實測回饋&意見(建議):( v, J: ]1 [! F
2020-0726
2 r @/ i- [7 j大草收任:13"45 8 |& b! |$ Q! \9 r9 G; \0 R( L0 j
[1]13"47-13"55+ k; t" _, B$ r4 o3 @4 d! W
[2]13"57-14"04,14"05-卡在雷諾斯市>卡拉爾村(無法進入)>重跑>雷諾外部>卡拉爾村# R: I# {' q1 d& `
[3]14"09-14"14,14"15卡在卡拉爾村-發呆至14"49>可進卡拉爾村外部
. \0 u1 P6 ?# _* w9 L, K' V, I1 R[4]14"49-14"55& o. ^2 d C# `! L, X" b
[5]14"56-15"08
7 h X4 m6 p7 R[6]15"09-15"20
% B: T) c+ i1 n7 w6 X5 H5 y% k[7]15"21-15"32
$ a, E& w% X& _2 M# }[8]15"34-15"42. Y8 _- I+ B8 A C
大草回任:15:45: e. N P, h& s
總時耗費約:1h 30m4 `$ {2 @. }; P1 l" a# A0 l2 y
任務配套,遊戲體驗需再提升。
# j- e9 W0 G6 |; k解任狀態,盜+滿技+高移(有套裝)無人搶
/ C& k* Q% ?% z" `; T. {' r * |- y6 E9 `$ c9 ]
回饋&意見:' p! f6 b8 d+ B3 |; e2 }; i, ~
配套>多玩家爭奪有限魔獸數(要求更動應會是必然)
. u1 _1 [% z, K+ P高低物傷/魔傷>全職業混在同一任務模式僅會降低劣勢職遊戲體驗
8 ^! O/ E& ?# g5 Y$ c& Q每日經驗任務VS其他任務 ex:新手任-戰鬥技能書。重疊接任重置經驗任怪物數(未測試到,如無可略)
" W2 o4 ^) l o: ^7 i+ E2 d5 E0 @4 [
k$ y8 i5 K2 Y% l( }遊戲體驗:" g. F# R9 r" Z" i; P2 }3 W
高物傷職(弓/盜)VS 低LV怪-效率超高; n" n! j$ R9 U9 z4 H7 b% x
高物傷(弓/盜) VS 高hp魔獸、特化高HP魔獸或迷宮高等魔獸-按比增減數量/ b/ E0 [ O6 k @, w* ^( x
高魔傷(法/祭) VS 低hp魔獸-按比增減數量5 H9 v% H- B: |) D& h" w
[戰]重裝打造-附帶低跑速物魔傷中等(建議量身打造適合任務-[數量&魔獸等級]。
- v$ b2 Q7 h/ f5 n% z L6 ^, f) x. |8 G- }
補充品:預估-移動裝會變很熱銷(推出套裝會熱賣),祝銷售長紅
# z1 G i+ w# B; @/ `5 t5 r) v W: k1 L% Q: `5 l
新任務給予支持肯定,小缺點: 職業別落差大,戰士推短很虧...$ J/ V+ t! C$ s( Z
) M# @8 c( v# a5 E- K3 p- i$ U, V* X' Z( b
* d: Q& d! ?$ s& I* ^4 c
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