設為首頁收藏本站
123456789
Return Post new threads

個人Points:4759   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:00:45


細草 發表於 2021-5-31 03:16 . [5 l$ A3 y6 k. a8 l8 E. g2 C
根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,& o3 G0 h" T, f( _. X8 H( ^+ l6 n
至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯 ...
: Q: i3 x5 D7 k2 h' }
一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少9 ]) V" p) [3 [3 z8 J; s
不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰( B6 h) G7 u# w$ N
而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去
/ q  o' h9 Y+ K(龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這兩個時段最多人數( d- o: a3 s/ y$ _3 i. B/ v7 E' t
且增加獎勵目的是用來吸引玩家,每日固定上線解任(1日遊只有好沒有壞)
( V8 g+ x5 x* o7 Q也是鼓勵玩家動起來~動起來的好方式
. a/ \+ q- x4 e8 F+ _2 k# k姑且不論:會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。* G- _, w' }) G3 [1 Q
天下沒白吃的午餐~要經驗~要名聲~手就動起來~(別想不勞而獲)+ p' a6 A. t! G& n5 t' ?" K" u
三國+海格人人受惠
, u6 A' F" U2 S. q! d
3 a6 u, u) P% H& N6 m5 E實話說1日遊任務真的不輕鬆
0 j+ r4 V; D: z3 ?  A3 k. F調整經驗名聲獎勵給玩家一個管道去衝刺160Lv (懇請三思)/ x# R- W) o: Q9 j& Q' i! E

+ Z+ l7 X7 m3 ?$ \/ C! P: s, z1 m- i0 p9 U: K- ~) @& G" m

Comment

elaine  啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。 或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍 傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD  !detail! Reply Post on 2021-6-1 01:36
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:50:34


momomo 發表於 2021-5-30 15:41
. T# I+ y2 L' g5 `4 ~5 Q以前種種華洋瓜葛就結束吧。
1 t7 k& v/ I. ^6 W* j2 q) `事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。
" q) C) d5 ^* F% {玩龍族 ...
0 ?$ j1 ~, @5 G6 R
續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄; T- X) p$ [' ~4 E- l

2 x) ^9 H2 p5 D: D, P單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:
& {1 R: V5 n% {8 d; a) I' T
9 Y! Q3 @2 G4 E) N( U9 q* v1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC
$ o5 N3 k; @! j6 V2 w6 N1 \2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI
" q) u& @3 V1 x, b  M2 H3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術
* L! S" g. _% I7 z4 V' A8 d4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺
6 I5 \1 i( |! L7 X5 {- T5 `5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定0 x" G& p2 B0 q/ _+ q" @/ g/ y
6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz) " G) _  e; Z5 d/ A5 K% A
7. 吸血加一棍、大反小反等無效果, U1 P+ h- ?& h7 `8 |( B7 p3 V( x- H
8. 挑戰開始時會自動有++及33$ p$ A; e7 ^2 D- E0 \4 H

  d' r) S- B% d$ V3 \感覺好過癮,適合各位手痕人士 3 z  R; `" T5 I! Q3 y+ X9 G

* g- e5 S  B  k6 L

Comment

momomo  大家理解兩者有別,就過手癮罷了。葉問天天打木人樁,他也不會想這木人跟真人不同。有S級NPC以解寂寥作練習對象 ,何樂而不為?  Post on 2021-6-1 11:24
beanlun  npc無論多強 都很難跟玩家的戰鬥相比,是兩回事  Post on 2021-5-31 20:49
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:2736   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 01:36:22


hk168 發表於 2021-5-31 16:00
3 ]" s7 f+ r  p! e+ ?& m2 T一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少! [8 M9 C  V/ h( x7 V
不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰
) {$ m6 E0 j( G5 G ...

2 U+ e  f4 W( x+ _啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。
* x! L. {- Q# j+ M2 e+ P2 T或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍6 X+ e1 ?* ]9 _+ _4 J$ C0 y0 S
傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD  E: r4 ?) ]4 q6 W
6 B) j2 b( ?8 J1 G) y4 H
3 L% R* z" o# B, F2 p- s& |( r3 s
8 M  e% q# O& T' E

% O6 ?( J: P* a/ u
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:2410   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 06:41:00


目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160+ K. q5 x# |, L5 l% Z

5 s; T& q$ O: Y% l% y4 z5 L; V. i2 I不然就是開放花錢買經驗倒是不錯方式
唐朝太醫
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 10:59:53


我也是每日解日任的,對日任三國皆增加經驗值當然是贊成。但加名聲相信不會大幫助,畢竟會去解的都是六轉或想衝160LV,名聲已沒有實際用途。
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84311   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 11:14:01


smfdisst 發表於 2021-6-1 06:41 % z* H) p6 Y7 l6 U' W
目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160
( o5 |; {0 E1 O+ J$ i) `" J% I) M1 I6 a  y) E1 F' @) x
不然就是開放花錢買經驗倒 ...
3 J. n+ u* a* k" t4 U
本月參與一日遊 任務角色 24人. : ^2 H7 [0 @4 a. m' r- \/ R$ k

# b: M3 e' L7 D8 \3 ]. k這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.
5 j8 d4 J$ ~- D: q4 K; ^2 e其中2個解了一次就沒再解. & D& N- V, v8 C5 k1 u
另外6個則有持續每天也解這任務.  當中有 3個之前也算是任務常客。# Y- y* j* P7 r% b
5 z  D2 Y" J1 R: v

7 c5 n: S3 F$ `都可以考慮增加一個月看看會否有增長。

Comment

elaine  WOW,一轉眼任務也開通快一年啦 雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr 給各國解天天解一日遊任務的夥伴:  !detail! Reply Post on 2021-6-1 12:45
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 11:44:09


我建議不妨考慮將六轉後的數值上限輕微調升,在弓戰盜未有新技能或魔法時,讓五轉與六轉有些許分別。甚至六轉後升級加點由5點加至10點。咁樣,新人升到5轉依舊可以打交,差異不大。舊人有心機玩的,又可以有明確目標衝等。5 b7 _1 T) G1 m: e% I
畢竟由150升至160,以現時多樣增加經驗值活動的情況下,槐信快極也要1年,起碼可以keep住有心玩既玩家
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:2736   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 12:45:15


細草 發表於 2021-6-1 11:14
6 k3 n) D; y4 |4 d: }, F7 ]0 q8 |% p每月參與一日遊 任務角色 24人. 8 u7 B1 E5 O# s: Z" A9 j
4 E8 q. A- M1 S% e0 i/ E
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.

' x7 P0 S6 A# j8 V9 \2 o' V+ q  `WOW,一轉眼任務也開通快一年啦, A$ f7 J0 l& W5 H( D# ?
雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr
! W; h  C$ M! D, k( u
" ~& r. I4 [( C# J7 B給各國解天天解一日遊任務的夥伴:
$ ?3 M. I( t# q+ M; a7 t1 _- y
8 ]) ~; }6 [# Q" b3 ^; P: ~
7 ?% V1 d4 A" d5 [& ~9 W
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84311   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 13:34:26


momomo 發表於 2021-5-31 16:50 $ u! w7 Q5 o& p7 Q. k
續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄
) N# }1 h+ j" m3 P: a/ i6 q3 h
- x* Z/ w( G' j; w, J. y  m) C單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ...
, B% D$ h$ H  y8 ]0 a6 G
) ?2 I) E! X9 l. N$ f) r! r
龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,' X$ x: A. }! ^5 J1 j
假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。6 G) U6 h& A* o5 d  a3 f$ D
可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。8 f, Y0 H$ J) g, F5 N
+ \$ @& e, Y4 `5 W# t* ^
如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。8 r* M$ N  `5 x: ^) w% @0 b
不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。/ B8 u8 V( A/ [0 x1 q3 P) M
; y+ j; Y+ H; w+ W. W
人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,
. r* D: O( ^9 u, X並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。$ d5 _% J2 @/ I) U! i5 m& C/ x

- F. t5 U! B0 K6 D) `3 i

Comment

momomo  謝謝回覆。 大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。 但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧,我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這  !detail! Reply Post on 2021-6-1 16:56
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 16:56:52


本帖最後由 momomo 於 2021-6-1 17:13 編輯 . }! d* [* V4 b; `  k5 P. A: g
細草 發表於 2021-6-1 13:34 # p, L3 z: |0 [# D
龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
; l; T" g- s' I! D' `假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較 ...
) R! T; v  I* V* x& C" c( m2 l
謝謝回覆。# l$ Q/ F# \: f
大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。' o8 R0 V' J; u* y
但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧。' Y1 \- V( d) e) r
(我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這秒多火下秒冰暴,最重要是不涉及實質獎勵,不擔心有什麼公平問題。)
- q7 X' T  ?. F2 @2 M& z+ Q3 F& V2 X9 Z, U0 J; c2 S! l! R* ]. [- |
M2 討論區 © All Rights Reserved.
123456789
Return Post new threads

M2 討論區| (Language : 中文|English) Powered by Discuz! X2.5

GMT+8, 2024-5-17 10:35 , Processed in 0.095106 second(s), 24 queries , Gzip On.

Top