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文章日期:2018-3-28 22:58:15


細草 發表於 2018-3-28 21:51 - B" }2 ?9 {, J
其實有機會會考慮 放寬  
. F/ K/ `/ f& P' E0 ?  u國家勝利 無需 破敵國至零分 也可以觸發 屠城模式.
8 B# c) q5 O2 P& q! M
讚,以勝利為考量& a, t) c/ ]4 a4 [( W
整個邊戰會有所改變,已不再是破石為主/ I- K" Y) Y" {  j
如何爭取最終勝利才是主要目標* b  \1 {* j# U$ W: d# k
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文章日期:2018-3-29 22:14:43


屌屌王 發表於 2018-3-29 22:03 , F8 z3 d9 I* @7 R& M, l6 N2 O% V& F
細草 今天邊境剛結束  }7 {+ S1 e9 b  S# ?+ q1 W0 M

: b- V7 Q/ k0 N9 I1 G' P7 ?( J# j我是JP的玩家 我有一個想法

& Q% I' A: S) P! D1 y6 Z3 y同意,不懂為何要在這次改版加入三區血量的增加及石化怪的撤離(很想瞭解向您建議那個人的想法如何),那些都是之前邊戰延續下來一段穩定時間的模式
0 K: v- y* p% I7 ~* _% r: {- b: q& {1.石化怪撤離(以增加封門難度)還說的過去& ^! M1 g4 C, V* M
2.石頭血量增加?那何不在當初拜人力不均時(傑國苦守情況下)就改變血量,以增加守勢作戰
2 P& W$ R7 ^- e: E6 e# p9 z反而在拜被侵入的這幾週下來大改變邊戰模式……(又要石頭血量、又要撤掉封門石化怪、又要不能從西部海a……哪這麼多毛)
, r, i; H! w. F/ ?' w+ N/ w1 f5 y0 B' J5 n

: ~) g5 i3 d; l8 m+ ^! z% r
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