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個人Points:84170   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2017-1-17 22:16:11


由於玩家投訴我們的反外掛系統過於強大導致有輕微誤差被偵測後被檢測系統進行恢復原位或懲罰減速,  D2 u$ W  }* b5 B! r) Z
導致無法暢快操作遊戲 , 我們決定把部份檢測功能停用 , 以降低因懲罰時導致玩家認為 LAG 的錯誤 , 1 w  N' Y+ W" H& E& h( }& t& y
由於關閉了檢測防禦功能 , 我們在這期間不會受理處分有關發現加速、穿牆、屍體移動的投訴個案。
3 \  l% ^, s; Z3 v- [玩家請務必自律,享受公平的遊戲環境。
7 L, Z" @; v. M/ o1 w0 [* _% ^0 I# \3 V7 b
已取消的項目 :
! s$ p* r  Q' h  ~" W: l: v% `* X; k3 F- 取消 角色移動加速器檢測與懲罰機制 (其他玩家與操作者的移動誤差不作檢查 , 可閃跳移動。)
1 G, x" D7 k/ ^: M+ r& E6 {) s+ p+ l4 l$ R5 `7 z6 E
- 取消 移動時牆壁穿越檢測機制 (牆壁被消除 , 隨意穿牆過壁)" E% {% U2 z; k

0 G' q/ [' i: N9 z' a- q! q! v3 U0 z% Q- 取消 移動時封包重覆檢測機制 (使用特別程式發放非正常的角色移動數據): c# u( y: a% V; f0 s8 o* Z! C
* _9 s$ S, s3 g# ^( \! v$ w
- 取消 檢測屍體狀態時移動檢測機制 (角色死亡後如操作者沒接收已死亡 , 則可繼續移動直至變鬼魂或原地復活)
' R, I/ O5 u% V& U* L- e, S* Z: v6 d  Y5 p+ a5 M& I8 J4 E& l
0 \" |5 W1 j: E. P, A
以上項目將由 2017-01-17 起至 2017-01-31 停用該項目的檢定 , 如玩家大多數認為玩家很自律沒有違規行為 , % ?4 ~" V7 r* i! I5 E
我們將會繼續停用該功能 , 如因關閉以上偵測系統而出現大量違規行為 , 我們將會在下月起再次啟用以上的偵測系統。
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個人Points:84170   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2017-1-20 04:18:13


好奇一問 , 以往說 邊境戰 會LAG 的 玩家 , 在我們關閉 移動加速檢測懲罰機制後 , % O1 h# i8 E8 h
還有沒有你們說的 LAG?  
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個人Points:912   Rank: 4  高級會員

文章日期:2017-1-20 22:05:45


還是一樣 LAG  大家都興致缺缺了 玩的人越來越少了說!  怎麼辦!!!
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個人Points:84170   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2017-1-20 22:38:47


陳民國 發表於 2017-1-20 22:05 " Z8 r; B+ |0 r1 ^, o! S
還是一樣 LAG  大家都興致缺缺了 玩的人越來越少了說!  怎麼辦!!!
% a; e. @2 H1 `

* y0 v) t/ P9 V2 e0 `  g; L咁好吧 , 如果情況是相同 , 那下個月我們會把 檢測工具 重新開啟 . 9 I+ h, u& L/ V0 S( P
' S1 M+ D) d' ^9 N" _
至於玩的人越來越少 , 這個有勞各位幫忙宣傳了 ,
% K+ \' F- {; w8 U我們發現現在的 Facebook 登廣告 沒有效益 ,
1 O+ B% x% N# L/ w) n所以今個月已經停止在 Facebook 付費廣告了。0 r, E6 n# w" t( H9 z

. A3 C, D" e" ?& O1 v7 X! b+ k0 x1 E' Q
而另外今天收到有回報指部分玩家的網絡無法登入 , 我們建議他們可以使用  VPN / Proxy 等方法進行連線 ,
+ @6 O& d. W" R6 Q, t這個我們已向有關部門聯絡 , 由於新年將近他們也比較繁忙 , 預計最遲會在 2月中完成修復完成。
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個人Points:11551   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2017-1-20 22:43:30


今天不知道為何在邊戰前20秒一堆人斷線7 P8 l+ x* _, E9 L& Y/ `
會不會有關連?
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個人Points:84170   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2017-1-20 22:46:58


beanlun 發表於 2017-1-20 22:43 & f4 H5 {9 Z  a; Q
今天不知道為何在邊戰前20秒一堆人斷線
4 m3 U1 m. q/ G3 M會不會有關連?

! E( u' H0 N4 G- O6 P3 b; S5 E; e5 O4 K+ f, k: F7 o2 d
今天 20:59~ 21:01 斷線是拔錯了其中一條網線引起 , 所以只有  Floria 線路的出現斷線.
5 g( d+ x; W/ J# r" B而 Alice 因為 今天的早上時間出現固障所以無法連線 , 預計會在 2月中 修復完成 。
There's 1 ratedM2 Fun Hide Reason
beanlun + 6 繼續努力!

Total: M2 Fun + 6   View rating log

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個人Points:1520   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2017-1-21 00:48:03


細草 發表於 2017-1-20 22:38
6 Q3 ~: d: z9 @4 s# R咁好吧 , 如果情況是相同 , 那下個月我們會把 檢測工具 重新開啟 .
4 q7 E6 a: D, s  t
, L2 L. j& }) z9 g$ I: `至於玩的人越來越少 , 這個有勞 ...

3 h2 z+ R) |; O" [+ W9 B+ t有小小意見..: r5 h8 a7 V4 Y+ i- }

% K% t2 f7 f4 S1 Q, b事關重大...會不會弄一個投票?(如果真是LAG,應該會一堆人走上來反映吧)
5 w, ~9 B+ Q2 E& z7 |% W1 `) }! V$ x% s% R8 N: D+ ]+ t9 @
看一下現在是不是比較LAG?
) M4 ?' I9 _; o
7 z( q9 l/ X5 p$ j( a. O* s4 @取消檢測工具之後,個人感覺是現在比較暢順.
' q& b$ C* M6 a' y& d) G& L7 f3 E
: F8 \2 _3 p. l1 M/ J& |
4 {$ J) Z6 }$ S7 S; @$ R
% N  n7 @9 W  H9 X$ f) V( t
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個人Points:84170   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2017-1-21 01:54:06


stanley02468 發表於 2017-1-21 00:48 ! t' C* d+ a4 q! w7 G
有小小意見..
# _0 v+ p  w4 H9 Z' V1 r$ V! S9 y/ I  p6 |. w
事關重大...會不會弄一個投票?(如果真是LAG,應該會一堆人走上來反映吧)

( e7 z$ M  ]! e9 Q/ O
1 V4 o* {5 [# A這個只能說  玩家自己 用爛網絡、用爛電腦 然後大量失實地說是 伺服器的網絡差 ,
+ x! a( N2 z: c' e, W1 w, N最終可能只會誤導了我們放棄租用被回報為 LAG 的網絡線路 , 最終受害者都是玩家們吧。1 P% d0 l! L7 @: e5 ^

5 a; S1 z1 m+ j7 Z  y所以請各位幫忙打擊抵制動機及意圖不良的惡劣玩家!
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個人Points:84170   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2017-1-21 02:21:24


細草 發表於 2017-1-20 22:46
0 }$ V% W3 P: n. \+ A今天 20:59~ 21:01 斷線是拔錯了其中一條網線引起 , 所以只有  Floria 線路的出現斷線. + k: i! F7 @- o; }2 O' Q8 M
而 Alice 因為 ...

- {# f6 `/ f, j  f
9 v3 y  D5 u2 P% K' s# }已實行了替代方案 , 無法登入的應該可以回復正常了吧.
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個人Points:84170   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2017-1-22 02:57:08


發現了當炸彈/陷阱數目達 300個以上在地上會有加重畫面負擔 , 不排除日後考慮 加兩倘足球在門口 , 降低炸彈的使用率 ,
9 w- r# p2 E8 Z0 p4 F" x或是會判斷當前數目禁止在某數目以上時再繼續可以放炸彈.
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