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個人Points:2622   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-3-28 00:03:14


本帖最後由 hkmomo 於 2018-3-28 00:04 編輯
: z" o  t0 `9 |/ z2 G
$ f* ?" a7 ]( L  T有點不同丫...之前大草也沒扣的....現在會扣了.....嚇死寶寶...
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個人Points:2622   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-3-30 10:35:26


因為邊戰帶來的樂趣各有不同,所以不能用主觀的角度去改變問題,就慢慢來吧. 1 J$ h9 `0 O) P7 R; u, X
不過把血量提升到5陪,其實最大的壞處是會令玩家很容易就放棄再打下去.8 |* k: b( `1 s/ p- ]& g
例如: 20/50/100 餘20分鐘...(或許..就會跑去打伊斯了)/ m9 }# K: f" o3 T# ]; _# Y6 c
這樣就更加變得沒趣.... 1 r0 d# A% F5 B# b) B
其實把封門的石怪通通都拿走是最好的,因為....入這門其實沒技術可言.....看看誰多復活蛋和祭司,也是很失色的...
8 D& g( Q1 _1 P& ~) [最後...就是覺得把屠城的條件改為勝利一方.......這個是最棒的想法...因為在策略上會變了很大改變..攻守也變得很重要
8 W* k. i" P/ p6 {7 a; C) W* P% T/ ~# C
另外其實我還有一個小小見意..
0 Z- Z9 g  B0 d, l7 c9 `就是現在的國戰,其實有點沒趣,因為守的很沉悶(也守不來) 就算你把石頭升到10陪,或許真的守下來,但其實沉悶的問題也是解不了
! }3 @& u8 E- H! ~0 _( c% |0 t4 e,所以都演變成,3週傑,3週拜的模式...
. P" Q) V$ F3 A5 ]; l所以我是見意能不能把大國戰的戰場模式也轉變成小國戰那樣,雙方都有城可攻可守,這樣或許會有些改變
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