lock1943 發表於 2023-3-22 20:45
4 j5 r+ } n1 e& Y建議開放投票吧~
8 ?) [* ^- s6 x Q: Z, I1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴* {# G& @/ p( Z' Y1 r: |2 U
2.維持新設定,減少錯位機率,並 ... " O( Y+ M+ Z# B6 Q( t' r0 l
. m. `# z/ v. C$ f$ S5 c有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。
( g' E2 X' w( O1 M: Z) e/ {0 z" P! w b
簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。
3 @+ a' C' g+ z$ L" k& U+ E或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。# o! F; S9 i+ _9 ]+ x+ v
S/ C2 N, u. o
8 ~% p' L1 D0 ~4 N
另一種玩法就是目前 物防 公式。5 k6 c6 ~4 [3 }9 z
例如* s) u3 t" _8 {1 v0 b
250AC 原始版本是 是 1:1 + a, d1 }6 b7 u" h. U6 v' F" W
目前版本是 250 AC U4 H" D0 f# p( m
首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..
1 i+ ~( \, S9 G- E( F. o. J% ~類似這樣. , s7 ]1 {4 E" ]) Q2 p" s
$ m1 {7 e, F' o因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。
: P* c" R3 o U4 d5 Q2 d- g7 h+ ]& k- Q- _; n, F, g
0 B8 F8 D. n/ \ J3 I9 ] K2 j+ N3 L( ~; o
0 `8 M" i5 U+ ]/ a; G
目前 本週角移的體感值封頂是 135 。
4 t8 R8 y) l, z1 E8 p0 Y常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。
3 A& Z- t( E) b. I$ y4 S
. m7 X& d! e, V# i& Q三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。 $ _. K N5 h7 }1 o3 E" l- Y2 X
如果是這樣估計會考慮的是 ( b" r: Q/ d% H- S' a- U6 ^' g
L6 ^3 ~# l0 T) c, B/ Z) y
120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式. $ y5 D: B _9 g H. C
6 ?# V* W0 f* ?* z2 [+ {
例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀) q( H, p! t: G) q& P
8 l U6 b' T& y: J3 Q) k
公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6)
E( _+ q2 ]5 a+ d7 g' k b 9 8 7 6
# P7 x& V0 n5 N5 M4 U' t = 150 輸出力. 3 Q6 Z$ v: K; ^1 X5 a1 x+ t3 m
0 p( [$ [3 } E! i! ]. b. K4 l' X
, \: J. r8 B: ?5 }" ?2 p公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5) ! \+ z" P% R& d0 R0 O: g
8 7 6 5
- L: E" d* \4 _( E4 [# g = 146 輸出力1 f$ d9 S! ]/ B9 {) T
+ |* W" k! T+ W, K( O! Y" `公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4)
1 ^1 W- \8 @. F" Q7 P 7 6 5 41 k( u9 k0 n- d% A1 E2 i2 N3 ?
= 142 輸出力4 o1 k, F/ ]! C, |
! f+ n6 v; w5 M9 L! E0 b& K, t* A5 `- a4 [4 l; H; G9 K) `/ H. M
估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。
; |$ X) f, W. {而去限制破頂的可能性。 |
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