beanlun 發表於 2016-12-23 17:25
) \& x7 E4 L( Z6 v% Y; I! k- x E是的 需求點擊能力高的高手級職業已經被減弱了很多次 : |6 k% L* G: F9 a7 L1 S4 [
舉個例~因應太多不爽的人要求和疑問因而盜賊被改了不 ...
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這個應該是前人種樹問題吧.
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9 X9 \) y, i; f5 U某些人用不明程式或手段 , 把 無影迷縱 附加的 '暴擊效果' 永久生效起來 ,
- l2 c# F( O* P, e+ y( D% \" ]# h使用無影迷縱後 , 之後所有的攻擊包括其他戰鬥技能 也附加了強行爆擊效果. 0 h: H9 {$ H- l! z5 q
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至於超遠程攻擊強行 miss , 這個也是針對不法的玩家行為 ,
( ^% Q* ?) m: Q4 j例如 玩家用特別手段鎖定對方角色在畫面內不能移動 , 強行超遠程進行攻擊 , 即使對方已跑離開面遠遠 , 但也被生效. , I! n7 e5 m6 i1 F1 o3 Q/ n, @
還有的就防止加移動速度作攻擊 , 因為server 判斷可能攻擊者還在 20格遠 , 但外掛者的畫面已經是 5格以內了. 2 m/ h( R7 @0 K+ P1 U
近身武器應該沒有太大影響 , 是弓/標 才有機會因一些特別情況而被誤判超出了距離.3 {+ I! {% f) G7 D
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g; L8 U( E& }$ a% L1 V巫師的血電並沒有放寬過hit數上限 , : B6 f, `% J0 k7 P2 p
反而是一直在收窄上限 , 我們由早期 1000hit 的血電改至 6hit 上限 , ; S& P- a% y7 F: L p& ]% S7 |, O. }5 r
而近期也因為不明原故玩家很容易達至6hit , 再將 4-6hit 時額外加入判斷 變為 miss 無效化 , # ]" R' ]* Y& X! g' `
這個主要是降低了 血電的 hit 而不是 增加了 hit .
- S- c; s: z% w當然我們一直也說明血電是垃圾. 因為血電可以隨意修改 . 因為他的hit 是 外掛而來.
7 ~3 }# y! o( L; d2 t4 |要是沒有在server 設定 上限是 6hit , 相信現在的玩家隨便改改便可以 10000000000000000000hit 也可以打出來.$ T( h1 Q' T4 Q' A5 T. }9 i" c, f
用外掛鎖定也可以 , 用特別手段去放血電時 卡一卡畫面 也可以提升不少 hit~
r4 V& L: \. ? L# `所以最終我們增加了 各魔法 對 人 使用定義了最大單一目標時的hit數上限 . , i0 \3 d% P3 I* ?$ Y
請看清楚. "是上限" 不而是最基本的 "下限" , 如果要定義下限 , 那即係 一放出就必定有 6hit吧.
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祭師的超渡 有條件限制, 對方要是能出5 萬攻 , 那代表他的防必定會低過 100甚至連保護魔法也不能用 , : p# ^9 ]6 k, V7 H+ X6 G
這個也是風險的雙刃劍.
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弓箭手永遠同盜賊相比也是小了盾的防 , 攻擊力有差距也是正常吧. # K; e* X& ^! w; {& E/ T8 F" r
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既然有人帶出了 蠟燭冷卻時間 使用登出 重登來清洗 , 這個 bugs 原來被使用了 ,
* N% ]. P7 k* A7 ?8 X如果這樣日後只會將蠟燭的冷卻時間也保留在 server中 , 登出也不能重新計算好了. B; Y9 z' O w
或是登入時必須5分鐘後才能使用蠟燭. 3 h8 Z% n3 b+ O' i* M
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