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個人Points:84312   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-25 01:05:19


各位玩家:
% |. n# q! P9 ?  w伺服器將會在 2021-05-25 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
$ k: G+ X/ Q7 c  @, l& c9 W, X/ h) e
7 P1 {$ q  i. j$ v) Q' n7 a$ {變更事項 :
* A8 w/ W! G  z0 q6 A$ \% H
  • 解除 <大迷宮> 不能復活其他國家的限制
  • 修正 <地下戰場> 時間結束的訊息顯錯誤問題.
  • 優化魔法特效過濾功能 (減低處理相同特效 , 降低因特效數目眾多時重置特效的情況)
  • 一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 2000萬 -> 3000萬. 6 A. R3 \" ?6 j
    (海格摩尼亞為永久邊境戰停賽)
      `" B# u" U7 c+ p' u) t9 _
+ H  {$ N: Q5 h9 v
: E. c% n$ x. X9 V* Z
特別事項 :
' \. y9 n2 T8 c3 b
  • 傑彭在 5月25日 至 5月31日 期間 邊境戰停賽
    ' F. i5 X" q  g; W(無法參戰也不會取得邊境戰獎勵 , 由管理員的的魔獸兵團防守)
  • 台灣居家齊抗疫 (2021-05-25 ~ 2021-06-29 ) 7 D6 Z- ]6 X  a4 v9 I- p% w
    (1-4轉轉職裝備體驗裝備 由7天 增加至 30天)
    , h8 H5 D6 \+ c' j* C

: A+ A) q' k# {4 }  l: y
9 `7 V3 Y* ?: A, t4 U8 g
# w/ W& h# u% c
! s2 l/ o* g( V: o
Dear Players,
9 Y  G6 c: M/ L/ Y/ s- Mmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2021-05-25 Service will not be available during that period of time.
+ _/ K3 ?# F  u" {
8 s0 J) t5 ?6 ]" c
4 t" J* Q* \6 A: Q3 uChanges :
7 [- i. R% Z8 I( @- ~1 l* G  t% l
  • Unlock the resurrection another player in <Big Maze>.
  • Fixed the War End message of  <Monster War>.
  • Adjust the Magic Effect filter function.
  • Increase the final EXP for Truce Nation on "One Day Travel Mission". 2000W -> 3000W. : q" D# k1 G3 Q
    (Hegemoia is alway truce.)
    / c0 D7 g: m/ p  i" n) ^1 H

+ i* v5 x( A$ }: h7 }  N$ C* t; r, V
Special event :
" c, p/ n; W7 B$ ~! k
  • Zypern will Truce for LocalWar at between 25 May to 31 May .
    9 P' B; `0 W9 T2 f8 k: S4 k$ ^(Zypern cannot join the LocalWar and no exp award.  Zypern will protected by BOSS Monster. )
  • Fight the epidemic at Home (2021-05-25 ~ 2021-06-29 ) % V8 W( g  a  F7 X
    (Rental Equip for Dual 1-4  , Extend the validity period from 7Days to 30Days.)5 n/ Z( a1 e  r9 F

% N5 [, ^9 \  i- x9 V
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文章日期:2021-6-1 16:56:52


本帖最後由 momomo 於 2021-6-1 17:13 編輯 & C( z' y  D# S4 ~+ r
細草 發表於 2021-6-1 13:34
/ C$ K' I3 g+ n7 y: a龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定," g, ~/ c4 v4 x! W7 w  q
假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較 ...
. ?" {+ D2 O2 y0 X- y5 R
謝謝回覆。
0 p9 ^( A8 ]' v, h  M1 a- n大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。2 M7 w  O8 Z: N. t
但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧。
6 I3 S9 ^  C3 V- [6 Z(我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這秒多火下秒冰暴,最重要是不涉及實質獎勵,不擔心有什麼公平問題。)
3 H1 F% J5 x) g! }% e" l
/ R( L. ?% `/ I; u$ ^# m
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文章日期:2021-6-1 13:34:26


momomo 發表於 2021-5-31 16:50
3 \* V! I5 Q' g0 t續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄  ?; Z+ _3 M; o+ U! K) w

4 f4 h! |* b  f5 Z& q* P單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ...

! Q- \; c9 H) l* y) Y- |% W, [
$ j. t" Q/ B$ \$ ~龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
& A7 k+ Z6 A+ g0 w假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。) M1 K8 f0 M2 Q; Q& t
可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。
" f8 A8 k( @4 E  h$ q4 p0 U5 p- b8 [/ a) y" _  D+ O+ P7 W1 I" \
如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。1 I3 A- ~9 i( k3 [3 I; U
不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。& Y( v$ t0 ], X
& q* t5 X! [. z6 X
人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,
, X5 g5 t8 p+ ]: Z, M& E* k並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。
7 \  b+ Z! ]* D& f+ F5 }: C# l! }% b5 v  I4 [/ T$ J

Comment

momomo  謝謝回覆。 大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。 但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧,我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這  !detail! Reply Post on 2021-6-1 16:56
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文章日期:2021-6-1 12:45:15


細草 發表於 2021-6-1 11:14
4 r0 M! d9 L' t; m* ]' ?每月參與一日遊 任務角色 24人. , }4 `( s9 u5 Z( G

, u6 F+ ^' Q% Q( u) \# |* I# c這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.

( P  D2 h1 h( S9 c+ R3 iWOW,一轉眼任務也開通快一年啦
+ K9 e' v* u" m! e! N% A: `雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr8 X9 p. ^& ~. r# ?8 Z# U+ O
, w: u; E: x3 P$ c0 \! h+ s
給各國解天天解一日遊任務的夥伴:
5 n- O+ Q7 z8 c7 m2 W* O" i: {5 |% D
9 R4 L! g( E$ H' c: n
  I& s. z# H' ?1 M3 r2 o- Z' B
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文章日期:2021-6-1 11:44:09


我建議不妨考慮將六轉後的數值上限輕微調升,在弓戰盜未有新技能或魔法時,讓五轉與六轉有些許分別。甚至六轉後升級加點由5點加至10點。咁樣,新人升到5轉依舊可以打交,差異不大。舊人有心機玩的,又可以有明確目標衝等。) y# Q" X3 Y9 e/ \+ G
畢竟由150升至160,以現時多樣增加經驗值活動的情況下,槐信快極也要1年,起碼可以keep住有心玩既玩家
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文章日期:2021-6-1 11:14:01


smfdisst 發表於 2021-6-1 06:41 ' R" V6 _; B6 x, K: D# R8 W
目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160
9 S  _0 B! S9 i8 p. F$ L1 S1 }7 L( ?( M
不然就是開放花錢買經驗倒 ...

$ R. Q, g( A" a1 L$ R本月參與一日遊 任務角色 24人.
9 s$ }. Y7 S; x/ `" v: d# Q! P# C' f7 r  e7 f8 y$ X( y
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.
$ Z2 Z" t2 ]9 l2 b其中2個解了一次就沒再解.
* d+ O- A* u# W; F( i3 Z! u, |; j另外6個則有持續每天也解這任務.  當中有 3個之前也算是任務常客。
. l9 N; Q% C  [- \5 ]3 s0 E9 N
9 z1 i0 [0 }; [' D7 |! b
5 T; z5 G  d" x$ ]都可以考慮增加一個月看看會否有增長。

Comment

elaine  WOW,一轉眼任務也開通快一年啦 雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr 給各國解天天解一日遊任務的夥伴:  !detail! Reply Post on 2021-6-1 12:45
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文章日期:2021-6-1 10:59:53


我也是每日解日任的,對日任三國皆增加經驗值當然是贊成。但加名聲相信不會大幫助,畢竟會去解的都是六轉或想衝160LV,名聲已沒有實際用途。
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文章日期:2021-6-1 06:41:00


目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160
: l- o& }5 U! q8 F2 b& F! U# E# C7 M$ ]
不然就是開放花錢買經驗倒是不錯方式
唐朝太醫
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文章日期:2021-6-1 01:36:22


hk168 發表於 2021-5-31 16:00 7 T' N6 }8 V+ s7 @$ G
一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少: V7 _, j8 h+ `9 G' f
不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰: F: v, y3 O# A; v1 k
...

. r) \0 y1 K4 k' ~( p- ~4 A. A! i啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。! E; B2 m3 p, x  ^
或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍/ k! R$ X3 V3 w, Y
傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD
  m. y& r: x; {& j5 i, Z* B  R) A, S# m) |/ e& D* V  ?
6 \" i9 x. S" R
* D2 p0 I" W3 j# H+ F
) H2 G# _, I9 R, N6 P1 C$ i
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文章日期:2021-5-31 16:50:34


momomo 發表於 2021-5-30 15:41
9 s8 W" `! h4 d4 H以前種種華洋瓜葛就結束吧。
* U; z6 W$ K& q. d3 Z3 B% D事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。
* m: @9 I8 A) b9 r1 x7 r# F玩龍族 ...

) _" ?. i7 K1 A8 D! a續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄! K& a  p7 v* u4 v  F

5 Z! i' v$ Z& Z單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:* @( m  ]- j( O4 H6 R
2 R) Z; [, z6 T2 W" A' n5 r
1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC ' _. u$ K# ?# {- }9 q: H  e
2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI
. M) |6 W, m, d1 z& b3 \3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術
& {' g4 x* ?4 z1 M% V6 x% Z4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺
, U8 x9 ~2 x- Q. }! b$ D' E5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定
- V( U5 G4 V% B2 p& @6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz) 5 }" p  F( ]$ _
7. 吸血加一棍、大反小反等無效果) o- F' b& |5 X4 x0 H( {
8. 挑戰開始時會自動有++及33
) m+ {& t4 b% R, {4 x# e- K
: x. I: i3 _7 `4 {# c/ K3 @感覺好過癮,適合各位手痕人士
7 C  ^' B4 I* x2 D( H
/ E6 K, H# Z1 v; Z# Q

Comment

momomo  大家理解兩者有別,就過手癮罷了。葉問天天打木人樁,他也不會想這木人跟真人不同。有S級NPC以解寂寥作練習對象 ,何樂而不為?  Post on 2021-6-1 11:24
beanlun  npc無論多強 都很難跟玩家的戰鬥相比,是兩回事  Post on 2021-5-31 20:49
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文章日期:2021-5-31 16:00:45


細草 發表於 2021-5-31 03:16
+ S; j; ?: L  O, d6 t. T根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,/ t5 N$ U3 {% g# X1 E, L
至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯 ...

; o6 }5 E' r) K2 e- ~- z一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少
9 U! ^4 s3 G$ g  u2 P不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰
7 D' I/ t" i/ S. K! Q而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去: |/ R0 A0 V  r5 Y( _
(龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這兩個時段最多人數! U% R* W& [7 }* T& w3 d, }5 w
且增加獎勵目的是用來吸引玩家,每日固定上線解任(1日遊只有好沒有壞)1 P) m. f* k+ \& c, X
也是鼓勵玩家動起來~動起來的好方式
  [- K/ Q/ X! j. ]0 b& u3 \/ D姑且不論:會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。; F; k0 X( B/ Z  l& E2 g
天下沒白吃的午餐~要經驗~要名聲~手就動起來~(別想不勞而獲)% ?; U4 B. ~6 ~; n" s  P6 F
三國+海格人人受惠
/ d* H3 T5 x. A8 Q% K  f" e( ^$ M" ?0 s, Z* A
實話說1日遊任務真的不輕鬆* q( R: M  `- F
調整經驗名聲獎勵給玩家一個管道去衝刺160Lv (懇請三思)
" o2 [6 c1 e- ?# ^. P
: q& F7 z& f7 p  {+ |" d& b- l2 \, U5 J/ v* R

Comment

elaine  啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。 或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍 傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD  !detail! Reply Post on 2021-6-1 01:36
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