我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引, M2 P, T2 U6 X% Q7 ~" ~
原因是當出技後, 血量只餘下1, 被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....# `# W0 X; r0 k* z) e- Q/ o `
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如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?/ I& ?5 `$ M A7 F3 [- m4 m( z; S
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攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then
/ j' f2 R) ?' b! c0 ^' W[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害
j4 U# Y3 v- m. Y- \# ^, ^高轉數=高血量=高輸出/ l2 N( b1 [' |) i
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另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version) 1 I6 w5 P, C/ F; g! P
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