各位玩家:
! s5 ~8 S8 m7 u, [伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
; @& T( B& W9 ]% x" G) l3 q$ t* P5 X- H$ ~+ I9 E3 M
變更項目: # L! _& H+ V7 s9 O: x; g
- 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
- 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
- 皇家秘密洞穴 改為不能PK
- 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
- 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
- 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
- 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。1 k5 K f) M# R6 Z7 e
(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 ) - 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。) B. x% S' I; R' ^: e, S" N
(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。) - 支持更多圖像運行模式。
! y8 s. Q( n: r1 E: O(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )
1 ~% q, v. x5 i+ m/ g) ?(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)
# R0 G, U4 k( h0 I
2 Z4 t2 z/ M" V3 G, l
k2 h2 G8 Y! G' k! I5 i6 B
- U% W6 g( T+ H3 R* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。- g: v$ f2 E2 i% c* s: q
! W8 i* L3 w: |6 M# xDragon.ini 追加項目 :
8 g- s, G, e) q- ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。 [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ], R3 L6 Q; r- i7 @8 j3 f
- ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode. [ 0 = Disable (Default) | 1 = Enable ]., R& u, R) e" X# \/ i
- HighPriority=0
, U, ^* E; q6 u2 z7 A% P9 I - }! d! H. J- a5 j6 q
- ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]
* W' f! u% Y. B T - ;; HPBar color version for Warfield [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]4 Y5 S+ _1 ~, i+ g) m4 B
- HPBar_Version=2+ j/ G$ I6 V% j& x1 c' U3 J
/ H, P3 E- X8 r- ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏), n5 ], V& B7 L6 D6 L: _' p& f
- ;; 0 = WndMode (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw
% B4 X" X0 v* h* U( h$ p3 d - Render=0
Copy躺平模式 V1 T, h4 X+ A* {
/ ]8 w) V: t8 z
龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量 都相同 *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
* b+ I9 j4 R/ _8 _不過要觸發的機率算是微乎其微。 l5 z: a: T3 @
/ M" L& i1 d& W
新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值. ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 ) % U$ Z% n2 Y; K4 K! g$ J
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
& `; T% p7 E v0 d w3 L/ D# l
$ j* G4 O1 m a結算情況:
0 U. G; [3 f" X |7 D- 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
- 如果 傑 / 拜 單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 -> 屠城 -> 秘密地區
- 如果 伊斯 單一國家 勝出 , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區
- 如果 共同勝出 (拜+伊 / 傑+伊 / 傑+拜) , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區 (勝出的兩國都能進秘密地區)
4 U4 J# l) E+ y0 @. K! ^# V
4 ^3 A! G3 ]+ v; ]; t% r, M. y8 ]6 K3 L* T
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK. (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)2 Y, _, k, X/ m' ?: u$ }9 A3 Q h
/ T8 @/ I% i$ `2 n
3 r5 t- L! Y/ ~: |( ?( _
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 . 各 Render 版本差異 :
, B1 I% `0 m @, P4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。 # a5 i; _- a8 c0 N6 s% q
0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. 7 n+ L. o4 ?2 V) h v
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。 I) L3 I& Q* P$ t& G3 g4 Q
1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。 : ]" \/ B$ N: D- F
2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。( Y# A2 E) W. x1 o
3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。: g$ z+ Q5 `- g Q8 w2 D1 |
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。 : _( _# _2 V- A8 a- ?2 ^3 c* f
$ S- d! |4 C3 v: q
7 W: {& h: P: K9 [4 d( e) S2 H
Dear Players,
6 {0 [1 C+ q2 {8 }maintenance works will be carried out at 11:00~13:00 on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
+ Y$ g! \: N* A+ ~2 D9 E4 _/ F
) E( L# F+ X7 _2 V# L" p
$ Q, x# u8 H2 e$ C) V/ V8 _- Result for LocalWar change to only calc DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
- For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to Secret-area.
- Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
- For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
- KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
- Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
- User can config dragon.ini for set HighPriority for game running on Win7/10/11
" S1 W" R# c' _( \4 j" m( ?(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 ) - User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield0 b* H6 Y" f, G) e! m1 @
(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.) - Support a more Render for selection. & v9 @/ h, g: C. H- |5 r
(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode )
9 c8 H& `/ [. _- y( ^(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the GDI / OpenGL render. )* x$ b/ E4 v6 M6 O' O; o6 x
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