我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引
4 E+ H. O9 M9 m! h% i/ u) ^原因是當出技後, 血量只餘下1, 被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....
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$ X: m) X* J, Q5 X) ]7 r如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?* S: y! S6 W* V. Z- Z
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攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then
5 [' I8 s7 z& @, H[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害4 i8 F/ c0 n7 W# s
高轉數=高血量=高輸出
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+ \0 L; x0 U3 @1 P4 Y i: g7 N- W另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version)
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