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Title: 2018-03-27 (11:00~13:00) 進行例行維護 [Print]

Author: 細草    Time: 2018-3-27 00:55
Title: 2018-03-27 (11:00~13:00) 進行例行維護
各位玩家:3 s3 h9 M) v: j6 W
伺服器將會在 2018-03-27 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。% T3 J- E* [( m1 l' ^7 X
* P8 {% x  k1 J3 m& n
變更項目 :
6 P# I- C1 Q5 ]' T& j- c- `
! J/ J8 \, a) I( n8 O- 邊境戰殺敵廣播數據擴充至 60 名.
, ]$ q+ x( f+ O" K9 O- L
: M& D. J( K- W" O- 當 '祭司' 使用 手杖 時詠唱 奪取生命 會視為高級法術含有 快速換裝冷卻時間 ;
, D' _2 F) U" g: t  但會觸發 50% 機率  穿破 對方 聖力之鏡 (聖力守護不計算) 效果 奪取成功 ;
0 v: m" k8 V, _, m- i5 ]- h  而失敗時 有 額外 50%機率 不會造成反噬 . 9 O, @$ ]- z3 w( a( O
& X* P& y4 `& V$ d4 K5 {( I
- 戰士攻擊魔法雷刃 在 正常情況 (非破魔時) 攻擊 '亞色斯的權能' 使用者時 會被抵消 15% 魔法攻擊傷害力。
, z+ v' F% ]5 ]! F8 q% W5 s* k- `6 \( g  x
- 戰士攻擊魔法雷刃 在 使用 '單手斧' 攻擊 非 '亞色斯的權能' 的使用者時,有 33% 機率 降低 15% 魔法攻擊傷害力。. c* d: C/ _! L9 ?1 {1 S  H

% c/ g: @* C$ @  ?- 三大國戰戰場的  守護石血量提升 3倍 , 最終守護石血量提升 10倍 .4 B: p& c  N$ F2 s" |- R

  v4 Y7 t1 T" F( |( y5 ]- E- 邊境戰 地區2 的門口石化怪物 移除 ; 而 地區3 的結界石 血量提升 5倍 .  <--- 測試項目.
- f& X( s, g0 P" G0 u/ x1 h, \  G
: _% |1 K" t2 `# s" L1 [$ D5 v5 u- Q/ E  @" J1 ~; o

  x+ a7 {1 Y5 T) ~/ O- }8 }
8 ^4 @2 m3 y- S
Dear Players, 3 I! ~/ ~# z1 R& t) f6 o
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2018-03-27 Service will not be available during that period of time.
; F6 M$ ~5 A& G2 p2 M$ H/ z) O/ E7 Q+ Q$ z' C6 Z

( K7 R0 Z4 _# d. i  vChanges :
, V6 D4 c5 O6 ?9 O  z7 U$ X' d% z& l7 [
- The Killing counter broadcast of Local War is extends to 60.
& ^$ `3 ~6 a. m; P
5 j% S9 O, h9 m$ w4 F- The 'Priest' when equip the 'Staff' to used the magic of 'Life Drain' will have the Fast Switch Equip CD value ;
$ }9 G( b5 a# X  But will have 50% for breakthrough the 'Return divine grace'  protection to Drain Success ;
7 v5 f( W" ~; n; y9 P  When Fail for breakthrough  will have another 50% rate not return  . ' w" ^0 [9 b: C( ~* U9 {: }
& h0 i5 u6 G. d6 r7 J  U8 e, B
- The Lightning blade to attack the  'Authority of Athyas'  user , will decrease the 15% magic damage.. x# A4 Q$ S  h+ F/ d- i3 C$ X
5 l* r) ]4 \% J! z# s
- The Lightning blade when used 'One-handed axes' to attack  non-'Authority of Athyas'  user , have 33%  will decrease the 15% magic damage.
3 E0 F" I" R. f( t( ^
, g1 Y! k* L. ^- The Guard Stone of Nation War will increase 3x ~ 10x of the life .
% b, j* L, X% y7 v# ]0 ?* _8 E
- The Local WAR zone 2 has will move the stone monster  ; the Guard Stone OF Zone 3 increase 5x of the life .  <--- Test subject.
Author: dicklsn168    Time: 2018-3-27 22:10
邊戰現在會扣耐久4 `. y' ]) I7 p0 T( l$ v! s
# e. g1 }7 b3 ~6 X. p
細草能公告一下嗎  & e* i  C- u, H: U

0 ^6 S9 Y6 O3 Y. j9 V/ ?0 R3 c: c4 l很多人不知道
Author: 細草    Time: 2018-3-27 23:15
有關耐久不扣的早已結束 , ! j& s) j+ }4 q
. k$ P0 a9 N7 I2 d9 ?" ^4 c
不消耗耐久的地區如下 : 8 S5 B! t" Z$ D5 N2 M
- 斷魂山戰場、烽火平原戰場、白骨島戰場、雪源戰場
, V/ `$ E1 y9 m- 新手介紹所、新手村
. L" R% {* i( ?- 西部林地、海格摩尼亞、寂靜岭
8 i8 g* ^4 Z/ G2 d) j* n- 大草原、修多恩河、修多恩山谷、卡拉爾村外部、雷諾斯外部、大叢林、賽多拉斯
( C5 D, N# T' o, J0 t- 紅龍房間、中央競技場、大亂鬥、堡壘競技場、奪石競技場、藍色競技場、初階堡壘、怪物競技場
  a( ?. O! @+ Y- G+ s" U1 `# J/ l- y1 V
  k7 N  w6 \2 w: h: ]- N( I
http://forum.m2.hk/forum.php?zon ... 4144&extra=page%3D1+ U0 }: w* [; y& ^% J8 M0 f

- V/ L. d1 a! O; E( `0 m8 O
Author: hkmomo    Time: 2018-3-28 00:03
本帖最後由 hkmomo 於 2018-3-28 00:04 編輯 0 q5 D$ w4 i; N  x

; j8 Y; R7 v  ~. S" {有點不同丫...之前大草也沒扣的....現在會扣了.....嚇死寶寶...
Author: 細草    Time: 2018-3-28 01:53
很抱歉原來遺漏了這個地圖 ,  我們會盡快修正。
Author: 屌屌王    Time: 2018-3-28 20:47
大家有給六轉物品的建議- l/ m% i. l4 V% u
, s3 F1 A5 t5 m  B. p/ s; B
請問細草 什麼時候會修改?
Author: beanlun    Time: 2018-3-28 21:06
本帖最後由 beanlun 於 2018-3-28 21:48 編輯
9 Z  K8 k: W+ t, D' E- F1 Y$ t) A
細草 發表於 2018-3-28 01:53 1 h4 V9 z! ^6 l% ?# b
很抱歉原來遺漏了這個地圖 ,  我們會盡快修正。
我也給過細草很多改版上的建議& g$ k5 l" g4 K1 k1 X) F
有小部分採用 但大部分也沒有採用% y8 @) H* i4 H0 \
但我沒有強逼他接納任何建議,再說我也沒有特定答案$ z$ B2 A- v$ f- R
+ D+ |2 U" u+ x8 u8 n1 J$ `2 Z

個人覺得 給建議就只是建議而已
$ X* D* W8 `* A用不用是管理者的意願
& s+ H0 p3 f& m0 p/ V管理者不應該被強逼做任何決定3 D% D6 ?) g- D4 @+ ~% R$ {
我看到還是有種趨勢 有些人逼你做某些決定. k' _( W: h2 Q( m* l8 V* D9 S

Author: 細草    Time: 2018-3-28 21:51
屌屌王 發表於 2018-3-28 20:47
' @8 c2 @8 u/ {" b+ \' d大家有給六轉物品的建議5 \. M( i& j7 D% [* j

" l& b) n5 q' S5 H請問細草 什麼時候會修改?
4 e, T5 N/ n- D' E
0 w9 z; I' P: Z9 G  E( m( R7 Z( u7 h
其實有機會會考慮 放寬  
, M" V) y! p2 Q" U* f+ e國家勝利 無需 破敵國至零分 也可以觸發 屠城模式.
Author: 軒轅氏    Time: 2018-3-28 22:58
細草 發表於 2018-3-28 21:51
4 f1 G( ^4 x1 c2 [其實有機會會考慮 放寬  & R1 i/ S8 k& ~; M# f
國家勝利 無需 破敵國至零分 也可以觸發 屠城模式.

4 x( b# q1 _4 k* G: g/ R# {讚,以勝利為考量
3 A1 Z( B+ m& u: B" x/ ?1 O5 m整個邊戰會有所改變,已不再是破石為主
" G' z6 @0 P) C# o" y' y0 J3 w5 x如何爭取最終勝利才是主要目標0 ?! j9 V& Q7 W9 H! }+ \8 r3 a( r

Author: 屌屌王    Time: 2018-3-29 22:03
細草 今天邊境剛結束
5 R- m) R7 A+ ~. N' |  I6 _
+ O$ f& ]( l4 L' d- F我是JP的玩家 我有一個想法
6 ]- V) q. O% r1 I8 d  a# c: d" r6 @/ b1 k7 \3 Q0 U
為什麼之前JP天天被破0的時候 血量不改2 w! e7 a) }/ D' j1 z5 p6 M
, p; _' r8 e5 |% N
現在拜國被破幾次0 血量就改掉了2 \% H( S, b, v* @
. ]: [4 u$ ?# g- h" e
而且 我們今天30分左右就打進恩河
0 |% A. A, R* B) e0 R
+ u2 L* `2 ~0 R, L0 R+ H兩顆石頭根本打不破  我覺得 這邊有需要改進的空間
/ d! [: r& V$ Q7 s/ {
Author: 軒轅氏    Time: 2018-3-29 22:14
屌屌王 發表於 2018-3-29 22:03 " j/ l$ G: I% @7 d3 A, Y( w
細草 今天邊境剛結束9 f6 J$ K1 P: {4 M* v/ s9 z% v" u
& z. O! M  @; m# i- [& H5 T2 j9 e* U
我是JP的玩家 我有一個想法

6 p0 Y1 L5 V' i* E$ e同意,不懂為何要在這次改版加入三區血量的增加及石化怪的撤離(很想瞭解向您建議那個人的想法如何),那些都是之前邊戰延續下來一段穩定時間的模式( l8 X4 c4 x2 S1 J. l
1.石化怪撤離(以增加封門難度)還說的過去# g; F1 C+ }5 U. M' r5 p
2.石頭血量增加?那何不在當初拜人力不均時(傑國苦守情況下)就改變血量,以增加守勢作戰
2 U6 Y- s1 L: C8 j0 ?反而在拜被侵入的這幾週下來大改變邊戰模式……(又要石頭血量、又要撤掉封門石化怪、又要不能從西部海a……哪這麼多毛)
8 N. h- J) o1 [. O3 L/ K% [* d, F" W

9 W( f6 N0 n0 X' s; v# S
Author: 普通人    Time: 2018-3-29 22:20
暴打了20分鐘以上還是剩3/5血量....' E/ J& N1 T  w- _
時間完全不夠....5 c4 z/ @5 ~  ~3 T: ]  @# \& d
Save 2018-3-29 21-58(176).jpg - p7 z: O+ {# Z0 N5 j6 O1 P
如果是平時,這2/5血量就已經可以分出勝負了吧.....
Author: 細草    Time: 2018-3-30 02:06
屌屌王 發表於 2018-3-29 22:03
/ G+ E, n, A( m2 G) b8 |, r細草 今天邊境剛結束
& R2 x1 u2 Q1 q5 ]2 N" S/ v# R9 e! E+ H. i5 q
我是JP的玩家 我有一個想法
# D2 n9 o/ A! Q7 |& P
9 R( D: s" b/ H. |; k8 X! A
廢UP 完未 ?  遊戲不是贏就是輸 , 沒話誰贏誰輸最多 , 沒有刻意幫那國 . / c" p5 U6 G1 E
老實說 , 這是韓國玩家提議  取消 石化怪 的 , 他們認為  自動攻擊的機械人 弓盜 會造成邊境戰失色  , 所以他們有些人離開 ,
5 M; `9 C9 }4 F. ?# x( {7 `, F解除這個會有幫助 , 當然這個也說明了是測試 , 如果玩家沒有回流 則會改回原有設定 .
2 L! q5 G% p+ i* j  S0 c4 |6 f) L# V
他們只是提議  取消 石化怪 , 不過我認為 如果取消一個戰區的石化怪 , 可能會造成邊境戰較難守下去 , * C% c3 }5 s" S. K' \
所以我想到了就是 把 3區的石提升一下補償 2區的守門能爭取的時間 .
. N/ Q) B3 ]# q- ?! ~; e  [
! i: Q7 s1 R9 c% z答案就是這樣 , 人數就是對的 , 如果沒有回流 . 這個邊境戰2區怪 , 3區血量都會改回來。
. C5 G2 b. Y, u: a+ V: |" x/ p/ k( Y
! D) `3 ^) O6 U  Y9 d5 i) c2 q, c! ^) H
: F& f" K9 D; p& [; d8 P當然也很簡單 , 我們也不知道 2區的石化怪 取消了 , 會否加快了2區被攻佔的所需時間 , # B. D3 w6 y- N) f% Q5 _
所以才一個高幅度提升這個3區結界石的血量 . ; K, B2 M$ w0 `+ D. {& `9 F
當然我也大可以原全不提升血量 .  . q' o) D2 r# j; j- }0 A; K% h

2 i2 e+ t; n5 q4 \1 ^0 v未來我也希望 邊境戰是 重點在 PVP 而不是 Player Vs Stone / Player VS roBot.
  {% T9 x1 W4 u# A  h同樣情況如果沒取消 2區石化怪 , 可能  打掛機會佔大部分. : a: |3 U: O0 M
但真正能自由pk 的變相可能只有  大草原.  所以會是趣味不足 ,
3 l4 }' E1 b$ l; i+ ~所以 2區 的改變應該會有好的事情 ,
- f: r$ W, H4 w, ^2 r
+ P% Z( n7 Q2 G6 A; j% K: M當然吧 , 3區 結界石血量 目前的是提升了5倍 , 如果情況是造成嚴重攻不下 , 跟以往所需的時間相差太遠 ,
6 _8 x3 d- m# g8 D6 f/ {3 p3 J會考慮  4->3->2倍  每週進行測試監測.  0 F/ q: k3 y2 b  N' [; B/ E+ J# ]7 ?

2 _, {6 P. a( r7 I8 f, @7 e但同樣來說 , 如果以這個設定如果真的難攻下的話 , 9 J# K- e4 |2 B' Y5 h
只要是判斷為勝利 (不用破零) 也可以觸發後續事件. ( i7 \/ n6 S4 `6 h
$ u- q, T0 V  H
龍族的特色是 PVP , 每天只有1小時的邊境戰 , 享受 60分鐘的邊境戰 PVP , . I" x! N$ h9 i- D) B
會比享受 20分鐘 PVP , 40 分鐘 的發呆等完場 有意思吧 . * z+ q( g! }& v  ^9 V& E( n
當然吧 , 玩家其實係好自私 , 最好 邊境戰 每日 1分鐘完場 即時取分取結果 .
2 @3 h/ t& E4 D0 I; Q但會否讓一個 有特色的項目變為垃圾  是否真的好就見人見智了.
# X- i2 a! F$ J1 {7 J; m+ V/ V4 r, w* h" y3 w! K  B
什麼還是邊境戰不用開戰. 每天  隨機  33% 機率 自動勝出 , 拜->傑->伊 輪流自動宣報戰果 就是最好 ?
9 J8 ]! ]7 ^0 u4 H# V其實係任何時間有任何改動 , 總有一方說是幫著敵國.
- T- m  Q, H' c5 s# g: \- N/ m9 z. A9 T: p4 {0 L* S
如果你地真的認為是這樣 !  不緊要 .  那就改  每天 邊境戰 21:01  自動隨機選一個國家說贏了 , . {7 |! P& e: i
派獎積分 完場就皆大歡喜 ?  還是改玩法, 1分鐘 按參戰 的人數最高的那國就當作勝出 ?
( u9 r' R4 ~  Z( S2 O咁就合乎  自動EZ  、  自動PVE  PVS PVR 既模式.
% U8 t8 X. N. q) ~7 j* f
# p! y) L# w4 G$ @, d& ~! S2 x  {9 F  K: [! P
其實可以進行投票.  & d$ N5 _7 y. c! W7 ^
玩家最喜愛的邊境戰模式 :
6 A4 ?1 R1 W* t
7 B& o5 P$ H8 g$ q3 ]+ e8 Y+ S1.  每天 1分鐘的邊境戰 , 參戰人數較多的為勝利 , 為勝利國打開秘密地區 . # W* |& D3 U' \# h& ?
2.  每天 20分鐘邊境戰 , 40分鐘 洗分 + 發呆 , 破掉敵國然後打開秘密地區 .
$ t* ]' D2 x# E2 u4 l$ z2 f3.  每天 60分鐘邊境戰 , 勝出  / 相同 DP 時以 WP 數值 決定賽果 , 無需完整破掉 拜/傑  在勝利後打開秘密地區 .
Author: 細草    Time: 2018-3-30 02:14
屌屌王 發表於 2018-3-29 22:03 1 x% [. `1 |; [- b0 R6 b) N
細草 今天邊境剛結束
7 m$ K8 F9 [: b% Q3 f; d
8 I. a2 q# \6 e4 b; l我是JP的玩家 我有一個想法

2 L& \& {0 C9 G9 F
* @8 c$ j% y1 j另外我想說的  , 邊境戰是否只有打石 ?0 K: M# y/ |. }. E* D
我們也說了是有需要及認為會這個配套改動去研究放寬   無需破零對方 也可以在 邊境戰勝利便可以觸發後續部分(屠城模式+秘密地區)  , 6 q# N* X+ p" W; [& c
在 同分DP 時   計 殺敵 WP 應該不會對   參戰人數有優勢的 JP 有不利吧 .
) w4 M" a* S$ A5 j9 D
+ y- g5 B7 e' k* z/ [; K而且已經說了會優化調整 , 何解只為這幾天要說得這難聽 , 像偏幫了誰 .
1 ]% i+ P6 S7 d& U5 `' b
; d/ w1 r" ^/ B2 v4 {你應該好好想想 , 何解從不考慮提出一些 意見    解決方案  ,
1 ~3 q7 R$ u9 F, d. n是合理而且能增加雙方的公平及樂趣的事情吧.
Author: 細草    Time: 2018-3-30 02:23
普通人 發表於 2018-3-29 22:20
! T8 F/ H. q; K/ g" X& O暴打了20分鐘以上還是剩3/5血量....# s  \! ?" \5 j
時間完全不夠....

9 v4 @2 V* s3 Z  K) G% c# B& c7 M5 c9 R
這個算是計算錯誤的事情 , 我們最初估計  ,  2區 取消 石化怪 , 可能1~2分鐘便把整個 2區清除 ,
2 Z6 g2 P( ^! h4 R1 q2 }5 u  C0 I所以 把 3區的定為較高血量 . 1 S6 f2 n# F3 v
" \5 W; |: m+ ~* R9 u6 f
目前3區的結界石是5倍血量  結果是可能30分鐘也打不掉 1粒 的一半血. , 1 M- o. F5 B8 I  C% N" b* a2 ~' c) B
下週可以考慮  2~4倍  作為另一個測試點 .  
$ L1 C) d; f- F& \9 F8 W; V5 U: s$ w; S; ?9 y% v, c4 L- j
我們希望是找到平衡點 , 以全盛的攻擊力   3區 控制在 25~30分鐘    破最後2石.
4 @/ N: k9 x  v7 [, a$ c2 Y& G戰鬥力佔優很多才能全破 , 否則是DP 平手 以 WP 決定就是最好的事情.
Author: 細草    Time: 2018-3-30 02:28
軒轅氏 發表於 2018-3-29 22:14 6 T! [; G/ f0 H. q: J
同意,不懂為何要在這次改版加入三區血量的增加及石化怪的撤離(很想瞭解向您建議那個人的想法如何),那 ...
) k1 l& e' F, ^7 ?3 o. Z' a
! l5 n$ W0 D; x$ M3 }( _! y
1. 提議取消石化怪 , 是韓國玩家(應該是拜國)提議的 , 理據上也算說服了我 , 我同意作為測試.
' @+ G! J" \# m4 ~) W2. 因為我怕收走了 , 會防守變得很不利 , 所以認為  '等價交換'  ,  2區  3粒結界石  的血 , 都加在  3區的結界石內 .
# K9 k1 J% x( t% b" I3. 提議 西林、海格 不能參戰後進大草 , 是我想到的 , 主要是以往有很多投訴  例如預先大量放炸彈、部分地理位置有無敵位置 , 可攻擊對方但不能別人攻擊的地理問題.  所以會考慮提出這個改變.      
Author: beanlun    Time: 2018-3-30 08:23
本帖最後由 beanlun 於 2018-3-30 08:29 編輯
4 v; W5 C0 |, ~9 C5 A5 q" \
細草 發表於 2018-3-30 02:06 2 {4 j6 W3 {0 N$ z( f& D
廢UP 完未 ?  遊戲不是贏就是輸 , 沒話誰贏誰輸最多 , 沒有刻意幫那國 . + v" O$ [+ Z4 D+ ^5 f8 x0 \" [
老實說 , 這是韓國玩家提議  ...

& Q4 k  o7 c) Y# T  o2 C2 L其實我更自私了,我希望享受每天邊戰60分鐘PvP,也希望自己國家贏到
& ~4 Q  b! k3 w- a又進到屠城戰再享受60分鐘sm對面國(當然條件是對面的一堆人願意出安全區受死)* C! e# k  w2 g  o
往往一堆人sm結界石 屠城戰殺不到10分鐘就進秘密區
Author: hkmomo    Time: 2018-3-30 10:35
因為邊戰帶來的樂趣各有不同,所以不能用主觀的角度去改變問題,就慢慢來吧. 8 M; x6 U+ f9 {* U* ?* {
不過把血量提升到5陪,其實最大的壞處是會令玩家很容易就放棄再打下去.
0 }% Q! y$ y1 U6 ?# f4 r- A- l例如: 20/50/100 餘20分鐘...(或許..就會跑去打伊斯了)
  A; w, E0 i  H8 a3 G這樣就更加變得沒趣.... $ V: K& w; C7 q4 v" o' k
其實把封門的石怪通通都拿走是最好的,因為....入這門其實沒技術可言.....看看誰多復活蛋和祭司,也是很失色的...
  M% ^8 H- f+ K0 u) X! w$ Z最後...就是覺得把屠城的條件改為勝利一方.......這個是最棒的想法...因為在策略上會變了很大改變..攻守也變得很重要
3 L' q' a+ i- t5 J% V0 L* B
% p- o8 q7 B7 ~9 K3 b( l另外其實我還有一個小小見意..8 L* M0 M' X+ U- M# Z/ F! |( H) c
就是現在的國戰,其實有點沒趣,因為守的很沉悶(也守不來) 就算你把石頭升到10陪,或許真的守下來,但其實沉悶的問題也是解不了' ]9 }+ W* C' T  n3 U, P
,所以都演變成,3週傑,3週拜的模式...
% c& v  S" d+ `! K1 d. e7 D所以我是見意能不能把大國戰的戰場模式也轉變成小國戰那樣,雙方都有城可攻可守,這樣或許會有些改變
Author: 屌屌王    Time: 2018-3-30 18:54
細草 發表於 2018-3-30 02:06 4 z9 ~! }; V. @
廢UP 完未 ?  遊戲不是贏就是輸 , 沒話誰贏誰輸最多 , 沒有刻意幫那國 . $ x' n/ Q0 Q5 B! v# F/ W4 U
老實說 , 這是韓國玩家提議  ...

7 N! A) X8 ~5 F我是純粹以一個玩家的角度下去看事情5 R- M7 T* J% G3 ?  w6 {

! r$ ?$ P- _9 M( ^一開始只看到你要更改的條件 而且 條件都是對敵對國家有利' |. C3 T# t+ K* [6 a

. y% ]3 V. l7 f4 k0 L" t所以我才會提出質疑 ' Q/ |$ f; N* L% x  R

$ A* y! `1 ^8 D9 t0 a當然每個人對邊境的玩法有所不同
" R) w. o: A" a8 U0 o5 q3 x& k7 a. x& L' C
但是龍族邊境本身的用意就是 殺人+破石(破0)下去玩8 U1 \) ^" \0 r- S5 Q4 {% v
/ u9 f$ u8 J% z& D. N4 q5 j
我想我們國家也是很多人把破0當一個目標 也才能進攻敵國 跟打六轉物品
7 Y+ W) d- T8 |. E6 o) z, i' g$ B0 @9 j9 F; w. z
細草 麻煩你 如果你站在玩家的角度 拜 JP EC 下去看事情 就會覺得這樣的改法是不公平的
4 v! W* f' ^$ r2 Q" z/ W
" E: e0 v9 V$ B7 _% r也是因為連續好幾天都無法破0 我才提出這樣的質疑
3 d/ ?7 ^* O! W, ^. y2 p4 U7 _7 y! H. ]
現在你解釋了 我覺得 應該把第三區的石頭在修改一下血量 5倍打30分鐘 只能打掉3分之1 大概要改成2倍 才有機會破兩顆吧!!
Author: 屌屌王    Time: 2018-3-31 00:16
細草 發表於 2018-3-28 21:51 2 L- Z; e6 q0 `3 M
其實有機會會考慮 放寬  ! T' H6 L' p, z4 E
國家勝利 無需 破敵國至零分 也可以觸發 屠城模式.
- `  ?5 Z* b, C: ?; s0 \( B
六轉物品 建議2 p0 Y" E5 X! Y! z& ~

4 z# l% ~7 J( P6 t+ p" R: s比較少去的洞窟地圖 進去裡面打 泰班 掉落 六轉物品
+ s! g- `0 u1 Z( w( @
Author: beanlun    Time: 2018-3-31 17:49
kinh17 發表於 2018-3-31 17:10
5 A9 c# V9 |3 E# L6 [無法破0為何不想想是你們自己的問題= =...9 F; O- ?/ X. e2 W
只想著別人要幫你們甚麼9 Q- O( a: w) a
我看最大的問題就是你吧
: j. z) t% q* |% d+ v5 y% a9 {
不行啦 如果他不上線 我們就沒法SM他(她)了( b) l8 y9 `& D# ^, v. J

Author: xz7056    Time: 2018-3-31 18:26
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Author: 屌屌王    Time: 2018-4-2 17:52
kinh17 發表於 2018-3-31 17:10 * K& G1 t* @2 r5 N9 f9 Y/ M
無法破0為何不想想是你們自己的問題= =...
2 p# ~! Q( N" n# a, \5 J/ y- y只想著別人要幫你們甚麼* @% n% z" K; B
我看最大的問題就是你吧

; t  Y4 {/ s. y不用在那邊假惺惺
- Y5 p) U, T+ I4 P+ ?  i0 o8 Y
& G0 y4 t) V* F" f5 _怎樣 你們也沒辦法破0 不敢講話?
- c8 u- ~2 H7 s1 ~. ]
* C' A5 v& `& @9 ~; a: B我只是點出問題 別在那邊無腦了) s9 }4 Q, O% E8 s: B3 v) ^

Author: 細草    Time: 2018-4-2 21:11
xz7056 發表於 2018-3-31 18:26
  @/ l0 P0 u$ {' N更新>>傑玩家人氣回暖,算好事一件。) M9 ?( P3 x  f" g

) f0 L9 Z4 x& I6 Y5 x個人感覺各項戰鬥符合PVP為原則樂趣才會豐富。

- W, ?( k9 E( C$ ?3 m& Y三大國戰秘密地區 應該是 額外選擇
; B* R. y+ e: v3 Z; Z4 g. S




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