momomo 發表於 2021-5-31 16:50 $ u! w7 Q5 o& p7 Q. k
續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄
) N# }1 h+ j" m3 P: a/ i6 q3 h
- x* Z/ w( G' j; w, J. y m) C單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ... , B% D$ h$ H y8 ]0 a6 G
) ?2 I) E! X9 l. N$ f) r! r
龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,' X$ x: A. }! ^5 J1 j
假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。6 G) U6 h& A* o5 d a3 f$ D
可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。8 f, Y0 H$ J) g, F5 N
+ \$ @& e, Y4 `5 W# t* ^
如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。8 r* M$ N `5 x: ^) w% @0 b
不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。/ B8 u8 V( A/ [0 x1 q3 P) M
; y+ j; Y+ H; w+ W. W
人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,
. r* D: O( ^9 u, X並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。$ d5 _% J2 @/ I) U! i5 m& C/ x
- F. t5 U! B0 K6 D) `3 i |
|