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個人Points:84698   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:
! s5 ~8 S8 m7 u, [伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
; @& T( B& W9 ]% x" G) l3 q$ t* P5 X- H$ ~+ I9 E3 M
變更項目: # L! _& H+ V7 s9 O: x; g
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。1 k5 K  f) M# R6 Z7 e
    (25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。) B. x% S' I; R' ^: e, S" N
    (v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。
    ! y8 s. Q( n: r1 E: O(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )
    1 ~% q, v. x5 i+ m/ g) ?(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)
    # R0 G, U4 k( h0 I

2 Z4 t2 z/ M" V3 G, l
  k2 h2 G8 Y! G' k! I5 i6 B
- U% W6 g( T+ H3 R* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。- g: v$ f2 E2 i% c* s: q

! W8 i* L3 w: |6 M# xDragon.ini 追加項目 :

  1. 8 g- s, G, e) q
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ], R3 L6 Q; r- i7 @8 j3 f
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ]., R& u, R) e" X# \/ i
  4. HighPriority=0
    , U, ^* E; q6 u2 z7 A% P9 I
  5.   }! d! H. J- a5 j6 q
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]
    * W' f! u% Y. B  T
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]4 Y5 S+ _1 ~, i+ g) m4 B
  8. HPBar_Version=2+ j/ G$ I6 V% j& x1 c' U3 J

  9. / H, P3 E- X8 r
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏), n5 ], V& B7 L6 D6 L: _' p& f
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw
    % B4 X" X0 v* h* U( h$ p3 d
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V1  T, h4 X+ A* {
/ ]8 w) V: t8 z
龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
* b+ I9 j4 R/ _8 _不過要觸發的機率算是微乎其微。  l5 z: a: T3 @
/ M" L& i1 d& W
新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 ) % U$ Z% n2 Y; K4 K! g$ J
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
& `; T% p7 E  v0 d  w3 L/ D# l
$ j* G4 O1 m  a結算情況:
0 U. G; [3 f" X  |7 D
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)
    4 U4 J# l) E+ y0 @. K! ^# V

4 ^3 A! G3 ]+ v; ]; t% r, M. y8 ]6 K3 L* T
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)2 Y, _, k, X/ m' ?: u$ }9 A3 Q  h
/ T8 @/ I% i$ `2 n
3 r5 t- L! Y/ ~: |( ?( _
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 :
, B1 I% `0 m  @, P4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。 # a5 i; _- a8 c0 N6 s% q
0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. 7 n+ L. o4 ?2 V) h  v
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。  I) L3 I& Q* P$ t& G3 g4 Q
1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。 : ]" \/ B$ N: D- F
2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。( Y# A2 E) W. x1 o
3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。: g$ z+ Q5 `- g  Q8 w2 D1 |
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。
: _( _# _2 V- A8 a- ?2 ^3 c* f

$ S- d! |4 C3 v: q
7 W: {& h: P: K9 [4 d( e) S2 H
Dear Players,
6 {0 [1 C+ q2 {8 }maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
+ Y$ g! \: N* A+ ~2 D9 E4 _/ F
) E( L# F+ X7 _2 V# L" p
$ Q, x# u8 H2 e$ C) V/ V8 _
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11
    " S1 W" R# c' _( \4 j" m( ?(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield0 b* H6 Y" f, G) e! m1 @
    (If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection. & v9 @/ h, g: C. H- |5 r
    (Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  )
    9 c8 H& `/ [. _- y( ^(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )* x$ b/ E4 v6 M6 O' O; o6 x
1 ~" U9 U, p/ o6 [2 H
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文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差.
8 b( W5 `! b1 p1 E% A; _, _( d在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。
7 u5 s# `# ?2 q3 S這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。( d- c# y: h9 l* w+ E- v% W

1 @+ d. I% Y4 @, H  ?& J9 R4 v
9 a5 |  b6 J# t4 M+ V建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。9 R  ~3 S" T- p! C/ u: }# p( t
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個人Points:84698   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關. 6 D* x* l: x% }8 D, Z. V* _; g; u
不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game. 7 A% I* {2 Q( i3 Q/ x& P

' j* x1 E, u$ E在主城掛幾晚也沒彈Game.
* _, U" s6 T$ l4 f! H封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...) ; I+ G8 P4 x6 B, B( c
石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  ! P: Q0 N% T( [# M  R. ~7 |
石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game. : g% k' |1 v1 W  F

* s$ j6 n' d$ j! D  Y- q4 g估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效.
: \9 h6 B; D9 l, h' B2 [要找到是那種技能才容易修復.
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文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :+ c2 J$ F3 [7 [7 w( m% c
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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文章日期:2022-12-4 20:45:54


細草 posted on 2022-12-4 20:55
7 ]" X. u6 o5 F: a2022-12-04 19:50 更新檔 :
3 g+ E9 G7 `5 @+ T針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。

0 G2 k( v8 s' a6 X( p$ ~excuse me~
: _9 i) ?: F7 o2 N
( N4 B4 d/ U8 M) C3 M  ]

3 T& l' S7 P. L( r$ BIs level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?
2 o* I3 h' ~4 W. x& v0 D# \: t! n; |2 h( E4 c: C- m
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45 5 h1 Z( }% C+ I* U! Z
excuse me~

7 y( Y- C2 e7 K6 B
+ j3 K+ [; ]6 Vwhat is the problem ? * J$ `9 l4 y# E4 z. K& v
why need help ?
( u& d; \' v! }
$ _8 G' g( X' _# v6 T. I/ B1 R3 Pnew character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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