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個人Points:84296   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:
6 E0 G% o" Y% L1 j4 s2 }& d1 ?伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
7 o1 h! [  \: ~5 P2 n9 v3 c) v. W5 [$ G/ A
變更項目:
- x& @: O) I; W$ `: ]" o% Z
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。
    1 ?5 c4 j( S5 j& f+ k) m9 u(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。/ Q& q+ r+ Q  Z# V, Q
    (v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。$ c- N9 \4 o  H1 u$ ]
    (Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )1 _: n2 {% @4 E3 {; H( E! s4 g
    (Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)
    " N0 X, \- z# t# h) A9 Z) ?9 I

; S" a$ X4 x' b6 `4 G, b! u0 u- O; n
" J& ~, T; [0 }1 I, |( `8 V
* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。
, t/ T! |# T- n# @! r0 c; J% r! I8 B4 D+ X& P5 L0 O+ h
Dragon.ini 追加項目 :
  1. / m/ k% v) @4 i! y
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]
    * c5 P% d4 b- N% R$ I
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].. d1 F3 @; u; f$ Z2 [- e
  4. HighPriority=0
    " t: S/ N0 J- N" ^9 L& g; Q

  5. ; g$ E5 ~. B3 m' k& T% `
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]
    0 B+ q6 [+ {# T" e$ b$ q8 }
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ], p+ a/ \) X# O) l  b$ G8 w# I
  8. HPBar_Version=25 l$ W$ L& ~1 O; E! ?* T- u
  9. + y* X3 K% T2 _2 d! b
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
    ( M9 U6 O% t( u$ n8 M
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw- }) u. h+ R$ ]/ a' x
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V14 P' e( Q5 [" U* ^, R( g! M

) T1 e% }6 M5 @+ g' `1 g  P9 J* }$ F龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
  S+ G5 D# K- q不過要觸發的機率算是微乎其微。
& q9 q, H" u" U6 G- m- w. x1 f8 R. D% l6 o2 _# x
新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 )
% y5 V$ K6 b6 O* z! e3 J7 }這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
/ V. g6 s0 |' W8 L7 j2 Q
2 q" T! }) t5 ]8 Q  z  f7 H0 ]結算情況:
7 g$ S: `% `0 F$ V4 \
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)
    # [5 D& p( q/ Z% Q+ ^& W. R' A9 e
) B2 V$ B) V' w0 f$ d" F
& I- f/ O4 ~' I! Y0 e" S# e
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)/ Q6 P: c) J6 g% R& Q$ Y; K! c
* |4 W7 g% Y% q# ^( N

$ B5 M: B" d5 I2 w' V; d3 I# r這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 :
( T/ S. e8 q" F  `4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
& M. Q# z  c% }6 d! J" s2 R) h5 L4 X0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重.
% u. N+ t0 D6 O1 F0 S, [% i* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。& [- p% A$ N3 G. u. |# ~6 @
1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。 5 a; X, @2 o1 k' t9 J
2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。. Z$ z  g, `) F/ I4 ?" x0 m
3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
5 ~- q- g0 h7 p. n% H- E4 |4 W* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。
  k' v  z1 a( |


( ^3 ?) P# U- @' L. W' f* H
  H" J" u/ S; _) k9 h: LDear Players,
4 a) q9 B$ [% K5 {maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
5 C  l  F' i1 g* X9 J  S$ o/ G, f' @* t1 t0 L  X1 c' N' _9 t
2 N4 U7 P5 g9 a
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11
    1 L) Y7 t' s" \/ u4 T(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield) Y2 U- P8 k& O) P
    (If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection. . V2 M5 y2 I$ C! s  ]- @$ Q
    (Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  )* d" k2 V+ v1 t, O
    (Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )
    - f% O+ h1 K; ~4 K, O
  p. Q0 S% J0 b0 |: |
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文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差. 0 q4 N/ B  P0 ^5 |, L& W
在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。
& @2 [4 M$ W; j8 ]' g4 ^5 ?這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。
1 h' H' _1 d; G" ^. B) i* [
, s* e+ [. E* t( K
( N6 \/ F  b9 d7 j& K* z, n' W3 t建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。
* v' p6 ?8 h; H* B# T3 u
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個人Points:84296   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關.
% W' L' y  W" _; D  g不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game.
' ^' ]0 z4 B; j; I! Q5 w  a( F
) y+ x! n5 I1 z3 N9 \在主城掛幾晚也沒彈Game. : v9 X) @  i( u% s+ V
封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...) - s% }1 t/ r9 K8 R6 @& P5 O
石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  2 D/ l+ `& l- ^9 N
石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game. / `; D& K0 _+ C

( q, z# T6 R. R& \& K3 r2 L/ E估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效.
. z0 L: K$ L2 V5 U) B要找到是那種技能才容易修復.
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文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :: p  F7 f; h) {% _& a; C* X' o
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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文章日期:2022-12-4 20:45:54

Online


細草 posted on 2022-12-4 20:55
: b2 g1 H, y, f3 L& ?* }2022-12-04 19:50 更新檔 :
/ Z" w0 c( h' R針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
1 ?9 Z& P1 Q% p/ K! \' A, z- ^
excuse me~4 J( X% a$ i$ t, _/ Y  _; e

; l' D+ g5 w5 X, X2 c' ]; Q

2 ^; M6 J1 e' r2 w: Q2 o3 B0 @* WIs level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?
, {2 C9 l" A" e9 r" K& m( f. ?# W4 D2 t# s1 x
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45
  J% G' I0 I8 B1 B  yexcuse me~
$ v, r" Z) |4 I  c
  q+ v7 [/ C/ ~, S1 t  d' W1 c, d4 l
what is the problem ? 1 f* }% s5 I: j( F% d7 i& e
why need help ?
- f% l# A# J/ K  b3 s% C5 v" `; s: V* F5 [+ j% f9 @
new character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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