本帖最後由 林倢 於 2020-2-24 18:29 編輯
. v1 x K/ m u' c g- \細草 發表於 2020-2-24 17:13 9 U4 U8 q4 b6 u
其實這裡的玩家很矛盾!
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9 S: L4 v% T' R+ d; p o說 GM 不應介入玩家事件中, 結果 : ) C, [ U( v# T7 r
其實這裡的玩家很矛盾!' b# f: i- T- {
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; j- j% f! N: x$ b說 GM 不應介入玩家事件中, 結果 :! b1 G; m. a! I0 Q/ m0 e, N
1. 說 GM 無處理解決世頻粗口、罵戰問題而不爽 (粗口問題為個人行為 該處置還是得處置)# \, N L' `7 D: t
2. 說 GM 無處理解決開間諜阻礙進入點問題而不爽 ((阻礙傳點也是個人行為 該處置還是得處置)
" m r u* I' n" @8 M, L3. 說 GM 無處理解決地型 (結界石、山坡邊緣位) 問題而不爽(這個就是龍族老舊遊戲原本設定的缺陷 這得靠管理者改善)
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以上三點你說的是管理者該處理的bug 本來就應該介入 但是要一視同仁$ a( N" X" s4 r u
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說 GM 沒弄方法把新人、舊人都留著結果
4 ?- g/ |2 V8 [3 Y; Z+ |1. 說沒對手在敵國參戰,但說臨時轉國計劃分薄了拜國的玩家. - e( c$ F) Q! `
2. 說無人參戰會很悶,但改機制迫拜、伊敵對就不爽。(1跟2 輸贏對我來說沒什麼 重點是人要多)/ C$ g C- _: s2 w; Q- o% t$ Q3 q3 _
3. 說不是所有玩家能買得起裝備,但反對有較便宜的裝備出現(我不反對便宜裝備 但是也要考量到裝備平衡)( |& B) X5 J8 g& \ x9 D$ x
4. 說擔心沒對手出現,但派間諜看著練功場,有人練就去清場。(我覺得可以禁止或是設定在鬼魂模式停滯多時強制登出)! g0 [0 J# }+ `1 X- c( w
5. 說擔心沒玩家加入而倒閉,但反對所有改動方案。(方案出發點是好的 但轉國以及推出新裝備需要在思考改良)
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以上 個人觀點 無須考量採納
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, u1 H5 i8 h7 P: K, y% P. f任何一個線上遊戲 都是要人多才好玩
4 A7 ?; T3 c9 l! F9 P* e% W 不是要執著於如何把人該怎麼分配 而是要思考怎麼新增新血: `- ^& G2 `7 s% D+ L, e2 }
不然直言一句 只剩倒閉一路可以走
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