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個人Points:83915   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,% @2 w9 ]3 h+ ~( n- W
屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。8 L, f- u' N3 W6 q) j

) B- ^% B* f% M4 \1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱
, Z- K- y0 S  @3 W4 {- Z% a5 g# S" D" k+ e: T7 S& g9 |
2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?6 \9 ~- p2 Z  `7 ?9 ^0 e
     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。4 I7 I8 R2 U! S+ }7 C$ Z
7 c4 `) y* Z  ~  }! l
3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減$ p$ R- M- [) K5 U9 S
     那些部分應該特別要再修改調整合理化?
& Q5 v4 q- E/ b7 f6 t
2 ~- F1 ~& h, H* [, I8 r4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,5 x: M# p9 E, F! S. b
     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?0 B) q/ j; f" O) ^- R2 D4 P# Y
' d) [5 ^$ h2 e) \
5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:83915   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10 $ d$ A& f9 W) W/ E& @0 J) |4 [
怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??

" @2 {0 ^' u3 Z  Y/ U7 T& C- C7 i祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。1 c, I' Y4 ~2 f4 w1 m
魔法系會沒人選擇˜  U; b* T% Y' @
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個人Points:83915   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高
! l' u% Y( G, C- n$ s; AINT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別
% M* G' r5 m4 A  d
0 E( h5 Z1 P- X五轉的戰士最高 6 T) f8 C* E6 }9 m8 }1 M
INT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別
3 V6 i* p, A- X+ r  j8 s! Q* e  U' f) `/ ?/ F2 R. v0 {" ?
兩者也未達 魔消 、魔增階段
0 p  H5 K9 s0 {8 j+ {1 i. {0 d0 L. F5 s" ?7 Y# Q" j6 N7 u
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好7 T4 @% q5 P$ x' ?
1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題). Z8 J: I/ R  @0 k; f! N( K
2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!" o6 @5 I1 y8 }6 |- W- O
建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增
+ d% p9 H& I; Q3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短1 ~1 J- q8 Z6 l6 X
4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳$ c  g% A  o, o0 G  t" U  t; s
5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),
- y* e; M: q  a6 y9 t$ m目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度% m) o' N; W- w& O) R0 S4 @
6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

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ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師....
# P9 i* R$ ^3 y  q因為 戰士點數 有點緊繃
% X" B5 H% ?0 M5 G# n& r 當初沒開放 法師刃刀
6 g  m# p' t. s3 S/ j* U/ Y$ m. u應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,
( ^4 C9 p' U9 p, c+ [AC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦+ G. H4 d* h  G, P" ^* p; }/ x

5 [+ b+ S" j" H2 }* c/ d; Z# h對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制6 ?& x7 Q/ O& Q6 j

( l* h$ g& x. q; {8 B7 v" p& L. I我唔係資深玩家,自由發揮一下咋2 B9 O5 Q) f# f1 [/ z% X
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個人Points:83915   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高
& g. b5 T: B, @7 Y, j% n$ a1 T能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求 # f. i( N- _. e) _
而智力方面預計不會加入太高要求/ n7 H2 R) j1 w* i4 v) k
3 S' g% R1 m, {
屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,
+ n) Y2 U* z8 O8 G2 m- g: b! _加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環
6 y1 d& z9 Z& b( {, ?3 t我們建議閣下多練一個戰士吧
5 T0 W2 H( g; ^! {7 {2 X  o  G
4 i! {% h; P5 q( {屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧: H3 o( T/ j, M/ j' t
這個或者會考慮探討原因
% T& j" L3 L1 ]
% k/ q$ f, L' E/ L# O# j" \9 ?/ }由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實0 d2 ^- N- n2 M5 C; r" _4 b
而且就算加滿也不會加快很多
% E4 _9 z0 @( J% j- R) G7 W9 t4 M0 k  L4 s# W! S
-------------------
0 t& e5 _0 d; ]6 |  E" r  ?
0 w  Y& U$ Q4 a3 s不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類
$ K6 _9 l, `. e& J7 w$ H感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
3 v8 z% ]) \! `5 T# c
7 a. }0 }% j) h9 h例如
1 B5 n( W' |: {9 H消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力6 _& P9 a! a+ b: D
甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力
1 `5 M) i- z) M或是含瞬間移動跳至目標面前
+ Q) B) p* J1 D8 M+ {
! [. X: u; c& e# t3 D可能可以將屬性刃發展更精彩
! {% u) m( t3 }; l
7 A+ x  a- Y' K+ `: {當然或者大家會有更好既想法
6 A, M9 J1 n6 F# C9 Q& k歡迎提出
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類7 D" Y, L! c3 i
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
: u' S) [* ^9 b& S以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)
- \: h7 ~: Q0 y/ j! E* D2 |9 ~1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊
7 M9 Z, U7 J4 S; G4 \) A(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動5 h2 Y: }% S. E* g
2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻; p& R  K. [9 ^9 A
(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)
6 @. S8 O- ?& ]- ]  B8 l8 o. D3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山
/ I7 u+ G- r& {# Y! |5 {; `另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性
; B3 Y. |$ T' M3 Y& x
6 O0 n0 ?2 E6 `  U+ a. b1 W0 G# \另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……" d; U6 b9 |( ]8 e1 D/ B
所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入% C1 _1 q) ]4 q
1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果
  U! x- H- W2 R5 ]2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)
- _: v' Q. w( J! P( ~& f如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元
, i1 X7 S) \1 S0 p2 p. B; E小小建議,感謝系草哥納入考量
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制
1 D: X$ R  x' Y4 i% D/ d6 ?魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)" ~8 ~9 d/ o. c/ u7 @
主要還是在
3 A9 e( J* R1 N8 a+ J% Q* E1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)
' p1 P" T' G, a9 F# ?3 J2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較
% M' E% i5 q' ~  }
& U7 G7 ]- b* d2 A2 q$ w; V3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定. b  J8 ]9 s! U$ A% H  f; e
雷刃:雷切
& B' g9 F8 p& o- ]5 Z: [炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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