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文章日期:2016-10-25 00:09:56


214403zuuru5s55i3ro5uw.jpg 8 T: \5 |9 R$ \. ?3 H' M4 t  Z

$ F4 c6 B# V& @, n介紹返個正在研究的 Chi-High 功能 , 基本上這個功能是基於連續殺敵時上磅的士氣爆升系統 , 2 f* i! E9 i. w$ b
當角色在累積殺敵(邊境戰連殺廣播) 達一定數值便會啟動累積 Chi-High Energy , 而 Energy 量達標後便會顯示按鍵給操作者控制發動本功能 。而該狀態的持續時間及能力效果也會因應 職業、Energy量、轉職級別 而不同,8 i% q/ w6 O5 T9 K9 {6 w' x
在角色死亡 / 重新登入 也會重設了 Chi-High Energy , 而發動 Chi-High 狀態過後也會有 冷凍間隔時間(CD) 存在 ,
' o$ W! J4 d9 [9 y6 x7 _2 M) M在 CD 時間值中登出 / 死亡 也不會清空這個數值。% @% P4 Y' [- P
  d( x; f3 }1 ]
使用場地限制 : , B3 l8 q3 X* c1 v1 b  u5 P
- 邊境戰 、國戰 ? 只有這兩類地圖才有 殺敵Counter 吧!, i+ `# Q0 T4 F& ~

  A' W. {( b  a( {) K7 B! w發動條件與取得能力 : : J! ?/ f2 D/ s; ~% N& y9 n
- 累積 Chi-High Energy 達 30% 以上時便會在介面顯示發動按鍵
. g5 X% j0 m: m1 i: c- 5連殺 增加至 30% Energy , 10連殺 增加至 60% Energy  , 20連殺 增加至 100% Energy .6 u% ^! k1 c( ^% q
- Energy 取得後在不連殺時也不會自動消減 , 但被殺死 / 重登 將會重設 Energy.
. O( Q, U1 ^, q+ Y3 o- 如 Energy 達 30% 時 , 一段時間後再造出 5連殺  也不會額外提升多 30% , 需要達 10連殺時才會變為 60% Energy.
3 i) W3 M1 o$ }6 Q" D, c" X4 v- j
發動方法 :
/ v. b0 Y" w: E0 o% r- 當 Chi-High Energy 達 30% 以上時便可以點選發動
: F" B: A4 z. N& Z/ d2 X2 D; l
) l7 E1 T2 M4 l! U% k( i3 D冷凍間隔時間:5 c8 }) P2 ^1 I& t: {- k
- Chi-High 效果解除後 600 Sec 為冷凍時間  Energy 量也會清空在時間過後才能再次累積及發動。
7 k3 E6 n' z. C  |% }1 r# n0 [' Z- Chi-High 的冷凍時間超出前 , 無法再次使用特武蠟燭. - L. }8 K4 x; R: p6 o8 P; C7 C- E
- 登出 / 斷線 / 死亡 也不會影響冷凍時間+ N3 u! x  y' @6 o) A. d- \

6 w4 H0 d; q) i$ \; F0 B, z: c# ^  K- W: E4 Y+ m8 g1 p
Chi-High Mode 效果 :
0 k% \8 z; W" @" R% Y- 因應 轉職級別而變化 未轉職 、1-3轉 、4-5轉 三種不同階別。  
1 h0 S0 j$ P8 d  B- 因應 職業類別 而提供不同類別的屬性。" L# s, u* M  l$ L/ l% v) \
- 持續時間會因應 30% / 60% / 100% Energy 而上升或下降. 9 S2 Q7 U/ k4 F' l
; u! F2 V4 {6 n! i
3 B9 `: P1 I/ @% {% v/ v

/ {& @3 _7 X7 J8 z7 v5 @) t: a
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文章日期:2016-10-25 00:16:54


龍族的 時間性特武效果 是可以允許 三種屬性同時生效 (未鑑定) ,
  C$ {( A) a' O所以不排除在 30% / 60% / 100% 時 會分別 1 / 2 / 3 種屬性提供 , 2 o, }' [* s* x( Q+ b; z1 U' a' D
但因為提供的屬性較高所以持續時間會因而縮短 。
  h. T& o% r- N. U# I. r! v) b( A/ b8 H$ c- V5 Z: C& i+ e! q2 l
30%  :  一個屬性 ,   60s 持續時間 , 600s 冷凍時間   ,  可能是同時發動 物攻提升
# K8 G: B  H6 M7 |6 A. Q% `60% :   二個屬性 ,    45s 持續時間 , 600s 冷凍時間  ,   可能是同時發動 Speed UP , 物攻提升 1 ?: L  Y; i- ]$ L) E# M" w# A
100%:  三個屬性 ,    30s 持續時間 , 600s 冷凍時間  ,   可能是同時發動 Speed UP , 重鎧甲 , 物攻提升 8 _4 Z+ R3 S3 H% l) m7 b
** 未轉 G10 , 1-3轉 G8  , 4-5轉 G5 作平衡狀態的極端影響. . ~/ j, Y5 I  O3 j# H/ I3 j

: s, R, L! q6 _. n% R1 \, j$ u. T9 _9 t& t2 s
% r8 H$ U. U9 u& K7 G% G# ~# y
或者是另一種路向以單屬性發展。
/ ]- j! r7 K1 p( n' G: J% h% U8 D2 n; K# O! [# {" Q  `
未轉 :   物攻提升 G10效果 ( 30%  30Sec , 60% 60Sec , 100% 90Sec )
# E$ H% C' c. [1 U/ o6 X三轉 :   物攻提升 G8 效果  ( 30%  30Sec , 60% 60Sec , 100% 90Sec )1 D- i: k& M1 `" k) V1 T- t8 z
五轉 :   物攻提升 G5 效果  ( 30%  30Sec , 60% 60Sec , 100% 90Sec )
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KS021217 + 6 變態超人啊!! 這個得給好評!
qw0204597 + 3 讚好!

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文章日期:2016-12-7 14:39:56


Chi-High System 使用流程 (還在開發中)

+ R' E5 _* g/ j' K' A3 k
! b  @7 O  A+ W5 H7 c Save 2016-12-7 14-32(1795).jpg   j! q/ U$ k6 u# ]1 c( C
在 邊境戰 / 國戰殺敵時 累積 能量數值 , 會顯示出當前的百分比 ( 30% / 60% / 100% )  m( I# g" i5 ^9 T, J7 w5 I* G
(按鍵還沒設計完成)
9 \" M8 V$ t9 A9 E; v) x5 c5 X4 {( H+ u4 I; A( |' W) w
Save 2016-12-7 14-32(1796).jpg 3 Q4 S" P: m, d0 B4 q9 R/ h4 z
在發動成功1 N/ x/ u+ u: {; {% w3 H
(30%  單屬 / 60% 雙屬 / 100% 三屬 ). ]% c$ @" M/ m9 q

! B  O: v3 w: U8 ]* G
  s. C! f5 P( z. T" L4 x- u Save 2016-12-7 14-31(1794).jpg
9 w# _0 B2 Y: h) g3 s& i在 能量不足 30% ~ 100% 時點選 發動按鍵  (非正常情況 - 偷按發動鍵)9 |3 Z: @: y: \# j& g5 _
5 h+ I- q0 z' C5 e. R
- S* D2 i7 `2 B4 H5 z4 O$ n6 ?. R7 G
Save 2016-12-7 14-33(1797).jpg / z1 n! V4 ~# m
在 冷卻時間 還存在時 點選 發動表鍵   (非正常情況 - 偷按發動鍵)
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文章日期:2016-12-9 03:30:50


Save 2016-12-9 3-5(1798).jpg Save 2016-12-9 3-28(1801).jpg & V. x& S6 {# f

+ y( p! d$ ?6 W! C% D3 _紅色翼......  好像用紅色祝福術會比較像樣...5 E* N. T0 P/ r! v' \/ P, Y
# y- B, U- b. D8 ~

& f9 _! F5 I9 t
; X' R9 @9 i# w1 g3 I7 K- U  h- T* `. k! L: k2 w2 P
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文章日期:2016-12-18 20:02:03


這個要取捨平衡有點困難 , 不過經過測試 ,
! n) b6 h8 W  ^5 L2 M2 r  S同時實施的三個屬性是可以各不同Grade 例如 物攻G4 , 角移G10 , 物回G5 共 30秒的組合.% r2 ^; |! Q8 C& i( W
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