細草 發表於 2023-10-30 21:04 : y) P; v2 {! J
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,9 x3 a+ B4 U" [0 N2 h; R
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ... , k$ @8 A: [+ g$ n6 t8 v0 |3 l- N$ Z
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y" q7 b: Y5 X: z0 d3 `/ ]
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
0 a& ~ U A. g& C/ ^/ ?' m/ Y讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。2 X, C) f! q; b8 z; f
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至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,
+ {4 v9 U8 t; _% S而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^) ?# p& L7 U8 X' b1 s
% Z$ p" ~$ @# ^' D% s9 @; ]# I4 a8 {你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。( }$ [/ o- u2 o# e, n/ P$ r# {
我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??
" B( p; L4 v; T( h; x' B; K8 s! J重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。
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不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J
5 o* z0 e' r, R8 S應該都是以 提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,
- w' d+ N$ a: @* r& n. i4 ~而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。
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( s" C8 m1 [/ X! c" M! |( Q其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。. O' p$ S* I: }7 n8 G% {. J
適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?4 |6 @# Q; ?' q- j' {' `/ q8 V0 v
6 \8 [& \; [2 h" p& ?上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。" w! Z( k1 ]+ G% `2 l6 g3 s% ~. w+ |* z
但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。
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就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G
# r, i6 H/ T9 [5 Y* X至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。7 K$ A$ g/ b' V+ B( Z8 V# o5 v
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我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。) |7 Y4 u* G% n( w+ w/ B
總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。
' p. l- K, A) B% w7 l& z因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。 | 5 Q8 j4 M" k( x5 H& i8 w$ I1 V& C) @
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