰可否小一點)
6 r1 E1 ^: T' ~) f7 ^& `: B5 \
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文章日期:2018-4-30 19:28:36


有關 翅膀 的速度加乘 , 我們發現了與實際上有出入.
* e" H; R1 a' F
4 L2 e# O5 q) N( G/ p' T% F& [$ b; v2 q" e' l: ?( E
0 = 沒穿鞋  , 36 = 47鞋  , 70 =3轉戰士鞋1 S2 i4 @: G/ G! ?0 n2 {

* p+ O6 r$ N. R1 c& X6 A移動力0 -> 最終速度 (50) . V. p* |. q% ?; H$ [7 k
移動力36 -> 最終速度 (60) ( A7 ~2 s# Z7 L# X5 |! m
移動力70 -> 最終速度 (71)
+ ]% y6 i8 v: K8 l% _1 b
4 G0 H8 a8 s; \2 I/ h; v移動力36+翼30 -> 最終速度 (80)
; _1 ~3 q0 T6 j# s, @1 K移動力70+翼30 -> 最終速度 (91)" e8 K5 \+ k" X( {; W

4 q" q0 e; j0 |. c9 }: K翅膀  移動力 30 是應該 增加   最終速度約 10數值.
1 t+ T) O+ F( |# U, z而  翼的移動力30     增加了 最終速度約 20數值. , X' P( ^3 S: r) L6 F' i( c

. r5 B. k6 v' `% s- O) q4 s所以應該實際是增加了 60 移動力.* G! t7 |! P3 U5 G% P5 ^; `' s
, k+ J( k# |2 C
今晚我們會再作測試  由  15鞋  至  314鞋  還有 (1-3轉弓盜鞋)   配  翅膀  時的實際加乘 再作數據記錄
/ J) o% \3 r$ [* r
' T5 y( R& C) l0 \
& |& ]4 i* Y9 ~+ ^

. `( [; r6 }! v# w9 Q" E4 e# s: E1 e1 V4 \) {
移動力 (鞋)最終移動速度 (不含翅膀)最終移動速度 (有翅膀)
不穿鞋
0
50
70
15
15
54
74
47
36
60
80
77
54
66
86
107
72
71
91
137
90
77
97
167
109
82
102
197
127
88
108
287
181
104
124
314
198
109
129

! @$ H# Q' e6 [, z& s0 B7 T( B$ a" x# m% x1 ^' a% N
77鞋(54移)  穿上 '翅膀' 後速度會與 197鞋(127)相約.
5 l, A2 s: K1 p& d; {以正常公式來說 , 應該是只與  137鞋(90) 移 的相同才對. 0 ~* ]" X% e, L$ X) C& ]
所以目前的誤差是相差了 2個 級別 .
; J. W& c6 }7 q) v, U! }# W0 c翅膀的移動力+30  實際影響力變了 60移動力.
# Z6 G( K( P* b$ v/ m
6 n+ {8 O6 X% V5 x* |* D: K1 E  u( O( M8 q# x. F


* f: w3 s% a' `' w3 f7 A9 Y* E  U2 J3 g
經過鑑定結果 , 我們發現  翅膀附加移動力的部分 錯誤放置在   最終移動速度之後 ,
( ]4 t2 }- v1 d2 o) f所以出現 實際為 60的移動力附加 , 這個會安排修正 , " y) D& {$ u9 s
把相關部分放置至  鞋 的公式內。
. ~4 ?" m! D6 w$ {0 I2 ?1 n
$ U" U% p! G  t8 H& l9 \' ~

) v* ]. y" S2 f+ v8 N& g# A- }6 C& f
移動力公式公佈 :
- l+ s; C$ H8 N# X$ t; t3 W# v: \7 N8 d" C1 p1 F/ I) w
最終移動速度 = 基本值50   +   [  白移動力 (裝備移動力)   * 0.3 ] +  特武移動力9 G5 `2 c3 y9 u0 [, Y% G' ]
鞋的移動力效果其實是 33% 1 ^& m5 N' Z! f3 k! z+ u* n
特武的移動力數值 是  100%7 X5 b  i; S5 M9 Q& L. q

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文章日期:2018-4-30 18:39:28


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