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個人Points:2830   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 23:44:32


rj320p 發表於 2023-10-30 19:52
& n9 v1 {  S3 W  w這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug" H% D2 F* t% S' a$ B% i3 ~
還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧
6 m2 I& e2 Z6 f8 K- Q再説蠻 ...

0 l$ j9 r1 s' t6 h! ^0 z我給10分!!!
0 a* V9 b" U8 e
2 v: ]: K' H6 J& f* z; ^  y, _  G# g, l
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:09:35


細草 發表於 2023-10-30 21:04 : y) P; v2 {! J
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,9 x3 a+ B4 U" [0 N2 h; R
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...
, k$ @8 A: [+ g$ n6 t8 v0 |3 l- N$ Z
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y" q7 b: Y5 X: z0 d3 `/ ]
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
0 a& ~  U  A. g& C/ ^/ ?' m/ Y讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。2 X, C) f! q; b8 z; f
4 I  M( Q- X9 U. P  Y2 B9 S
至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,
+ {4 v9 U8 t; _% S而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^
) ?# p& L7 U8 X' b1 s

% Z$ p" ~$ @# ^' D% s9 @; ]# I4 a8 {你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。( }$ [/ o- u2 o# e, n/ P$ r# {
我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??

" B( p; L4 v; T( h; x' B; K8 s! J重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。
, w5 s; Z2 v% [# s
- u8 a7 U9 a6 {# Q( c9 f' x( p( _5 G/ `! u$ |. P. ~+ K
不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J
5 o* z0 e' r, R8 S應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,
- w' d+ N$ a: @* r& n. i4 ~而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。
' {0 _" [; N- S3 m; W# @4 z$ S. ]# L
( s" C8 m1 [/ X! c" M! |( Q其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。. O' p$ S* I: }7 n8 G% {. J
適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?4 |6 @# Q; ?' q- j' {' `/ q8 V0 v

6 \8 [& \; [2 h" p& ?上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。" w! Z( k1 ]+ G% `2 l6 g3 s% ~. w+ |* z
但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。

# ]& G- B7 j/ R8 F6 c, p- T$ ~$ D5 n; m# G# I
就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G
# r, i6 H/ T9 [5 Y* X至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。7 K$ A$ g/ b' V+ B( Z8 V# o5 v
9 H3 i5 L8 T/ F) u
我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。) |7 Y4 u* G% n( w+ w/ B
總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。

' p. l- K, A) B% w7 l& z因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。
5 Q8 j4 M" k( x5 H& i8 w$ I1 V& C) @
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:32:05


maxzhan1989 發表於 2023-10-31 00:09

1 ]: j: o% P( D8 C% z6 _$ t8 d"三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的"
5 m2 M; A& @. S  Q$ _/ P. R1 _+ }2 M- o; ^9 A
* Z0 Z3 R8 W- E$ {0 t1 G, _
讚好
8 P, W2 f7 f) j$ M  b- L
-
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個人Points:1523   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 01:35:28


阿 忘記了弓手的另一點
6 q3 H/ ]# D# v+ h可以的話請考慮一下調整好射速 / 命中率
( T8 ]5 r4 Q! |7 Y' l$ M* g特別是在用轉換之甲 / 急速飛彈 的時候
" l) J* {- F/ S, }6 g根本都是像精蟲錯過卵子一樣
/ x: o8 u* {) e* P) {; D玩家移動速度高了 也請調整一下這種除了站在等你射之外都射不中的問題
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文章日期:2023-10-31 02:21:57


本帖最後由 elnine 於 2023-10-31 02:26 編輯
- a+ h9 s7 Z3 T0 L
beanlun 發表於 2023-10-30 17:19
  W/ S6 u; x- Z) G6 Q8 s& H$ h背景資料: 魔弓盜 剋 巫,巫剋戰聖盜,祭剋巫剋魔弓盜
* V. m6 m( g5 m0 Q, ?魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中)8 R( o( h0 \) `0 M9 c
聖弓盜 ...

9 S- S0 ~( A: l( R補充:
) h' E! y) T2 d魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中&保護術防低,會被瞎和固定的保護法術意義不明
% d1 }/ ]: Y. x聖弓盜(優於命中&保護法術扛傷高,劣於被魔法隨便就打死)
) k6 t; j  ^" }; q/ C5 O0 \巫(優於魔海能殺一堆人,跑速,劣於血量&聖系必備魔消,見到結石旁燒蠟大師只能玩沙
8 f" ?4 h& ^: S. u0 O. o# x1 E3 |戰(優於強大血量,不死身;這點僅限你設定的非輸出型戰士劣於究風不破排&物迴/魔消不共存
$ ?2 r+ q* A2 W% ?6 u! y, j8 \優於打巫吸盡打魔弓盜沒排的接近吸盡(巫師魔法打不死;因為帳壁好嗎&哪個法師出門不破魔,你當真現在還是.69版?),劣於打聖弓盜吸血起手慢幾倍&還會吸不破或機率6 w4 Z2 m: X7 @; E2 `; o4 W5 N

以上職業在輸出狀態都會被冰山,汝也別忘了有一類手不巧玩家or新手專(暫)經營: 輔助/泰班/反射/各類詛咒~他們拿不到(不拿)人頭付出&心聲。5 x  c6 b6 }* \5 `3 g2 X+ D
汝的支出是有目共睹,汝確定深入了解過+完美操作各職精隨與優缺嗎?;汝的建議還是收起如支出般的自傲再多想想吧
2 M9 c& @7 T( ?' W! J) l循環當週優化2-3職,其他職上線玩沙?或更多垃圾時間?9 f# T( z2 \5 E3 |
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汝與其要手持營運和樂趣大旗,對穩定職業設定揮舞修改的大刀,汝何不建議優化其他國戰戰場或其他玩法?8 T; }' ?% }7 ?7 w/ t
部分國戰地圖非主石外圍不必要圍牆卡傷害、國戰同隊法術造成隱形現行、同隊隱形狀態沒有同隊標示、邊境地圖無傷位,甚至其他細節優化!?! l$ N7 m; e" ]/ j7 _  R
汝應思考汝的建議為何沒玩家附和屢次沉海,而不是洗腦讓管理者硬上所有玩家並強制施行。. p1 {4 T# A8 @3 X3 \: O9 ^  l
當然~若汝洗腦成功先恭喜汝。8 C' e( L  `* I& E' E/ a) z3 M0 ?
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文章日期:2023-10-31 05:03:06


歡迎各位提出建設性 可行的方案
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文章日期:2023-10-31 08:57:29


平衡很難
: o+ e, Y* K7 c每個人立場不同,不同思維,思考的也不一樣。) i) n, g, J5 k+ Q) L7 [' n
加油~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-2 23:17:08


期待更改~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-13 23:39:27


調整是好事 加油~~~
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