細草 發表於 2023-10-30 21:04
9 H# B6 P- Y- ~7 p3 C6 P其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,, t4 W1 }! k- ^, j0 V' l" Q
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...
6 G# m' j5 _& k. Q9 r/ n/ b0 I [! ?其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y/ L2 b, _) k$ [5 E
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,4 _5 e, o- D* {7 o- `4 M/ K
讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。
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, |3 F* R. y; E7 h+ ]+ K/ H至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,/ C& W$ j; M0 u W7 M" `/ Y
而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^
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7 c$ n. n+ c: k7 ?/ m8 S你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。
. z+ G! z: t# G7 B3 Y7 a我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??
( i2 J9 ^' m2 j6 {重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。+ c" g; f$ M% R
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; a+ R! T2 H9 L( V' E d1 @" [不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J
. d% e& I/ {7 z5 D' u應該都是以 提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,
h' v' ~) t7 ]而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。- A( v7 R: a0 h. U' H1 o
9 f3 P# X) K% H1 L( @$ `$ h其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。0 R/ U$ S; G' _
適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?
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/ V6 U3 Y! m( ^& Y4 v/ V9 K! s8 f上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。$ N5 W' w; a* F; M( W3 u2 G; }
但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。* d1 [4 P @, g. U* g
! E! b; ]: r, i就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G$ } g# V1 o( ~: ?) M* C" a
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。+ B; B7 m7 ~) ~# \% p* N: I3 e
8 x$ I3 u& g# ?! \' p. ?% z B我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。+ C& T. j3 @ u* V) s
總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。
" @. C" i. L9 }4 ^ Z) @因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。 | 6 B9 i( {- A) x! X( `
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