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文章日期:2016-10-25 00:09:56


214403zuuru5s55i3ro5uw.jpg & q* ]# z& z4 b$ f: f) u. Y

. ?4 x3 g% e- Q" w8 q8 C介紹返個正在研究的 Chi-High 功能 , 基本上這個功能是基於連續殺敵時上磅的士氣爆升系統 ,
. a+ i* Y' `1 j9 h當角色在累積殺敵(邊境戰連殺廣播) 達一定數值便會啟動累積 Chi-High Energy , 而 Energy 量達標後便會顯示按鍵給操作者控制發動本功能 。而該狀態的持續時間及能力效果也會因應 職業、Energy量、轉職級別 而不同,
8 V" o; I- E, F: R- h/ O在角色死亡 / 重新登入 也會重設了 Chi-High Energy , 而發動 Chi-High 狀態過後也會有 冷凍間隔時間(CD) 存在 ,
# r4 X3 d! ], x1 t. E在 CD 時間值中登出 / 死亡 也不會清空這個數值。
: D- v+ h3 v2 U6 \6 Z
/ g% Q) T  q& Z: u- U使用場地限制 :
% ~' A* J7 _% e% V$ u9 A- 邊境戰 、國戰 ? 只有這兩類地圖才有 殺敵Counter 吧!6 M" ^  V" s# z: v8 Z

$ T# a  v1 e3 E0 `  k發動條件與取得能力 :
5 o, s6 h( F. S4 r, C' X- 累積 Chi-High Energy 達 30% 以上時便會在介面顯示發動按鍵 ' h' ?7 B; o! Z* _$ Y/ N+ Q
- 5連殺 增加至 30% Energy , 10連殺 增加至 60% Energy  , 20連殺 增加至 100% Energy ." r- N+ N& M/ P9 s) Z
- Energy 取得後在不連殺時也不會自動消減 , 但被殺死 / 重登 將會重設 Energy.
$ s, F, {. C( C# K4 `* W6 s- 如 Energy 達 30% 時 , 一段時間後再造出 5連殺  也不會額外提升多 30% , 需要達 10連殺時才會變為 60% Energy.
0 g# T1 w# i+ F, R) z: B
- `0 ~! i7 c- r+ L發動方法 :
" G5 |  X) ?. {% Z$ L- 當 Chi-High Energy 達 30% 以上時便可以點選發動
4 x3 Z3 w8 ]1 h& U  z! \: U* `9 H$ R, k
7 b& h2 F1 |3 W! H9 X冷凍間隔時間:$ m3 k$ l/ j: \4 h& \4 V; @
- Chi-High 效果解除後 600 Sec 為冷凍時間  Energy 量也會清空在時間過後才能再次累積及發動。  d7 Z, b) ^# l" b! X
- Chi-High 的冷凍時間超出前 , 無法再次使用特武蠟燭. ' \- q* Y4 g3 g
- 登出 / 斷線 / 死亡 也不會影響冷凍時間0 J( p, b9 D8 R/ ~' n8 j
; `$ @( }) R7 _; S/ E/ Y. U2 s; _$ B
: }2 a1 p/ H: _0 S: s+ a7 w
Chi-High Mode 效果 : ! }+ ?% A7 A( ~+ k0 `% l4 A  K
- 因應 轉職級別而變化 未轉職 、1-3轉 、4-5轉 三種不同階別。  ' S+ i$ p& T3 E2 N( d  Q8 F) }
- 因應 職業類別 而提供不同類別的屬性。% X8 ~6 j/ b: W$ v5 L+ n
- 持續時間會因應 30% / 60% / 100% Energy 而上升或下降.
: R% [) b* i( w9 m, }
9 H7 l0 _9 c2 E2 g; u
$ w+ D' I2 h: j# r) c" f
9 f6 d' C; \/ m4 h- x% A+ b; ^
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文章日期:2016-10-25 00:16:54


龍族的 時間性特武效果 是可以允許 三種屬性同時生效 (未鑑定) , ; F9 _# j, _: ]. i7 a
所以不排除在 30% / 60% / 100% 時 會分別 1 / 2 / 3 種屬性提供 , 9 N) q0 m) v1 |( l) F3 l+ ^
但因為提供的屬性較高所以持續時間會因而縮短 。! y$ m5 E! l$ P$ b$ w# {
$ u1 d2 {( _# H: z+ G) A
30%  :  一個屬性 ,   60s 持續時間 , 600s 冷凍時間   ,  可能是同時發動 物攻提升
( A4 f6 [' i* |, V60% :   二個屬性 ,    45s 持續時間 , 600s 冷凍時間  ,   可能是同時發動 Speed UP , 物攻提升
) r; F7 y' p1 x7 D6 T2 Q" u* k100%:  三個屬性 ,    30s 持續時間 , 600s 冷凍時間  ,   可能是同時發動 Speed UP , 重鎧甲 , 物攻提升
% s: i. Y+ q: h  f  V** 未轉 G10 , 1-3轉 G8  , 4-5轉 G5 作平衡狀態的極端影響. ( b3 H+ Q" J# F0 b' Q5 j

9 t: x3 }. |& B# M
  F8 w$ Y! V& n$ L
, v9 r8 ?9 m# \) d, V; s0 U3 Q或者是另一種路向以單屬性發展。) r. X6 d4 z# J+ _

/ w; O) d; N# @8 W& r未轉 :   物攻提升 G10效果 ( 30%  30Sec , 60% 60Sec , 100% 90Sec )
/ p5 S% U' i+ Z% a6 M7 w三轉 :   物攻提升 G8 效果  ( 30%  30Sec , 60% 60Sec , 100% 90Sec )6 P6 B, L, S" L- {4 e! ~1 F1 }
五轉 :   物攻提升 G5 效果  ( 30%  30Sec , 60% 60Sec , 100% 90Sec )
There's 2 ratedM2 Fun Hide Reason
KS021217 + 6 變態超人啊!! 這個得給好評!
qw0204597 + 3 讚好!

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文章日期:2016-12-7 14:39:56


Chi-High System 使用流程 (還在開發中)

# J% g4 `3 W6 j8 L  A  q7 r( b: V0 ~. N
Save 2016-12-7 14-32(1795).jpg
/ s7 |6 A/ R$ W. |* b2 d在 邊境戰 / 國戰殺敵時 累積 能量數值 , 會顯示出當前的百分比 ( 30% / 60% / 100% )
; z) D% ]1 c8 K2 ]. j0 u(按鍵還沒設計完成)
' T8 o/ p2 Z/ E' h0 N; m
" u5 [. |$ ?2 d6 M6 ^* E Save 2016-12-7 14-32(1796).jpg
/ f+ x: @( N% q0 X在發動成功
& L$ \8 o0 G2 `0 G(30%  單屬 / 60% 雙屬 / 100% 三屬 )& j1 }2 A6 q3 V- |; \. H
: i% N5 t" D' q! m% K* s7 T
0 z: I' J/ ~5 Y  T( a+ g0 p5 z; w# W3 P
Save 2016-12-7 14-31(1794).jpg $ a, C* h7 S" I( y) R" ^
在 能量不足 30% ~ 100% 時點選 發動按鍵  (非正常情況 - 偷按發動鍵)" O$ m+ q) b( t- i! ?: J- r$ r; D
* Q$ m# l; B, A
1 W! Y; H7 ], w' r9 A( Z* Q
Save 2016-12-7 14-33(1797).jpg
9 U# O$ e+ x8 M, j# ]* e! V. ?在 冷卻時間 還存在時 點選 發動表鍵   (非正常情況 - 偷按發動鍵)
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文章日期:2016-12-9 03:30:50


Save 2016-12-9 3-5(1798).jpg Save 2016-12-9 3-28(1801).jpg ' t3 h! h" V0 b& O. z' U

/ S8 q- w. |5 D( B. s) ^" }紅色翼......  好像用紅色祝福術會比較像樣...- c) _. s( K! S

" o- M7 P0 J/ |# [/ o4 b
+ d- I3 u% I7 h" e9 H+ i- K) {! \, a; x$ A1 x- p3 s

7 q. a0 _+ |' G8 G/ ~: y
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文章日期:2016-12-18 20:02:03


這個要取捨平衡有點困難 , 不過經過測試 , 9 t( D/ c" G4 p+ M/ H; J: u
同時實施的三個屬性是可以各不同Grade 例如 物攻G4 , 角移G10 , 物回G5 共 30秒的組合.
6 y; N; k" @6 S# y
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