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文章日期:2018-4-29 17:39:06


chungwah 發表於 2018-4-29 17:04
) @9 O( K1 q, `1 E  L7 q; a6 \* r細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.# S( ?: N# `7 r; s! g$ K

& z( S; |% t& ]5 _) B, }5 s請問有方法修改嗎?
- t  l: [$ {9 x7 ~- [ ...
2 M$ F# e9 v+ t7 J" ?1 a
認同,同為物理戰鬥技能) u# V& I( v1 z# P
上述三點; M! u5 p$ ]( ?- }. r7 G1 c+ q
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文章日期:2018-4-30 20:46:07


xz7056 發表於 2018-4-30 18:39
9 U6 L! q1 Z. ]7 ]4 Q7 r. q一點個人想法&建議:2 t6 w# j1 M6 p$ b+ s- F

0 C! t; f4 L' q5 O6 \+ N) S/ @2. 近日邊戰修正勝利條件,哪方具備強攻+猛防,石頭三倍血被破也是能見。

$ |' r: L! ^+ _" P8 \1 |純粹戰士經驗討論) ~# s/ f& Z" k. W6 M8 l
冷門系拳頭的使用率提升(我個人也是保持樂觀),在主流武器外有另一項選擇都是增加遊戲可玩度,都是好的
2 C. a; i4 k, y* q" W; W只是在不失衡為前提的情況進行,上面幾個論述是有些主觀
+ I" j6 s9 V3 F  W1 s2 G! ?- R* ^3 w& |0 L9 x" [' r/ X
1.拳頭不是單方面的雙手武器,又或是比單手叉子少攻擊少盾,比雙手少攻擊,有另一方面是點數需求相對較少(在戰士點數需求極大情況下,拳武是有點數優勢),但投資報酬率確實不高(成冷門系武器),所以是可以從舊有設計屬於拳頭方面的技能去做修飾改善,例如雷系的拳頭技能(名稱有些忘了),而不是片面的優化某武器(同雙手傷害?),齊頭式平等本來就不是龍族特色5 c, m! |* E: }3 x; J1 u# f9 K. K
2.關於女戰部份也不是單方面的說物理攻擊西洋同男戰雙手,卻沒有雙手傷害(玫瑰傷害跟風系雙手比較?),原屬設定本然就是女戰除了擁有火系玫瑰也可以擁有冰山強大輔助技能(當然會有人說男戰風系可以結合毒緩,但冰山、毒緩有用過的都知道哪個才是控場技),同上面所述龍族特色本來就非齊頭式(同傷害、同效果、同優勢),各有千秋,各有技巧* ^, a7 O0 o6 C# L" Y' {! C. s

$ f' ^4 N, I; X1 C7 m/ a6 [# r單方面的過度修改,影響的都不止一個層面(如同穩定邊戰模式卻因為單方面的建議而拉掉石化怪及石頭血量),而導致現在非正常的洗分邊戰,需要在花時間去做石頭血量的調整
' L9 X- ~9 D; U( Z所以GM建立這個討論平台是有需要的(經過建議及多方面的探討,再做裁示)
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  q6 ?" i5 O! A5 I/ X' |4 [我也很想拋一句為何女戰身形比男戰小(單方面的建議男戰可否小一點)
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文章日期:2018-5-1 09:45:51


luckysiu 發表於 2018-5-1 08:51   W, U& B- b: |* `
翅膀的公式裝左角色後我們是看不到他的公式怎麼運算, 我們只看到他的移速這麼快才抽下來.
" C7 l3 [$ N$ c! [  g9 H但是到了現在你 ...
' `0 ]" d0 R3 J% y
嗯,同意樓上說法,翅膀本然就不是因為數值計算而讓玩家願意去抽,而是因為在跑速上的增加讓玩家願意去抽) H# L. [* C3 n8 @' d) @
而不能因為部份人反應翅膀速度過快(翅膀是捨棄披風防禦和龍批攻擊換來的跑速,相信全身換移動裝也跑的比翅膀快),而實施全面性翅膀的調整(確實是影響當初花大把費用抽取翅膀的玩家)5 P7 j3 |& i6 F8 b+ T
  P' j" z- s$ h; u6 C
個人實際邊戰也是因為敵國祭司有翅膀看不到車尾燈(跑快),而不得不去專研移動裝先行緩慢牽制,不懂為何有人反應戰士穿翅膀追不到,怎麼不說法師翅膀+敏捷術或是祭司翅膀+權能術(根本加速)??翅膀屬限期性商品,本來就有專屬的價值,因為追不到就反應,而後就更改,是有爭議的: t; o9 ^$ ~6 R; W9 x: h4 Z6 @
頂多就是後續在推出限期商品(印上字體:在跑速增加,非終速增加等等)
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附帶一提,我是有翅膀的玩家,卻不常用翅膀的戰士(單純牽制用,少了防少了點數),不是單方面的替翅膀發聲,而是針對修改有意見9 f' Z& u% S4 s% t: O, a" @
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文章日期:2018-5-7 22:58:44


傑國已離開是什麼意思?不管低潮或是敵國低劣手段影響,傑國一直都在默默團結耕耘,才會有現在的大傑國
" c; u- H# Y1 v; ?無法每日上線不代表已離開,無法回應敵國言語不代表已離開,無法向您吵鬧(私下申訴)不代表已離開
' ]; u; G# l& b7 h8 e6 O怎麼會因為拜國一個玩家(龍飛)的不實言語,就認為傑國消極抵抗,那我也想反問細草哥是否太介入玩家了(管理者應以中立代表)
' q% d2 I. b5 T- f' e% Z
5 n" o$ e" c. v1 n% ~翅膀最終調整如何,終究還是由管理者決定(我們當然都知道是取決於平衡而作的全般考量),我們都支持0 m4 ]' w) O8 g( F: W; ~7 L% W
但真的想說一聲“傑國永遠都在”
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