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個人Points:2830   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 23:44:32


rj320p 發表於 2023-10-30 19:52
5 E1 Q9 i4 k: x9 A; P4 g這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug
, J6 b( V9 ]7 x6 G7 M: f( t( t還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧. f, f* L- v0 I6 G7 ~- U3 D
再説蠻 ...

$ A/ @, r% R  e/ N2 ?* B' C我給10分!!!
3 N+ G! ~- t: \8 L# }3 @7 j) h$ a" u" S+ {  A( w
/ i7 z: f/ ~7 u/ l+ Q; E
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:09:35


細草 發表於 2023-10-30 21:04
9 H# B6 P- Y- ~7 p3 C6 P其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,, t4 W1 }! k- ^, j0 V' l" Q
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...

6 G# m' j5 _& k. Q9 r/ n/ b0 I  [! ?
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y/ L2 b, _) k$ [5 E
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,4 _5 e, o- D* {7 o- `4 M/ K
讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。
5 @8 x! R- J; r0 D
, |3 F* R. y; E7 h+ ]+ K/ H至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,/ C& W$ j; M0 u  W7 M" `/ Y
而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^

9 V. J/ T% v% d# W7 K! H8 ~
7 c$ n. n+ c: k7 ?/ m8 S你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。
. z+ G! z: t# G7 B3 Y7 a我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??

( i2 J9 ^' m2 j6 {重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。+ c" g; f$ M% R
. H' ^4 D0 s! b7 W. T+ C

; a+ R! T2 H9 L( V' E  d1 @" [不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J
. d% e& I/ {7 z5 D' u應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,
  h' v' ~) t7 ]而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。- A( v7 R: a0 h. U' H1 o

9 f3 P# X) K% H1 L( @$ `$ h其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。0 R/ U$ S; G' _
適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?
$ j% F2 O. Z  U9 U2 S
/ V6 U3 Y! m( ^& Y4 v/ V9 K! s8 f上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。$ N5 W' w; a* F; M( W3 u2 G; }
但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。
* d1 [4 P  @, g. U* g

! E! b; ]: r, i就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G$ }  g# V1 o( ~: ?) M* C" a
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。+ B; B7 m7 ~) ~# \% p* N: I3 e

8 x$ I3 u& g# ?! \' p. ?% z  B我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。+ C& T. j3 @  u* V) s
總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。

" @. C" i. L9 }4 ^  Z) @因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。
6 B9 i( {- A) x! X( `
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:32:05


maxzhan1989 發表於 2023-10-31 00:09

) [* K/ b# |+ j  x. g"三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的", ^* k# r8 A  I+ ^0 h# m' d  h
( ^3 z7 P/ ^" c+ ]+ R4 X

% @9 m& R9 B% c5 F7 S4 r讚好
! Q) \$ f/ m3 m, P- X  ?
-
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個人Points:1521   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 01:35:28


阿 忘記了弓手的另一點) `2 ^: J: u! K2 X, F  l3 a1 ^
可以的話請考慮一下調整好射速 / 命中率
& J, i! F4 A4 i特別是在用轉換之甲 / 急速飛彈 的時候 ( I+ o) J2 u- {; X: I% t
根本都是像精蟲錯過卵子一樣
, ^3 \0 s! n' c8 A0 v+ Y# K! k玩家移動速度高了 也請調整一下這種除了站在等你射之外都射不中的問題
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文章日期:2023-10-31 02:21:57


本帖最後由 elnine 於 2023-10-31 02:26 編輯
) X6 c& E9 g4 r) m3 b
beanlun 發表於 2023-10-30 17:19
. K  h9 |4 I. w1 l背景資料: 魔弓盜 剋 巫,巫剋戰聖盜,祭剋巫剋魔弓盜
  P1 S% e+ c* Y! M- s5 O% P魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中)0 `  p- E) B, E# p
聖弓盜 ...

3 Y1 \; ?; ^+ E9 i* n補充:# o! G: q2 z- Q- q5 V
魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中&保護術防低,會被瞎和固定的保護法術意義不明
3 @; x8 }! U4 m4 p/ F聖弓盜(優於命中&保護法術扛傷高,劣於被魔法隨便就打死)
, y# i$ U( A  s( Z+ d' X巫(優於魔海能殺一堆人,跑速,劣於血量&聖系必備魔消,見到結石旁燒蠟大師只能玩沙
& p! S/ N" y5 a+ a3 _: X' A3 m0 Y戰(優於強大血量,不死身;這點僅限你設定的非輸出型戰士劣於究風不破排&物迴/魔消不共存
7 F) p3 E5 e+ z" Y6 A3 _5 T; q優於打巫吸盡打魔弓盜沒排的接近吸盡(巫師魔法打不死;因為帳壁好嗎&哪個法師出門不破魔,你當真現在還是.69版?),劣於打聖弓盜吸血起手慢幾倍&還會吸不破或機率. ?6 F$ T/ N6 h! d

以上職業在輸出狀態都會被冰山,汝也別忘了有一類手不巧玩家or新手專(暫)經營: 輔助/泰班/反射/各類詛咒~他們拿不到(不拿)人頭付出&心聲。4 Q* w1 t2 ^5 X# R: _1 p
汝的支出是有目共睹,汝確定深入了解過+完美操作各職精隨與優缺嗎?;汝的建議還是收起如支出般的自傲再多想想吧" J6 \% q6 J( O3 e. m
循環當週優化2-3職,其他職上線玩沙?或更多垃圾時間?
; ]  ^+ X5 d2 s' ^" M; t3 N2 S8 v' |1 g! M: m
汝與其要手持營運和樂趣大旗,對穩定職業設定揮舞修改的大刀,汝何不建議優化其他國戰戰場或其他玩法?
- p- i/ r4 }8 @7 v* A! T3 X  n部分國戰地圖非主石外圍不必要圍牆卡傷害、國戰同隊法術造成隱形現行、同隊隱形狀態沒有同隊標示、邊境地圖無傷位,甚至其他細節優化!?. w3 j+ @0 G! m
汝應思考汝的建議為何沒玩家附和屢次沉海,而不是洗腦讓管理者硬上所有玩家並強制施行。# P) L$ p# b8 C3 L0 P1 K
當然~若汝洗腦成功先恭喜汝。% N+ ^* V. ^. ?, ]  l
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文章日期:2023-10-31 05:03:06


歡迎各位提出建設性 可行的方案
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文章日期:2023-10-31 08:57:29


平衡很難( S! A) O. S9 }
每個人立場不同,不同思維,思考的也不一樣。( g  }  a. }5 e  v1 }9 f
加油~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-2 23:17:08


期待更改~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-13 23:39:27


調整是好事 加油~~~
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