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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-7 00:48:58


我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引, M2 P, T2 U6 X% Q7 ~" ~
原因是當出技後, 血量只餘下1,  被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....# `# W0 X; r0 k* z) e- Q/ o  `
& q6 P6 v1 R4 ^  U0 e
如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?/ I& ?5 `$ M  A7 F3 [- m4 m( z; S
0 P8 X1 y7 _& e
攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then
/ j' f2 R) ?' b! c0 ^' W[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害
  j4 U# Y3 v- m. Y- \# ^, ^高轉數=高血量=高輸出/ l2 N( b1 [' |) i
9 T) @4 o! ]$ G& o5 `, Q1 u
另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version) 1 I6 w5 P, C/ F; g! P
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個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-8 16:50:21


魔法刃攻擊會被反射嗎?0 a& ^9 z4 x, j2 B
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-9 12:43:07


大家都好棒,全部收藏中^.^
藍色的拜索斯
溫暖的工會壞人幫
深愛龍族的阿芬

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個人Points:84179   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-15 16:33:35


目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. ( R  o7 Y* ~; H" R* `/ l% z
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大. 2 o  N1 F7 |4 B, |! W3 S( I
% @4 {- w7 G& h
當然不排除可能真的要改善 他的公式.

Comment

軒轅氏  老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例, 例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山) 可加入幾個冥思等級的法傷比例 冥思181-200 :炎刃為180%法  !detail! Reply Post on 2015-5-15 21:30
zanrysang  會考慮微增嗎? 龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,- 在沖MC中......  !detail! Reply Post on 2015-5-15 19:18
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個人Points:223   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2015-5-15 19:18:09


細草 發表於 2015-5-15 16:33
, w! c# c  k# k: c目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. - X5 u" E9 a; H4 G3 U' S
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
; }, v( @1 f% h% z, W1 p: v: d
會考慮微增嗎?5 r$ B& S0 t2 Z" R/ S
龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,-
+ k( z6 M: v) m  _- A9 f/ M! F' c在沖MC中......
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-15 21:30:57


細草 發表於 2015-5-15 16:33
& _; n. A% w% w+ h/ b5 O8 |目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. ' w7 s4 t4 ]# H) z& s  |: s  @) P
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.

' ^3 y+ B# z( l) U6 G& H, s+ K老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例,, N* f1 U# J8 k% w: O
例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)0 f" G8 M% L+ K8 Z0 \( ]
可加入幾個冥思等級的法傷比例1 Z4 o* Z; \% U/ |; I
冥思181-200 :炎刃為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)* M) t* [: G0 x" e- i
冥思200-212:炎刃為200%法攻傷害,雷刃為500%法傷(一滴血),冰刃為初使220%法傷(冰山)! K$ }; S" y- A  t8 c) M
冥思212-220:炎刃為220%法攻傷害,雷刃為600%法傷(一滴血),冰刃為初使240%法傷(冰山): y$ a; M3 _: G  A) n9 e8 B
用意不是要創造法術刃的不平衡,只是希望在冥思等級的提升可以提高法攻傷害的比例可明顯點
* F& L3 p( W7 N尤其戰的冥思……實在難練,沒有高輸出的法術,亦即沒有高經驗的取得方式,都是一點一滴去累積的,181-200冥已經夠頭痛了!何況200-212經驗減半,212-220的經驗除以10……深深的體會魔弓冥思難練的感受了,小小建議,歡迎各位共同討論! ~+ P2 R+ i3 i7 _
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個人Points:84179   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 03:14:21


這個會嘗試看看能否完成. : I$ Q% G0 \  i2 X& t
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個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-16 17:11:41


(一滴血)好好笑
9 c; y+ v3 [* Z& w3 w+ r試問戰血8萬賊5萬,戰用雷刃打賊完,戰剩一滴血賊剩1萬。- b( D2 h, _/ J) j3 z/ j4 C0 w
不如改成用雷刃能直接回廣場不是更好。
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個人Points:84179   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 18:29:30


假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制.
% t" M( A: X; A" r# l0 j$ z這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
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個人Points:1989   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 19:25:02


講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair < 希望盡早定下來∼ 讓大家有方向目標去計劃點升∼ 咩方向去升
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