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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:41:03


本帖最後由 momomo 於 2021-5-30 17:18 編輯 ! m8 F. d- B6 B
! H" l9 n2 }) y4 S3 c  O
以前種種華洋瓜葛就結束吧。6 U) C0 I; e) E: Q" y
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。& z( J7 P& f3 z- g9 T
玩龍族的都不是十幾歲小伙子,大家都想回味以前官龍回憶。/ [7 n0 a* b( e; ~8 `, c
總之愈多人玩,愈好玩,哪怕是我走到西a 大草 被pk, 也不覺得有什麼問題,都是平常事。  ?) F' ^( j: }5 U& I
返回正題,還是想辦法增加人氣/吸引力/新活動更實際。) j$ \5 v. P- P; ^: y

" o* Z) v1 Q+ B幾個小建議:: E7 ~8 q5 t3 @! C% A% E1 Z+ [
1. 邊戰守石警衛/小狗可以無視物攻魔傷,提高刺激感,否則打石好似打圖,好快完;
+ M4 V' A$ O8 {& D, d2. 獎勵轉到傑國玩家,比如邊戰有額外名聲DF、降低新移民六轉門檻、日任有extra 獎勵、紅龍打1次有1.5分加快上4轉5轉等等 (p.s. 是針對轉到傑國的新移民,而不是在傑國開新人物) (或支持拜伊玩家短暫轉國幫助傑彭,到一段時間後可轉回原國)
" X$ F& j$ y. |5 L" i3. 傑國國籍id 在商城有折扣週,但物品屬於綁定,不可交易,且期間限定;
3 ~3 w6 \  k- T, x3 N4. 伊傑邊戰期間pvp武器不扣耐久 ❨只維持一段時間,如6月內,要觀察成效❩/ c+ j$ [8 }" |8 d4 y  a. Q) p
5. 新增三國不同國服:類似時裝,但各國可穿有國家特式的國服,增加差異化(想簡單的話,item code 可以相同但顯示時有分別) (例如A國流行男穿女裝女穿男裝、B國流行性感裝、C國流行動物裝) " `6 X' k7 o6 g

  t- b5 d/ {" g+ v. c. P0 l上面小小建議,不一定考慮周全。: k. W, m/ f' D7 e3 m
龍族作為舊遊戲,吸引不到90 後00 後,難得有私服可玩,已經相當滿足。
  k! t, d( g" |* |& z, P4 H$ A  u9 N6 |* K
如果其他人不滿此服,大不了自己開一個新服,做你想要的setting,如果比此服更吸引更好玩,玩家一定會作聰明選擇。但新玩家對咸豐年代事件毫無興趣,請不要再無限loop.5 U3 b& ~; Z/ P; n( b; u! i

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momomo  續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄 單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下: 1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:50
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個人Points:2664   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:48:42


管理者也好,玩家也好,堅強做對的事情。
' ~5 H2 G# r: A% D爭與不爭,要與不要,選擇開心比較重要。5 ]- `# y9 k. Y  T' g2 i6 S  |
YC走到這步,不容易,大家加油!
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個人Points:2617   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 17:00:26


我倒是希望 系草不要管玩家事情太多 真的哪一個遊戲GM被被罵過的 (罵了他們ㄝ沒感覺)& f( F, X' E# w, m! v
系草你真的管理好遊戲品質就好( [. _. \$ n* W
玩家的意見你大可聽聽就好 要不要全看你 你怎麼改我們就怎麼玩而已  @# o, I  m" b- }: ?
玩家跟玩家怎麼吵怎麼打 你有錢賺就好  真的很希望你不要介入玩家太多事情 玩家沒危害到你的遊戲經營就好
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個人Points:11601   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 17:18:03


本帖最後由 beanlun 於 2021-5-30 17:24 編輯
! {; D) b  ?! t. K. x$ ^
  Z. w0 v/ W& O1 I2 b- a4 u拜國朋友也來勸說兩位% X9 H6 u& C: L8 `7 z
請兩位各自收斂了- m3 l% x. z4 R* {- M
問題歸問題 有可能解決才拿出來討論& }- h: H% u8 d: c- ^7 q
至於大飛 如果不是刻意的辱罵, I+ x- u( B) c- k% A
善意的 公開報告我建議細草是歡迎的8 d& K' E9 @! @+ ?, R
如果是辱罵或永遠解決不了的事情 ( |! O: u( A9 W' Y$ d8 f: E% d
我一向建議他跟一般的Gm做法一樣
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個人Points:2736   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 18:14:58


細草 發表於 2021-5-29 20:01 8 R6 N) ~- m  J8 X+ Y4 z# {( }( p* I
傑國 邊境戰 會提前今天復賽,但需要到 城鎮二 '泰能' 參戰。 (維修後會恢復在主城可參戰)
- L0 K0 n& d: }8 u$ o相關魔獸部隊設 ...
& z! ]( X1 k( \/ s2 z5 m
好奇問:/ D: R' r  R7 {: z: ?6 Q
1. 一日遊任務 傑國、海格摩尼亞,最終經驗值 2000萬 -> 3000萬>>會因5/29復賽取消嗎?
4 Y8 L4 N  Y, l9 L( i7 _+ n8 x2. 二、三區之警衛..."30K/hit"...???...好像比破2還刺激==
: z' r5 k3 [9 A* Q. |1 H
' p% w0 ]1 s, u7 n0 b4 v
5 W- s3 t- f/ y/ t2 R
個人看法:
* Y; A( Q+ Z) `  W" I0 ?完全同意傑、伊二國逆風局打了很厭世,但完全沒獲勝、沒勝算嗎?3 A  ~) B: Y/ u
>>應是負方某人察覺只要再削弱強國防守一點(要擊破就不難): d& R% x/ v+ n2 ^- x  B$ w* R$ ?
>>才有人數不均為由>>減石數目or血量的要求(如伊國尾石+血量)。+ [+ v8 M2 r# B* m1 R+ k) j5 ^( p
處在更弱勢伊國(活人更少)更有立場要求減拜&傑進攻人數
) x6 U8 I) T! E" S! E1 o>>為何這類討論少見???"或許沒必要;大概這才是不在意勝負吧"
& x2 e- n. X) Z
. U1 v: E7 h  r+ Y6 z基本上,沒人比管理員還希望玩家天天爆棚,天天消費&使用道具% X; p  Z3 ^. X' v
管理員考量下婉拒減石數&血(也請別忘了縮短道具使用時間)
9 V+ z9 Z) h( ~( f* ?這些都增加許多參戰誘因??找戰友找新人>>才是當務之急
4 I# f" n2 ^1 f還扯非公平對決5V5??>>龍族職業可20-30殺+以上是不是要考慮修改?" k1 Q9 ^3 U% ]* y7 z9 {2 r
那伊斯呢?日任增加經驗了嗎?& }+ f/ g9 B  r0 P
: V. M5 g4 P( q" h7 b' ]' k
玩遊戲平常心好嗎??各位~0 I* X5 _: f4 ]5 m& h$ C; K

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細草  傑國日任的經驗值最遲會在維修時改回 2000萬的設定。  Post on 2021-5-31 03:00
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個人Points:11703   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 19:46:11


一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.
! G# N" b9 \5 B* k6 h2 ?& h/ y; ?4 Z4 u5 L' L, h* b
●關於一日遊任務,三國+海格 (可再提高經驗) 鼓勵玩家多上線解任務 (各國受惠)4 m6 }8 u) I5 W( [$ R' a8 k3 {
●迷宮增加經驗後~人數明顯增加不少
% z! j* j$ o  c現有每日完成任務的玩家所剩無幾??
$ U, V6 ]0 {5 Q  i
LINE+ID → hd8406
微信+ID → hd8406
( 加入請說m2論壇or龍族~謝謝 )
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個人Points:84312   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-31 02:59:27


momomo 發表於 2021-5-30 15:41
4 P& G5 z% e. j- v# Z* R以前種種華洋瓜葛就結束吧。
6 J5 e8 i! Q# q! |; q! U% H, `, P事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。
) v1 U$ w: }$ ~6 w5 ]玩龍族 ...
2 n% Y" L" p, W1 `  u7 S

! q1 M' p* ?5 u# ?: I1. 為弱國而設的守石鬥牛犬 (警衛底) 其實目前遇上很多問題也需要調整,設定模式錯誤就會敵友不分,7 @; A) V# r- F( g! Z
但以警衛原模式很容易被引跑到很遠便沒有效果。 守衛設置數目、攻擊力都是可以調整。
, U" G( c* L8 Q
4 G6 f3 e7 Z! J/ o6 K; s- ~& o1 \預計要調整 : AI 的活躍度、不跑離結界石範圍、不攻擊同國成員9 S$ v" l. G1 B1 c0 v

% V4 w. H/ |9 C2 I' E- V2、3 看似需要複雜的設定才能完成.
6 n0 b' `) n. h. h9 g! M! L
* ~# g" O! W* x& z4.  PVP 邊境戰不扣耐久   時間性的話是可以考慮. 長遠持續就好像會跟 其他正規裝備的差異會變得蒙胡.  K* _! \& {. W3 F; E) Q" U# D# A

; |% R. o- B  h4 E5. 龍族人物太細粒,不像現在的 2.5D / 3D 遊戲可以拉近 ,就算脫光也沒有什麼特色在內
0 W) l/ K" o; {- ~8 w9 x- g/ X! j( r! p0 z' I


5 F- E+ f, D( _: i/ o
8 q2 A& I7 K) y這裡的 公平原則 是指 不同的玩家 都會擁有同等規格公式 ,不會某玩家獨有的設定,而其他人無法達到。
9 D9 Q2 Y- I' K" L所以盡可能拜國、傑國都會以相同設定 / 福利。其餘的會影響較大的平衡性就盡可能不會出現。* c( w" ?* i6 w( `
* 伊斯設定為福利輕鬆練的國家 , 所以轉職條件會較輕鬆. : s" v- x1 b# [) h2 y  g" S

& v" n' r7 e; ]' o; m" s9 u職業平衡問題,其實這方面絕對不容易達到,例如 聖系面對 雷刃、魔法的強大問題,
. E9 B/ N  D" N3 O但基於責任問題,實裝了一段時間才遇上的平衡問題是不能隨意調整,  ]9 O" \) |7 O, Q6 c: T: b" h2 ~9 {
不然擁有者的裝備便變得失色。
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個人Points:84312   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-31 03:16:11


hd8406 發表於 2021-5-30 19:46
5 ?/ z, K, t9 l: C9 r一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.
8 u  ?3 k1 h  i! L, m% _% C6 u4 _5 M; A4 O7 }$ h& \" B
●關於一日遊任務,三國+海格 (可 ...
( T. O% n1 f" e$ _3 _8 x/ X$ T
5 a! p2 N# |% x/ A
根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,
, k! {$ L# ^, Q  U0 w8 g6 C至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯增長。就是會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。
7 D0 c- g8 W! H) N5 {7 g9 u* H0 X2 T' Y( u- }, V
要是在一日遊任務增加吸引力,可能只會從 名聲 著手,對老手來說解這日任是不感興趣,經驗值大多便會搶過了邊境戰。- V9 @$ z! R' E# _! G* C
反而提升一日遊任務的名聲獎勵幫助 5轉 達成,會較為有效益。新玩家一般較勤力解任。5 M7 C7 p3 p* r  W7 E

5 d0 S$ Y* ?6 L  X. h! l迷宮 大多數時間都是放著,定期跟大隊跑路進房間等 BOSS 。
2 `1 _# A! {; J比一日遊任務輕鬆,而且可能會同時進行多個角色。

Comment

hk168  一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少 不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰 而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去 (龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:00
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個人Points:102   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2021-5-31 09:20:14


應該給升級一個希望/目標吧- G1 w; t# ?) ~$ _) q
之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用! N0 k! N8 ?9 o4 A) l& k, z! L( G
150後每升一級只有五點 hp 亦只加了幾十
5 n, v: O( Y4 ]/ q152六轉没送點 只有六轉魔法 可看
. \' k8 G4 ^8 c  s  q7 }: X但看來現在管理員的方向 是希望玩家升級到160
* E( @- l- z1 N% _# U+ T亦出了160之路的帖
: {0 F. t& n7 E4 J/ {. y152升到160 應該會相當痛苦吧
$ y  B3 D. X2 Q& O) j4 ]# F4 k( @, |但到最後只得到人物地上那個圈圈  ! W/ ]6 n+ Y# r
感覺吸引不到人持續參與有exp的活動吧
# T9 T+ o. m. l1 c像管理員說的 老手不會解

Comment

hongkong2021  續上 如未來會有協助新手五轉的方案 會很好 但始終會變成老手的新人 如何吸引他們為了160而參與遊戲 應該會成為未來的課題? 相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯 慢慢微調即可吧 試試討論 大家想想152  !detail! Reply Post on 2021-5-31 09:25
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個人Points:102   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2021-5-31 09:25:33


hongkong2021 發表於 2021-5-31 09:20
& ]' w) t2 u6 F* M" ?/ O應該給升級一個希望/目標吧+ t( B0 `( X! l, W1 N
之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用
  F! c( l" D7 e+ ~! C% F150後每升一級只有五點 hp  ...

' b5 e: D$ a( e9 l( T/ ^續上7 H0 @: B4 V4 R; k) X7 T% C
如未來會有協助新手五轉的方案 會很好3 {6 p2 w  e/ P3 }8 O: ?2 P
但始終會變成老手的新人 5 o9 K9 F$ ]" |2 c1 k4 q) v3 _
如何吸引他們為了160而參與遊戲 9 N, L0 B8 z1 e! ]& z
應該會成為未來的課題?4 j; l" o! K* r+ G+ M$ {4 E4 Y
相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯2 T; x+ m: r2 i) x, x) M
慢慢微調即可吧
, k1 m$ B- C7 u' C試試討論 大家想想152-160等級 希望有什麼吧4 R9 q& }# X' {0 e" @/ n7 ~  i

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4 G* z" F7 l+ x. c# k7 t7 ~& o& u
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