因為邊戰帶來的樂趣各有不同,所以不能用主觀的角度去改變問題,就慢慢來吧. 4 Z7 f G& S6 @1 `; _ ~7 G
不過把血量提升到5陪,其實最大的壞處是會令玩家很容易就放棄再打下去.) H8 o0 K0 y- L, t# R
例如: 20/50/100 餘20分鐘...(或許..就會跑去打伊斯了)/ f" e* r, c; L) r" V3 W
這樣就更加變得沒趣....
: R! M8 O% {. H# @, u3 s9 T其實把封門的石怪通通都拿走是最好的,因為....入這門其實沒技術可言.....看看誰多復活蛋和祭司,也是很失色的...! Y7 g# q: M' m* D: n
最後...就是覺得把屠城的條件改為勝利一方.......這個是最棒的想法...因為在策略上會變了很大改變..攻守也變得很重要
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另外其實我還有一個小小見意..
3 T3 z) _& R2 j- ]. I就是現在的國戰,其實有點沒趣,因為守的很沉悶(也守不來) 就算你把石頭升到10陪,或許真的守下來,但其實沉悶的問題也是解不了
9 u/ X+ r8 m3 R) |+ h: ],所以都演變成,3週傑,3週拜的模式...
( e2 w9 H* C; R3 S: y8 |0 ]所以我是見意能不能把大國戰的戰場模式也轉變成小國戰那樣,雙方都有城可攻可守,這樣或許會有些改變 |
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