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個人Points:4759   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:00:45


細草 發表於 2021-5-31 03:16
) X4 G' }) X! i; i" f, ~# _根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,2 B+ ?7 y4 M8 d1 C8 Q. i
至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯 ...
' U, @2 }  O4 E% u* k: u+ P# ~
一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少  E, {# s! D7 ?3 r9 G% r; A6 f
不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰2 |) S1 ~- v+ u* n( t# D
而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去
, E5 y1 T, ?# l) p" p3 B(龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這兩個時段最多人數5 X! v4 p! v; r* W: ?9 z! A
且增加獎勵目的是用來吸引玩家,每日固定上線解任(1日遊只有好沒有壞)" ?. F1 C4 f9 J6 @8 x. Z* B
也是鼓勵玩家動起來~動起來的好方式
& \# P* h$ I" Y. r$ O* Z: O姑且不論:會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。% S: ?; `& u; v# V3 N1 |
天下沒白吃的午餐~要經驗~要名聲~手就動起來~(別想不勞而獲). T1 @5 o2 G: W1 m
三國+海格人人受惠! u( w6 n8 L: I/ W4 I

( A, G! h1 L! `# P2 z實話說1日遊任務真的不輕鬆: R2 t: _' V5 U% o- s- ], _
調整經驗名聲獎勵給玩家一個管道去衝刺160Lv (懇請三思)
6 a- @% A- ~: {1 c& Y
5 H- g; y6 J% y9 j# h; R% a- _0 ~* c# T/ u/ z- r& `

Comment

elaine  啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。 或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍 傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD  !detail! Reply Post on 2021-6-1 01:36
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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:50:34


momomo 發表於 2021-5-30 15:41 : H$ ^% m. U+ K' i9 i0 P
以前種種華洋瓜葛就結束吧。+ A* j! Q5 {2 h. X  t3 s7 a; J
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。8 p! T4 I9 C& i( m6 |" U
玩龍族 ...
* G$ O* P/ O) h' l
續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄
5 S9 j/ \/ S) p; \8 R  \1 T+ ^% I
/ o. C: c- ~% w' T, d單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:( p: d' q. c! ~2 h0 Q" |  ~
1 |- X1 O& T3 S! {* Y
1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC
1 G* j( _  a; b: D2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI , Y& p* M( z& ~# r2 [* d
3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術
1 Q  L- x% Q" ]( Q4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺
6 o  Q+ c, @( w, @5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定
7 H% @5 V# J$ E+ L! u" [& z( b& O6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz) 6 O: f- f& V5 I+ T% B, l$ `) C/ L! d
7. 吸血加一棍、大反小反等無效果" O, {3 F" t) N' b$ n( `/ x( o& z
8. 挑戰開始時會自動有++及332 \, v* L. Q7 d. G0 D

& L! Q0 u1 j0 j, |感覺好過癮,適合各位手痕人士
( [9 }1 D6 a' Z* O/ w4 l' H; [3 b4 s1 |' C

Comment

momomo  大家理解兩者有別,就過手癮罷了。葉問天天打木人樁,他也不會想這木人跟真人不同。有S級NPC以解寂寥作練習對象 ,何樂而不為?  Post on 2021-6-1 11:24
beanlun  npc無論多強 都很難跟玩家的戰鬥相比,是兩回事  Post on 2021-5-31 20:49
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文章日期:2021-6-1 01:36:22


hk168 發表於 2021-5-31 16:00
$ X0 n+ m) |) Z# {0 h! m! l一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少
7 U" I) `7 }1 ^8 C1 h4 o不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰5 _$ Y) \& ?- ]- L* E
...

# O, i' `* X& r啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。
+ t, R  t0 ^$ }& N' X. i或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍
& [6 u& ?" Q2 j) s! k% Y* q傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD( c  u' L/ z( A: I$ X
) e( P' v+ W; S2 u' A) F
1 |& T: |, u( L) _+ j: g* U( E

' [* j! F3 C' ~7 N8 h
/ {7 O( J; S7 U' e
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個人Points:2410   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 06:41:00


目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160
6 r; d0 p8 d9 K  D, }. W' G& B  W. P# I8 v
不然就是開放花錢買經驗倒是不錯方式
唐朝太醫
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 10:59:53


我也是每日解日任的,對日任三國皆增加經驗值當然是贊成。但加名聲相信不會大幫助,畢竟會去解的都是六轉或想衝160LV,名聲已沒有實際用途。
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個人Points:84315   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 11:14:01


smfdisst 發表於 2021-6-1 06:41
2 S, ]" y  E) d+ o目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160
8 B! p) b; ~  w: f& c8 q  Y8 N0 B- C* e
不然就是開放花錢買經驗倒 ...
; E: T3 e' M# ^5 p8 d
本月參與一日遊 任務角色 24人.
# _: o+ l; v+ P/ z* U$ N! F& V
+ H* c6 ]. F# d& b) d+ f! R7 }3 U) u這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.
; s' s& h, e2 \+ l$ E其中2個解了一次就沒再解.
! m  N; b+ k! r5 V( o8 v* e8 Y另外6個則有持續每天也解這任務.  當中有 3個之前也算是任務常客。
  O3 p: Z# d# H  \& @- t; G. G4 J6 j# K+ y' N) Y7 h

; |0 m! w! {: j  Z2 ^/ o4 B都可以考慮增加一個月看看會否有增長。

Comment

elaine  WOW,一轉眼任務也開通快一年啦 雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr 給各國解天天解一日遊任務的夥伴:  !detail! Reply Post on 2021-6-1 12:45
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 11:44:09


我建議不妨考慮將六轉後的數值上限輕微調升,在弓戰盜未有新技能或魔法時,讓五轉與六轉有些許分別。甚至六轉後升級加點由5點加至10點。咁樣,新人升到5轉依舊可以打交,差異不大。舊人有心機玩的,又可以有明確目標衝等。; ^6 I) a- c5 i7 L2 D0 X  z% y
畢竟由150升至160,以現時多樣增加經驗值活動的情況下,槐信快極也要1年,起碼可以keep住有心玩既玩家
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文章日期:2021-6-1 12:45:15


細草 發表於 2021-6-1 11:14
* M" v- ^  z5 a7 x7 I/ F: F每月參與一日遊 任務角色 24人. 2 R7 M4 [# T& A1 f4 h3 a
! d3 j5 h# X2 K2 s
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.

5 J2 _& U: f! K; t' |: YWOW,一轉眼任務也開通快一年啦
/ M+ U" A2 k0 V$ n  _* c1 U- q雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr
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給各國解天天解一日遊任務的夥伴:# M7 n: Q, i, F4 |: p- l% s8 x
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個人Points:84315   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 13:34:26


momomo 發表於 2021-5-31 16:50
/ H8 `! S5 E; O* y$ O" J, w' d4 l續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄8 x- O) b! M3 n) f. x4 T' ]

, Y' N( h1 F: ~2 O) a單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ...
' e5 k* T' y: y/ i  _% |; G

! j: k% b% O6 C# L' f: Y龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
2 i. b4 b# A+ d( N假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。# A7 m5 c* S" A9 T7 O2 i/ J
可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。
  S$ L! J$ k8 ?* G- h3 r
9 @2 f4 g3 |' P! H  j8 |  _1 Y! [' T如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。0 d5 [7 g0 ?: z* n. U* `5 e
不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。
7 u# D( ~- M5 R- e- s# S
6 n3 ~) O5 d" C! Q% q: f' Q人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,3 Y' u( J. h/ [; C5 K- d
並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。
1 }2 x% p# c. z9 G% s" _9 h6 ]9 @# _1 E7 j

Comment

momomo  謝謝回覆。 大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。 但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧,我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這  !detail! Reply Post on 2021-6-1 16:56
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文章日期:2021-6-1 16:56:52


本帖最後由 momomo 於 2021-6-1 17:13 編輯 : o: e6 r% |) g7 h
細草 發表於 2021-6-1 13:34 : w6 |$ w) e2 {+ B$ N  |
龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,& Y4 G1 w7 z7 T+ Q, z  N7 A
假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較 ...

' B4 W& A! @: }4 L& C. H謝謝回覆。
/ _: P. t3 p. I$ Y大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。
$ n* e( b. e/ e但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧。4 N0 _! \3 y# p# J
(我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這秒多火下秒冰暴,最重要是不涉及實質獎勵,不擔心有什麼公平問題。)
* p% _; T/ k& p- @" f9 K- w% p; s
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