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Title: 每週討論議題(2015-04-28) - 有關屬性刃調整調查 [Print]

Author: 細草    Time: 2015-4-28 17:50
Title: 每週討論議題(2015-04-28) - 有關屬性刃調整調查
各位玩家,
+ m/ }& b" w0 L. C屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。
' O4 ]9 ^9 E: b$ n- o5 c/ u$ W2 h7 N' J. g, J% R
1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱
( W# w9 A$ t7 s5 S
2 u6 Z- P1 S$ K+ X2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?& p, u- D/ b& q3 A( G4 {2 `
     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。
& x" H9 A# J, O2 K, v6 \
) p5 E! H+ x: Z8 s$ W* E; h3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減
% P) ^3 o* |. u; y4 g4 E$ J+ v- Z- e+ A     那些部分應該特別要再修改調整合理化?. N( Y+ ?; F1 ~2 g6 m- I) D: }
  o# v; j( L& v) d) y* Y
4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,# t. [* e+ n& E, ^; a  z. O' W
     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?2 }/ r6 I* D3 Z# Z
* w. [" v6 l( A" s7 X7 E, J% r  }
5 - 有關屬性刃的其他事項
Author: z855464    Time: 2015-4-28 18:10
怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
Author: 細草    Time: 2015-4-28 20:30
z855464 發表於 2015-4-28 18:10
, r) P8 J6 ^, J- f怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
) N- Z/ A  O! Q3 p, |
祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。1 \% _, Y1 `% @- x
魔法系會沒人選擇˜
/ V1 n: X" T# y- |3 x
Author: 細草    Time: 2015-4-28 23:03
轉職前的戰士最高
+ y" \$ |1 a7 UINT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別
6 R: D0 ^, Z( s  u: |! V2 `7 c6 |1 u4 ?: D
五轉的戰士最高
4 V- z2 E7 U+ Z  J3 h% Q. k; GINT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別
% z( r  f- t8 t
( n: P+ b7 ?$ e兩者也未達 魔消 、魔增階段
) u1 V" F# x3 `
7 Y* j2 F# E/ F, A$ N; [! @
Author: 軒轅氏    Time: 2015-4-29 00:02
法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好$ [& L6 H7 @4 @% K  A, Q
1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題): e, Q* K6 w% k* H
2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!9 @: V3 Z* F3 Z+ y+ i6 C7 B
建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增
  u7 V9 h4 V; w/ Q# V$ s+ h9 H" C- r3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短
  E, ]  o, ^) b4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳
, h9 P3 D& q5 j% U/ O  X. }, d4 h5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),
: H2 P/ \5 K/ `9 Y9 L0 E目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度
2 i  C( w: c6 e/ ?6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)
Author: 惡意殺人    Time: 2015-4-29 12:59
不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師....
: c2 u+ f9 j6 |) ]7 \因為 戰士點數 有點緊繃  x3 j- t( z8 s& E% B, G
當初沒開放 法師刃刀
/ I6 f$ ?2 D$ G' i; D應該滿多人 需要這種服務
Author: danielvii    Time: 2015-4-29 22:31
希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,
* V+ F) G1 E8 @AC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦
7 X4 O8 {1 `* Q
  \8 [' d" D4 ^, x- @+ t7 w對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制
. F0 w) q; V% U6 ^/ K1 b& n/ Y( ]4 ^' @. k& F; f3 J- ~, Q0 |0 U, |: e
我唔係資深玩家,自由發揮一下咋
0 `5 z. z6 y/ Y( j$ I) m9 E8 m
Author: 細草    Time: 2015-4-30 05:27
以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高
% ^/ Q* j  U# _  _0 S! _. m能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求
8 c) l- e$ C+ H而智力方面預計不會加入太高要求( e! G5 v4 R. r& q4 A* u' _& |
, M% c# w. G) @
屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,
% W9 e6 J4 ~! p$ R加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環) |; M4 T1 ^: E" r
我們建議閣下多練一個戰士吧   h! h0 }3 E. g

, K* c" X/ O; c; c* E屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧5 k+ ]% [* ?( _; z4 {+ S
這個或者會考慮探討原因
5 I% U8 U/ e9 Y
3 @$ g( Y  ~$ y/ l% D由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實, B5 G- W8 V$ T' @. u: o( l8 H2 y
而且就算加滿也不會加快很多
4 W' b. L+ j0 D% X1 U: w3 }0 Q. k+ _
+ h" I, B% x( w; y# q-------------------
% q6 V+ W/ N  F5 q; D( L3 a: C0 ~9 e/ z4 c
不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類
6 A; F: D' q  a/ ^4 Z感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
$ v& P4 `! n9 G; ~& R" l6 b# V' m7 P
例如
1 j4 u& w. L# N) u5 h消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力
. w5 H3 n" R! t! M/ \+ w. _甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力- w- S  U, C& O& `! \
或是含瞬間移動跳至目標面前/ j  P& \/ _0 |- z

- Y* v+ g+ C3 W( @可能可以將屬性刃發展更精彩. [3 c+ O8 F- H! b

$ K+ G9 E% N% O+ k當然或者大家會有更好既想法! U( g2 P# _% _+ m/ Y1 r
歡迎提出
Author: 軒轅氏    Time: 2015-4-30 08:12
三種屬性刃只用在區分武器種類
  [: Z) ^$ ?5 U. ^8 F; }9 d) Y感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
% `" d' V+ A- U, k以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)( I" h) K( Z5 _- a. ]9 D" n
1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊
; c! r# B6 S# k* P. K(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動
5 N0 _' \5 I% ?. }. l5 X+ S5 R2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻6 h7 X5 ^0 m# t2 a. h' A; h% D
(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)8 B0 u& p% O1 o
3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山0 v: @: v1 i/ ]- E3 }$ W* ~6 l
另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性2 i1 X; Z  i7 K% a- h

1 V- B2 }5 u' E0 a另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……! R$ {  M$ K2 r2 [2 Q
所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入/ I- C8 {( y, I5 _. P- _1 b3 o
1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果1 X5 {* W& M+ |( W1 P5 ], ?
2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)) J) Y9 d  x+ L5 n2 t- N
如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元
: m* r& {7 j9 f# x9 X6 t7 s小小建議,感謝系草哥納入考量
Author: 軒轅氏    Time: 2015-4-30 09:47
另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制$ W! c' V' j7 l( v+ _. `  M5 |& l" a
魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)$ [5 x" X% P& k; V
主要還是在
1 @1 y2 v! R" S, V2 L% R8 V1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)8 ?8 O1 M% R* U! Y/ E
2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較6 h# z+ S) ?% D) I7 u6 H6 B
( u8 H5 h7 w4 D" u
3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定
6 ]" A  V1 N. C$ a& M. v雷刃:雷切3 _2 \0 C4 G& w( I
炎刃:龍炎
Author: fanwong246    Time: 2015-4-30 13:47
如果連盜賊也有冰鏢,那魔弓已經沒有了存在價值
Author: 細草    Time: 2015-4-30 19:56
當然也是大膽假設的效果。
7 d( H; ]0 h1 F: M$ ^' x9 R技術上也不難實現,至於會否效果太強 攻擊力水平要去到怎樣還需要好好研究。7 G5 W! u& \* ?& X" ~- o

6 z) r" d3 D8 j) C) F! @; _5 n' b假如目前雷刃是 2萬魔攻  如果以 發動至餘下1血 代價 發動出 3倍魔攻  6萬 攻擊力
: z' }, F! a( l4 j% G) X; \可能又會變得太強。
2 S" r) L7 {/ Q. u- X) S' N6 f) N: f9 B( R
但高代價 相信也要有高輸出才會有吸引力
Author: ckeddielee    Time: 2015-5-1 11:39
軒轅氏 發表於 2015-4-29 00:02
7 D+ `' R% ]1 _! u( k/ \' B法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好! Z3 ]7 o$ j6 Y* E3 Q
1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續 ...
: g+ T' X9 D( ]" E
天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0+ K9 o; [) D: P

Author: ckeddielee    Time: 2015-5-1 11:50
fanwong246 發表於 2015-4-30 13:47 * ?& x% I9 [" a/ k7 Z0 D
如果連盜賊也有冰鏢,那魔弓已經沒有了存在價值
- |; x# X# t: u
弓箭手可以用魔力增幅,我好羨慕
. c0 f6 F& K' ]& |! ^; a8 \; P& O
Author: 軒轅氏    Time: 2015-5-1 12:20
ckeddielee 發表於 2015-5-1 11:50 : g' i2 `% r& f0 f4 H: N7 U  c: J
弓箭手可以用魔力增幅,我好羨慕

' S. W6 ]1 a1 F3 b魔盜無法用魔增?
# {! C2 A7 }0 w0 ^( l4 {
Author: 軒轅氏    Time: 2015-5-1 12:22
kingqaz 發表於 2015-4-30 16:41
0 |4 u$ p- h% v$ P7 e! l不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類) W% k3 M& L- C) K& O6 b; E- x9 D9 J' ?. F" A- u) L4 n
感覺會很浪費,所以 ...

; j( i, W' O# }1 H& q3 ^瞬間移動到對方面前有一技能類似,風系的迴風,移動過去順便給予一擊# T" x9 d" q4 f, u0 g: F

Author: ckeddielee    Time: 2015-5-1 12:23
軒轅氏 發表於 2015-5-1 12:20 ) E. X& q1 [; D: Z) S6 A
魔盜無法用魔增?
+ D/ W  Z2 j9 M5 p
盜賊智力上限300,只可用小魔增
* |, M+ P5 t1 J( r6 X4 S
Author: 軒轅氏    Time: 2015-5-1 12:25
ckeddielee 發表於 2015-5-1 11:39
. G) |* Z) z. `, R天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會 ...
9 r. a7 L' G# j4 U; P# d
嗯嗯,所以高物攻有高ac抵制,高魔攻有高抗性及魔消抵制( H2 a" C3 u- p9 `; {5 \% A7 O
不太會有兩著兼顧( X# q& u7 g0 r& T* _% o; R1 z

Author: ckeddielee    Time: 2015-5-1 12:28
軒轅氏 發表於 2015-5-1 12:25 4 g, `2 f: z' w! v1 U* L
嗯嗯,所以高物攻有高ac抵制,高魔攻有高抗性及魔消抵制, _0 ^6 T4 _$ |. w* d% o+ ?; E0 u
不太會有兩著兼顧

2 e2 C% X# _; L& }& K7 A/ C8 ~5 i相信你也知道我是誰吧,配三件全+10物品點數才夠用。魔法吃點很兇,差不多吃了45等
8 f- I+ J8 i, H5 w, k
Author: ckeddielee    Time: 2015-5-1 12:33
軒轅氏 發表於 2015-5-1 12:25 8 B1 _; S/ f4 n4 ?8 C
嗯嗯,所以高物攻有高ac抵制,高魔攻有高抗性及魔消抵制; @! t& h+ D* [$ F( i% \: Z2 A
不太會有兩著兼顧
: ~& m5 P  M% S
因為裝備都不是ac的,我裝備都攻擊型(我不愛邊戰愛打圖)。
; j3 Y. t8 _% ]# [. N2 @% R
Author: 軒轅氏    Time: 2015-5-1 12:35
ckeddielee 發表於 2015-5-1 12:28 - d7 `. z* W' F* T% C7 P# I
相信你也知道我是誰吧,配三件全+10物品點數才夠用。魔法吃點很兇,差不多吃了45等
, L2 e4 q* w0 e/ S) G

' h/ q$ T0 a( @8 U$ m/ ~$ p嗯,魔盜不多人玩,犧牲了鏡子幸運,而有了賊和弓的優勢,之後不管是法術刃的實裝,或是後續五轉法術的增加,
* F* g9 G2 K7 W魔消及高抗是重點,魔盜魔弓一定是未來趨勢/ p) M2 L# p6 P$ q3 m  W) q9 t" L. s

Author: 軒轅氏    Time: 2015-5-1 12:37
ckeddielee 發表於 2015-5-1 12:33
( [- I- H) b  j因為裝備都不是ac的,我裝備都攻擊型(我不愛邊戰愛打圖)。

% a9 P. V* J5 _+ B/ @# R都沒ac……可是我物攻傷害滿+220,在你身上也不痛……??
8 g& e5 v: I& t$ T0 c
Author: ckeddielee    Time: 2015-5-1 14:04
軒轅氏 發表於 2015-5-1 12:37 2 |/ y! r" A* y% e
都沒ac……可是我物攻傷害滿+220,在你身上也不痛……??

+ {) D6 ]8 v' s8 \主要是魔消,天子有注意我沒魔消時是一次6萬多傷害嗎?我是故意卡泰班讓你試,滿血有8萬4千多" j& t& j. J, ~& ]

Author: 軒轅氏    Time: 2015-5-4 20:06
法術刃的研討不知道有沒有個定案,期待定案法術刃的到來
Author: 細草    Time: 2015-5-5 00:40
' N4 c! ^5 L, {( M5 i
這個或者會決定是 初中高 三個級別. - E, ]2 e0 ~8 c4 c
武器類別限制應該會解除.
" `) m. _% P4 Z/ o
8 s( m8 r7 O9 z: @) p7 h而初中高 也會加入等級要求 , 至於攻擊水平 上 下再調整.
3 t  B4 p: o+ S/ t5 l5 ?
8 v! L$ k2 |9 a& t4 ]6 ]不過假如雷刃真的有爆發性效果. HP 也會列為消耗的項目會比較大. - [( ]+ H1 D6 u5 C4 F
MP 全清作為代價 對戰士來說沒有阻力。
# b  h; O8 n* U: m  h1 g% R
7 D+ q# L( Y9 \
Author: ianyuan    Time: 2015-5-5 17:55
支持, a. \5 m% l: ?1 Y: V+ u$ |
雷刃發動ㄧ次有單ㄧ最高攻擊,但有相對的代價。
8 P  l; R8 |1 Y: l3 T" V; d火刃發動ㄧ次穩定2下攻擊。
: J. {" _6 _7 D; z: Y% b0 p冰刃發動ㄧ次1下攻擊但有機率冰山。
7 a" O: e5 T0 j5 a支持解除武器限制。# a7 S8 h9 j: _0 [" [4 Q0 e2 b
點數支持目前的設定
; e6 `6 M  R- ]  f6 m(戰士點數太過吃緊,要求點數太高連三轉傳說套裝都會放棄。)
& x2 m+ U$ y! i% c: X
  x. t$ K3 _2 ?& v6 n4 r
8 r- `1 m; S6 f+ X
) h! e+ x* b7 m5 P  O8 s& [( t6 r
Author: 細草    Time: 2015-5-5 18:33
有機會是
  J% C2 y' O# b: @" |1 o1 q+ J初 INT 40 PS 25
: A: l( j  D5 {* X2 w' L* C中 INT 40 PS 75' l% u: @: H  {( H+ ~* y
高 INT 40 PS 110
Author: 軒轅氏    Time: 2015-5-5 23:03
ianyuan 發表於 2015-5-5 17:55 : R+ L. M" J: R6 j" D! |. h+ K
支持
& x6 q1 o+ m! E0 h' _雷刃發動ㄧ次有單ㄧ最高攻擊,但有相對的代價。6 S/ N, m& j8 O0 b7 ^% K/ z" P$ r
火刃發動ㄧ次穩定2下攻擊。

9 ]3 i; M2 k  Q3 Q5 I" h9 I  q支持支持!!
) [9 y. j/ \& g' `0 x: Q
Author: 軒轅氏    Time: 2015-5-5 23:39
細草 發表於 2015-5-5 00:40 . ]9 X; X3 O/ @. c' I
這個或者會決定是 初中高 三個級別.
! d- a- S+ F# q9 [5 ]武器類別限制應該會解除.
. S* M# m/ f  w1 L" [
在武器上面的解除上有幾個問題想提出來討論,8 K* S' V. V, S# V+ k* Y
第一就是閃武系列,如手持閃電單重或西洋火刃,卻可使用冰刃(冰山效果),或是使用冰叉,使用爆攻雷刃,感覺是有些不符原始法術刃的設定方向……分成(雷,炎,冰)
! l! @6 u! g6 L. X而會認為加入武器限制,比較符合法術刃,主因是
5 r  A- T/ C  M. r+ n& r2 K& p1 g: C1.冰刃(本來冰山技能就是叉子專屬,比較不會有其他武器取代的問題,法術冰刃只會多雙手)/ s# s4 q) i: n4 I$ `; z
2.雷刃(損血爆攻,蠻符合雙重,或單重武器的,重型代表高破壞)" n. Y: w6 `2 {/ I1 z  L  d/ D" \6 ?
3.炎刃(會提出2hit法攻主要是單手使用的出劍及回收劍的動作,才有2hit產生,如只有出劍動作只有一下,也可運用在拳頭和西洋都是屬於短距快攻,可分成上劈和突刺的動作,這三武都蠻符合2hit法攻的)  v6 A4 k6 x( @1 ~2 t/ J
會提出這小小建議,其實還是希望各武器皆有不同的優缺點,可藉這次法術刃的實裝,供玩家有不同的選擇,而不是總是只有叉子和斧頭(西洋)為大宗,幾乎沒拳戰,單手或雙手戰
9 a' a. e! ]' v+ b: I/ Z: x4 M! V. D. F
: x' @8 j+ X- b4 @) n
Author: Xddx    Time: 2015-5-6 08:18
軒轅氏 發表於 2015-4-30 09:47
! O/ M+ g- q) i8 G0 Q4 j* E2 W另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制4 F/ i/ H- G0 r; p# H6 z9 ]: v8 a
魔賊魔弓在魔 ...
7 J  m* j( k- k/ u: i& X1 \# o% E# E
天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。
, @0 C+ x1 V1 t# d& Q6 ?  @9 _3 D! U% k2 E1 e4 O( R
我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。4 i( b  h  J2 {$ G+ c
4 V. }! H( J6 ]* y
魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨。已經比魔戰優勝,: M+ t7 T0 z( x+ I$ v, s$ Y
* K! ~) d9 n' G0 v

6 J% J, f6 X5 u' e  i* M$ }你還說冰箭要有冰山效果?會否太完美?
- K9 @; A+ V# u4 F" P/ j
Author: 軒轅氏    Time: 2015-5-6 18:05
Xddx 發表於 2015-5-6 08:18
0 U( X6 F" F0 f& N1 g天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。
- S" [$ i4 P& Y$ G8 t% D3 z" L5 ?' P; e7 n2 Q: H1 j2 _
我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業 ...

& p  e, d; `9 x嗯嗯,狂,你說的是!' n( R1 q/ S$ L0 ]! C
我也是適時的提出建議,讓大家都可討論優缺點,畢竟多人討論,才可以讓改版更完善,
4 E1 _& X" E2 w& L我是出於在武器限制下,以武器搭配法術刃,來發揮或突顯各武器的強項,所以才會考慮到單方面的提出戰士專用法術刃,可能考慮的方面不夠周全,因而考慮到閃電棍(法)及冰鏢(賊),但也如同你說,賊本身優勢在加上法術刃冰鏢,是真的會影響魔弓的定位……因而建議在冰鏢的設定要加入更多限制條件(諸如習得條件,扣魔的量,或法攻的傷害方面)
: p- W/ n3 B5 X! F$ v% Y6 v: @也因為這方向的考量,所以我也才建議武器的限制可在多聽其他人的意見或是建議,不管是取消限制(如同上面所述,每種武器都可冰山,每種武器都可爆攻),或是不取消(部分武器可發揮冰山效果,部分武器可爆攻),都是值得在討論的,雖然我個人認為不取消比較好……可用斧頭爆攻,也可冰山,也可技能破帳+毒緩……呵呵% l9 N: f7 _; H0 A+ g
但總是感覺少了點什麼,武器多樣性吧……
) a+ i( j/ C0 G" T3 S6 I個人小小見解,還是真心希望其他前輩也可以提出不同的看法及論點來討論,也感謝系草哥聆聽我們玩家小小建議
8 C' @  K) |( X7 U; P
Author: 細草    Time: 2015-5-6 18:27
單手劍 2hit 問題, 解決方法 或者以 使用單手劍時使用屬性刃 . k6 ~6 g. v8 v) t: C: }# N% N
對 玩家攻擊力  增加 200%  -> 170%  保留可以使用2hit 的問題.3 k2 N  V2 R: O# u" b- [
其他的屬性刃目前是 增加 200%.
2 ]2 K/ @6 W; b6 i3 K& a) J7 r9 [: X
' O8 D' R& R3 L1 n( s2 {1 G而 使用 雷刃 爆發性 則會測試以 餘下的血量百分比 額加增加 2倍 攻擊力.  * h4 F2 Y2 v5 b
餘下血量 為 50% 時 攻擊力 將會增加 100%.
5 \0 g0 O: S6 @& n餘下血量 為 50% 時 攻擊力 將會增加 200% # v7 o% A2 c. e2 \; E0 T/ e! Q3 K
雷刃 每次詠唱將會以 1次 性使用.  (每次使用將會消耗 99% 生命值)
& f$ n; K9 Q  y! v8 D
+ u6 O9 a- r+ u# T
/ w3 ]. Q" V. V' V8 Y至於屬性箭 目前有 double hit 的幫助 已經是令魔弓很有幫助, 相信無需特別增加攻擊力或附帶效果.
2 G( g- s. W* f( h: B: u0 t
Author: ianyuan    Time: 2015-5-6 18:31
本帖最後由 ianyuan 於 2015-5-6 18:35 編輯
: g, ^$ ~4 s; h% A, k4 R$ |% I/ J& L# g' d1 w
魔法刃本就是戰士使用,解除武器限制不是解除職業限制,這應該是2件事。$ C! C8 h$ X3 g" ]% o; J: q% O3 q
若法術上已有分別,武器限制可以討論要不要解除。
Author: 軒轅氏    Time: 2015-5-6 18:54
ianyuan 發表於 2015-5-6 18:31
6 I# }1 u% a, G; ~魔法刃本就是戰士使用,解除武器限制不是解除職業限制,這應該是2件事。
6 Z$ U# B0 x$ ]. i) A4 k+ a若法術上已有分別,武器限制可以討 ...
2 V- O& F; T8 r7 x- A; N" `
嗯嗯,也是,法術刃已區分強失血,中穩輸出,弱攻效果
: ^! l6 J+ H0 j4 ^' v6 h
Author: 細草    Time: 2015-5-6 18:58
目前來說 屬性刃 是戰士專用 , 所以 巫師 、弓箭手、盜賊 是不能學習 .
( t5 t. |+ B; e; |" }" E( ?1 T) D; i+ ]. g& j) M
假如解除 職業 限制,  巫師很有機會單手劍 用 屬性刃走天涯吧. # L# E( I# b% K1 N' q3 y
所以假如完整解除 , 會變成 巫師的福利 .   弓盜也可能搶了巫師的風頭吧.
3 s# K8 l8 u4 [& [9 I1 ^; K  b# ^( C( T; a$ n  V) J& S- H. [
假如解除 武器 限制, 這個當然是指 拳套 、單手劍、雙手劍、單重、雙斧、西洋劍、叉 類型吧. / p3 S. H6 y) a* j7 K
不會連  棍、鏢、弓 也解除.  這3類不算是 劍類吧. . Z  Z( Z7 K6 f3 p4 U; Z

, n7 E/ j/ T! @& W
Author: Xddx    Time: 2015-5-6 19:18
軒轅氏 發表於 2015-5-6 18:05 : I( |6 q9 O0 G3 c& B, A
嗯嗯,狂,你說的是!! O- @( F& `. p, j- P( O7 q% ~# v
我也是適時的提出建議,讓大家都可討論優缺點,畢竟多人討論,才可以讓改版更完善 ...
% J! ]0 ^* a$ [8 {+ _/ t9 j2 j
大家交流一下,都是為YC 好啊1 l; A- ?3 y" B1 Z( z1 T4 G

Author: Xddx    Time: 2015-5-6 19:32
細草 發表於 2015-5-6 18:58 0 Z8 r0 Q- t+ Y4 t5 D8 p# _6 l  r7 S
目前來說 屬性刃 是戰士專用 , 所以 巫師 、弓箭手、盜賊 是不能學習 . & d' D+ A9 ]# F, p' Z6 p6 Z: f0 l

& g5 t9 k4 h* Y5 U6 V# ]; y$ N假如解除 職業 限制,  巫師很有 ...
7 w! ]7 ]+ r* v% p! m1 V; O4 u
有一個問題,現在的魔刃攻很高,
& y5 ?  K: Y7 J" C- ]! L& j兩下至三下可以打死一個傳武盜。
' }+ q0 o# }- x5 a& U如果戰士用補時和保時裝備++33魔微了,
# A8 g5 z! m9 R然後拿著叉子冰山,再用魔刃秒殺對方。$ M' T7 C! P3 v

" |8 \$ H3 P! z6 X; |這樣會否太簡單?可以加入一但使用屬性刃就一分鐘不能用技能嗎?5 Y5 Y+ y; g9 ?1 ~1 Z
這樣就不怕因技能魔法互用而過強了。2 |4 f# B- ]. _& l8 q$ `

" G% N& L0 A% N: x這樣聖戰和魔戰都變得各有優勢,聖戰專門用技能進攻,
# \: y& ~! g0 Q魔戰專門用魔刃進攻。' F& p  b+ Y' ]* k% k3 j* {$ m* L* X

Author: 軒轅氏    Time: 2015-5-6 21:10
其實是有冷卻時間的,用了魔增,如同用了++一樣都是有冷卻時間,不能即時轉換技能,而你看到的是沒有用輔助性法術,只單純用法術刃,就像聖賊一樣,用了躲目(法術刃)這種攻擊性法術,是沒有冷卻時間的
) z2 }- P/ h. O5 |7 m1 y/ B其實我認為過強部分其實還好,法術刃的推出,不能說是對傳武盜有影響,是顛覆之前高ac就是硬的情況,算是抵制的效果,不會像之前稱滿ac+蠟燭就是無敵象徵,而打得很無力……自然就減少人家對蠟燭的不諒解,
! C, ~4 v/ i* N但法術刃對到魔消或是高抗性的,也是相對被抗衡掉,上面魔賊的分享你也看到,防禦不高9x,多了魔消,法術刃幾乎沒威脅……和法師魔消+星守,或是全抗ac祭司+魔迴
Author: s8940341    Time: 2015-5-6 22:44
軒轅氏 發表於 2015-5-6 21:10
) Q* S5 ~7 W' G  y- e; ]1 M其實是有冷卻時間的,用了魔增,如同用了++一樣都是有冷卻時間,不能即時轉換技能,而你看到的是沒有用輔助 ...

% N  L% i4 m4 I2 y$ v. R+ f同意以上說法4 l7 |) Y$ g1 U# }
相對大家都有不同玩法. K' l" Z2 ?- O
對於有魔消的腳色能抗衡魔法刃* F6 I' i0 b1 }! v8 L4 O
其他學幸運的大多是要增加命中,來秒殺人
6 q8 A( Y1 k& ]當然還有人全身攻擊裝為了秒殺人
2 X' b3 y! w2 Y# ?基本上偏向高攻擊腳色,就應該要有被打很痛的覺悟# d: I1 ^; O- ]9 o
針對以上這麼多玩法,個人認為魔法刃攻擊也不能太弱,當然也不能到幾乎秒殺的地步; h: V4 w% L7 `- Q; Z
這還需要大家提供意見來討論' @# Z! c- K, O- q6 k+ u& c

  g( s0 ~4 p4 L4 P: A+ b) v
Author: 軒轅氏    Time: 2015-5-6 23:11
kingqaz 發表於 2015-5-6 23:00
4 g: _8 ^5 U, k# H我是不知道樓上幾位大大是否真的有玩過魔戰且實際上戰場去玩過魔戰.重論壇公布即將開放前我就已經先回來練了 ...

) P/ u$ `5 e7 Z4 a8 m$ j同感……+1
" q  L, }9 p, R0 |; ]0 z% C6 r$ B對那些沒點耐力,或是沒ac,抵抗的可能傷害算可觀,但對正常賊或戰士中等抗的,也不過12000-14000的法攻輸出,說要秒殺是還有一段距離的,而不管是雷刃,或是炎刃,被斷法的機率真的太高,戰士(智力不高,詠唱速度自然就慢),何況單手的2hit法攻,是要有出,收劍的動作才能發揮,基本也是以1hit法攻為主
  J. N# u- s7 H3 l
Author: danielvii    Time: 2015-5-7 00:48
我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引0 Q9 C. P5 {3 f0 _4 |) v
原因是當出技後, 血量只餘下1,  被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....( {" }% [/ R% g+ N
( _* ~% ^) `+ s3 V2 B3 S4 c* ]+ K
如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?5 f" G# w* n2 C* q

5 y! s+ Q1 ?: |" l! Z' `& h7 L攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then3 d* j- \2 W# i% t* F5 t
[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害
) I5 l6 [& U) h$ A/ K% J" y% l  {高轉數=高血量=高輸出
2 i& F  \3 T, p7 s! Y
$ c# H$ }* K: p+ N+ e, y另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version) 7 A$ C) f9 O8 P: Q3 ~. s

Author: ianyuan    Time: 2015-5-8 16:50
魔法刃攻擊會被反射嗎?% O9 E8 k& T1 P! ~7 ?7 `8 h

Author: 阿芬    Time: 2015-5-9 12:43
大家都好棒,全部收藏中^.^
Author: 細草    Time: 2015-5-15 16:33
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
+ U. \$ _( t9 p6 ?! F8 \( z6 ?所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大. 0 j+ U# @; s3 a/ U; g" k/ s

" W) Y8 ?) M/ Q- V當然不排除可能真的要改善 他的公式.
Author: zanrysang    Time: 2015-5-15 19:18
細草 發表於 2015-5-15 16:33
) z! [, M1 h$ Q  a& R目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
3 [: u" _; o1 F3 \所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.

3 z) R1 U! x- X1 l2 u( |9 p3 q會考慮微增嗎?
2 l$ D3 {, q) ~$ b9 ^龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,-
4 X# B* W" w# t在沖MC中......
Author: 軒轅氏    Time: 2015-5-15 21:30
細草 發表於 2015-5-15 16:33 & [% c$ }- ?9 O' B: @1 y' T7 T2 |7 k
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
: a" w3 ]& \- p3 M所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.

% }7 p+ J" g: ~9 a9 M老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例,7 a7 c! I/ S# ^! j+ h
例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)
1 l/ e( j: e1 a: E; X2 w可加入幾個冥思等級的法傷比例, S$ q" U' {+ c' ~( w/ ^4 ~$ F$ O2 B* w
冥思181-200 :炎刃為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)- J9 I& _% L' s- z- ]
冥思200-212:炎刃為200%法攻傷害,雷刃為500%法傷(一滴血),冰刃為初使220%法傷(冰山)# U- ^4 ]- |, I4 K2 {
冥思212-220:炎刃為220%法攻傷害,雷刃為600%法傷(一滴血),冰刃為初使240%法傷(冰山)
/ _: r3 X' C. X6 W. C) t, a用意不是要創造法術刃的不平衡,只是希望在冥思等級的提升可以提高法攻傷害的比例可明顯點# Z4 x' j; Y( U) T+ ]& N$ V
尤其戰的冥思……實在難練,沒有高輸出的法術,亦即沒有高經驗的取得方式,都是一點一滴去累積的,181-200冥已經夠頭痛了!何況200-212經驗減半,212-220的經驗除以10……深深的體會魔弓冥思難練的感受了,小小建議,歡迎各位共同討論
  k6 X; ^  [  \1 h) k$ M8 o2 x+ X
Author: 細草    Time: 2015-5-16 03:14
這個會嘗試看看能否完成. 2 u6 Z0 @( l4 Q" F/ g9 ]1 ]

Author: ianyuan    Time: 2015-5-16 17:11
(一滴血)好好笑
$ C/ L. @; y( ^/ O$ Z. R- M試問戰血8萬賊5萬,戰用雷刃打賊完,戰剩一滴血賊剩1萬。
: p: @: i. ?% u4 X$ _不如改成用雷刃能直接回廣場不是更好。
Author: 細草    Time: 2015-5-16 18:29
假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制. 7 k% M; C/ O" H" f7 G
這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
Author: Iloveubo    Time: 2015-5-16 19:25
講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair < 希望盡早定下來∼ 讓大家有方向目標去計劃點升∼ 咩方向去升
Author: 細草    Time: 2015-5-16 19:41
Iloveubo 發表於 2015-5-16 19:25
6 E9 |! I7 P# {& Y" ^. u$ g% G4 p講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair <  ...
6 C" [4 D4 w7 [# i% F6 \! r
改成單hit 俾返個200% 係最個理嗎9 y1 E- }* t: G2 O
而且從頭到尾都沒講過話一定要 雙hit 7 _* B& u  s7 F& M; l9 C
而且也說明了不會包勁 1 W6 R  n' K) B- }

1 f* M  e4 E1 A9 N% F4 r- K而且係剛開放時也沒有 + 200% 對人型
. k- y. g# u3 ?所以係未完成前 不建議太認真 0 G) s0 g% q3 q) a% T! g
6 l0 x0 g! o; u) S

8 R- @' @/ F8 J( d0 ?
Author: 軒轅氏    Time: 2015-5-16 21:18
其實我個人認為第二次修改過的法術刃,法傷害輸出已經趨於平衡,
" v( V# @1 h7 T) U只是在冥思等級上面的區隔不明顯,所以才會有上述建議,但也如系草哥所言,單方面已冥思等級去分法傷威力,可能會導致白裝也有高輸出,所以還是要以有稱滿攻擊裝備為基礎,去調整冥思的法傷累加,畢竟原則是不能法術刃過於強大導致不平衡的攻擊輸出
% ^: G+ A. e) F8 N  I; ]: V1.雷刃部分:二次改版雖然有自殺式高法傷的輸出,幾乎所有職業都可以在有裝備情況下造成6-8成的傷害,除非是稱滿全抗裝或是魔迴,才會沒什麼威脅,但也如上面所說,一滴血的代價稍微有點高,幾乎是讓自己處於被秒殺的危險,建議看是否與第一次討論的為主,發動率區分為二種
/ L* d2 m- A5 K0 G) `(1)半滿血50%-滿血發動雷刃為300-400%法傷(損血成一半)& ], }  _. a1 U5 _
(2)第二種為血低於50%發動雷刃為400-500%法傷(損血成一滴)# y; ]+ B) t, F- p. d
看個人什麼時候要發動,要讓自己處於不危險,法攻傷害就不高,讓自己處於極度危險(一滴血)就可產生爆擊# K. p' A* m, v8 D
2.炎刃:雖然改為180%,但以單手武器為最低物攻傷害,產生的兩下法攻輸出,相信還是比雙手武器(高物攻)產生的一下法傷,高出一些,用意不是要神化單手,而是可以多種選擇,穩定的單手(機率性2下法傷,為何講機率性,相信每個人都測試過,要有收劍的動作才有兩下)還是會有人選擇,建議也各位也可以在冥思上面的去做法傷的累加
: @0 s+ X, E: ]- J; p4 D3.冰刃:建議維持200%的法傷,但以叉子穩定高法傷輸出,加上冰山效果,還是很有威脅的(只是第二次改版好像還沒定位冰刃)" P) S9 I* w1 W6 J! V+ a
上述為個人建議,也希望各位前輩有更好建議可以提出,讓系草哥在法術刃的實裝能更完善、周全,感謝系草哥
Author: ivanpun    Time: 2015-5-17 10:12
請問,為何雙手劍沒有雷,冰,火刃的功能?
/ R7 F& u( I# w$ M
Author: Xddx    Time: 2015-5-17 11:05
本帖最後由 Xddx 於 2015-5-17 11:13 編輯
& p8 g. h& [4 U1 F" O, r1 k( f& k
我想為雷刃400-500%傷害然後餘下1hp 這個提意給點意見。
; M$ U- w$ X6 W& G; J8 t3 u8 o) s
  O! D, L' Q! f5 j7 Q( {首先是攻擊力方面,這招打中弓盜是必死的。因為魔法無視AC 特武和33的。戰士一砍就可以殺死弓盜了。
1 K9 |6 H' P; i8 a6 X; U- J% t(雙斧15000一下,400%是60000攻擊力), A. k* g  |4 V; a
發動400-500%攻擊力不算難,只要用一次雷刃就會餘下一半血,再用一次就可以發動400-500%攻的雷刃了。) s2 @5 [/ f( w* z$ r3 H
0 U8 i# y" s- L0 p! p5 y
其次,發動400-500%攻擊力的雷刃不會令戰士處於太危險的情況。7 ^, e9 I/ x. E5 `' j0 E
首先,戰士餘下一半血時還有4萬多血。一個穿上至尊騎士傳武的戰士吃下一個傳武賊9冰還是不會死,但他用雷刃砍一下這個賊,賊就死了。
( }. [1 e7 A* E算什麼危險?
; c5 L: [7 D1 g' t6 V+ d4 X* @* [4 `& N4 {: j( ?" d
其三,出招後餘下一血。6 z. Z# t8 l- U6 [( q4 s7 Z$ c
根本這個代價是弓盜一直面對的問題。我們對反射戰出9冰9火,一字冰多重火後都是餘下1血啊。
& i: v1 L' C" r戰士吃9冰9火當是吃生菜,水都不用喝,補一刀我們就死了。
* |# m- L6 T7 x5 U' ^/ @$ g雷刃打中弓盗,我們一樣不用喝水,因為我們已經死了。這一滴血的代價還算什麼代價?: h& F. L' ~0 C$ J

' M# t% @* d! [最後,我想說的是雷刃的矛盾。
0 z9 D( Z$ O0 [& s+ r如果雷刃能一下打死人,根本就不公平。
2 S" @8 W! M; O% X, d$ Y' J8 ~但如果雷刃不能一下打死人,根本不會有人用。# a  b( K4 V# z  L) V8 A

1 R7 k/ ?7 w# Z所以還是想過別的效果好了。
Author: ianyuan    Time: 2015-5-17 11:34
如果是反裝當然連魔法刃都不用,戰士就能殺弓盜了。+ O) t2 n% v9 c7 h4 [
你所反應的是一下打8發的究冰究火被反射到1滴血這是有機率的不是每次都變1hp,且戰士用反裝如果弓盜不攻擊了就只能當花瓶了。: v/ Q# R9 U  r9 t
應該這樣假設如果究冰或究火發動hp就一定剩1hp(不論對方裝備是不是反裝),你會不會覺得有討論的空間。
Author: 軒轅氏    Time: 2015-5-17 11:50
本帖最後由 軒轅氏 於 2015-5-17 11:52 編輯 7 ]& e! r: p3 N5 c

" B$ m1 h( J" |. R& A# G% U' Z) z其實數值上的傷害輸出是對戰技娃娃測出來的……要實際測試才有較準確的數據/ O7 z9 N5 r0 u5 f8 s4 U6 o/ W! L
以我自身來說,滿物攻g20,單手220,冥212測試在賊滿ac210以上+魔迴
2 n$ q" u( O! ]) u6 {5 X1.炎刃180%-200%傷害輸出(物傷8000+法傷12000左右)還有機率性魔迴掉
# @( Q( J' ?7 K% B$ r) F; N+ i& ?2.雷刃400%傷害輸出(物傷10000+法傷16000-20000,為什麼這麼打是因為很少看到2萬數值,可能雷刃的法傷範圍很廣300-400%左右). v" V$ N& V- g% s4 A2 _
炎刃總輸出大概2萬到3萬2之間(兩下法攻): \" o2 ^. p0 N9 H. E9 q! O3 l  V; |
雷刃輸出大概3萬左右3 A" z3 B9 Y. a
這就是我所謂的法傷已經趨於平衡,對所有職業最高傷害大概都只能有六到八成……如果碰到魔迴裝備和抗性裝備威脅就真的很小,碰到魔消幾乎無威脅,: w1 i! s& r' ]& q3 f
很難會有秒殺的數值出來,除非耐力和ac全放棄,才會有高傷害的出現& |: }3 R/ A* [. }- d8 g8 n4 W: f
為什麼會建議雷刃區分為二……如上述實際測試,我損血成一滴,實際傷害只有你七到八成,可能沒多少人會選擇吧!
% }6 Z2 {9 U5 y9 ~, O寧可退而求其次,損血一半,傷害五成,或是想要痛擊八成,損血成一滴
2 D7 s5 v6 t3 p  ]/ O* m* O' Z+ X. N, ~另外分享戰士發動雷刃後的損血,是往後頓一下的,幾乎所有動作都會停格或是不能連續攻擊,更何況再次法動雷刃……& Q) s2 @. H* g- m
另外分享戰士反射裝備,有搭配過的一定很清楚了解,反射是應用在賊和弓這種高傷害職業的裝備,但也是完全捨棄攻擊,如果要反射效果好些(全反射10g大反,10g小反,g2小反戒×2)幾乎是防禦也放棄了!更不要說還要魔迴……而且反射沒有泰班輔助,純粹8萬hp,碰到現在幾乎賊傳一套的滿攻,滿ac,高遠攻,高爆擊的賊……痛呀!個人小小建議搭配反射裝的戰士同好們,反射裝備一定至少要搭配一件ac裝,反射定義就是自己不能死,才可以抓別人最後一下
  h" p, z6 ]7 o5 N) d3 f1 Y所以小弟這裡只是提出經驗純粹分享,不太能將反射裝備和雷刃的攻擊自損血相提並論
Author: Vanwong1111    Time: 2015-5-17 14:29
我支持天子所説的因為他是玩開戰士,戰士在yc一直都是附助角色,比弓盜爆食巫血電,平曰衹做肉盾檔怪打圖都係附助,有個冰山慢下人,穿反裝係保護自己,攻擊力得個人笑字,多謝細草願意改變攻擊力平衡遊戲角色.到最後我都是在yc玩戰士之一深明痛處.唔認同自己開隻玩下,自會明白各種困難.
Author: 細草    Time: 2015-5-17 15:06
屬性刃 +的百分比 其實只對攻擊 玩家 有作用. 攻擊 怪、半獸人娃娃 沒有特跟隨. " d" }2 f1 _) J, s. ~

Author: Xddx    Time: 2015-5-17 16:00
我玩賊的,當然代表賊的利益說話。
: K% _( f  S7 u' R  D+ y* r2 W. n+ x: a2 F: b! {
玩戰的以戰的角度說話。$ `, ]! c$ J" `* t
/ M! o5 k& E7 t* ~3 t5 }. b
等細草衡量過後就會有較好的決定了。
Author: ivanpun    Time: 2015-5-18 10:33
可以將拳火刃強化嗎?本人是玩拳,拳火刃又沒有單劍有2hit,: J* w9 @0 f, F4 }( W0 R
照理論上,拳法刃應該比單劍為快,
Author: 細草    Time: 2015-5-21 18:54
今個星期對 屬性刃 MC級別 在 181 以上時會有小量附加攻擊力.
Author: 軒轅氏    Time: 2015-5-22 01:20
今晚在來分享實際測試的心得,冥思的苦練,總算有點小小的成果,感謝系草哥在冥思調整有小量附加攻擊6 W7 N, m( w5 |5 K) L/ D) v2 _
測驗對象:220以上ac祭司,基本耐滿抗性,無保護法術8 ^  d) h1 y1 C
1.未調整前:自身斧頭220,冥思212,攻擊滿g20,雷刃數值(38000)% \1 U! D7 B$ D- @% j2 L& l
2.調整後:自身斧頭220,冥思212,攻擊滿g20,雷刃數值(42000)# D! w: Y' Q/ p8 a* y1 |
測驗對象:220以上ac祭司,基本耐滿抗性,全抗g8傳,保護法術:翅膀
4 x, F% K7 ~, v3 z* m# T) D1.未調整前:自身斧頭220,冥思212,攻擊滿g20,雷刃數值(8000)
5 }2 M  z3 `9 Q8 Y$ q2.調整後:自身斧頭220,冥思212,攻擊滿g20,雷刃數值(未實測)
Author: danielvii    Time: 2015-5-22 19:41
我想知 魔抗裝 (不用魔防法術) 對 屬性刃 的效果, 能測試嗎?
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