細草 發表於 2016-10-23 17:07 ! {6 {" ~8 e/ j- o [
計劃會加入一些變化.
1. 在邊境戰 二、三區 (大草以外) 使用炸彈成功殺敵時 會計算 連殺數值廣播、 邊境 ...
細草 發表於 2016-10-23 18:37 " d M% O# G% Q+ q3 E B
第三點其實主要目的是想讓 新手 有望脫離 22 後增加生存機率 , 5 P0 T# r- w1 Z0 o- a
可能只有 3轉以下才有效果 才不會影響 ...
Xddx 發表於 2016-10-23 20:34
讚成只在三轉以下實行,如果三轉以下,三連殺開始有效果比較合理。 @& `, I6 q' | w7 e- c2 N
要三轉以下做出十連殺太難了。效果主 ...
細草 發表於 2016-10-23 20:47 8 e9 R2 j7 C/ J8 K
炸彈來說應該不會連大草原也是這樣吧 , $ q1 ~ C7 J+ Z' r' Q0 k8 x! ?* \& @
至於你說 22 , 33 是怎樣 既然這個政策是沒有改變到 , 所以也 ...
jeason6611 發表於 2016-10-23 23:19 $ y8 P4 u! X& y8 b
說到洗分 我倒是沒想到這個問題(除非練新手或閒閒沒事做 我還會以休息為優先) 不過這真的會影響到拜索斯 ...
jeason6611 發表於 2016-10-23 23:19 [7 L! M0 b, f: n/ k5 w
說到洗分 我倒是沒想到這個問題(除非練新手或閒閒沒事做 我還會以休息為優先) 不過這真的會影響到拜索斯 ...
KS021217 發表於 2016-10-23 22:56 3 O/ s$ T5 Q; d2 `/ c4 l5 ~" y# a
我覺得連殺獎勵要看獎勵的方向:
$ t/ ?+ r' c+ Q! }. p
類似有一款單機遊戲鬼泣(好像)在獲得一定連擊值可以得到強大的防禦值和 ...
Xddx 發表於 2016-10-23 23:43
3轉角色本身的攻擊力其實和5轉的無差異。+ {5 u$ z% f# G" s
220戰技加3轉傳說不就是5轉的攻擊力了嗎?7 K L8 P' i: n5 [" }
如果3轉 角色連殺後 ...
細草 發表於 2016-10-24 01:44 ) Z# V: `8 ] A* R
這個特別殺敵士氣效果 不會在這次維修時實裝,1 H! d- q( `1 P3 P+ R) l
這個也有很大的檢討情況,例如
beanlun 發表於 2016-10-24 02:15 , h, b5 }2 [# v9 F! O. M$ A9 a
trans-am系统6 K( E5 K* B; @/ X7 H1 o- v
伊奧利亞爺爺遺下的產物: B: R; g6 }% y+ |& R% w! p2 Y& K: _* A
使用後, 機體將機體內積聚的粒子全面釋放,
細草 發表於 2016-10-24 03:05 - Y4 c8 j9 L6 O3 ~) E
trans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯. (Chi-High System )' V, e- d g$ l8 P" q' {4 n% k
7 G$ N* k- n1 I
技術上是可以做得 ...
細草 發表於 2016-10-24 03:05
trans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯. (Chi-High System )
技術上是可以做得 ...
細草 發表於 2016-10-24 03:05 1 D# w& O, q$ |
trans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯. (Chi-High System )
技術上是可以做得 ...
阿芬 發表於 2016-10-24 14:58 8 Z: j+ E* c4 Z) r5 K4 [& N; z3 k
非常贊同邊境戰不是洗分這句話
洗分無非是為了讓角色人物轉職、5轉人物升級罷了' m6 x7 n. O& O
絕對不是長期下來大家所 ...
細草 發表於 2016-10-23 17:07
計劃會加入一些變化.
( ^7 \3 S0 x( @1 d: a! |
1. 在邊境戰 二、三區 (大草以外) 使用炸彈成功殺敵時 會計算 連殺數值廣播、 邊境 ...
agh8099 發表於 2016-10-25 17:33 , _9 L: A! ?0 a9 U
對於第三點 我有個疑問 殺敵超過10人 會觸發 免吃蠟燭的破22 效果 那我一開始吃破22先把殺敵數衝到 ...
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