當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 , 4 \6 ?6 M" J0 `
而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 , ' r2 H7 R! x, S# N! e3 `: `
那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 ,
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所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 ,
6 T" h4 N/ C+ M5 _這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 ,
2 Y; q+ t* g/ w6 x8 }( \) f但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 , + j) n% y2 T* `6 Q) G! Y" G
試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 , 2 O) ]# l1 Q8 X0 Z9 r5 ?9 o3 B& A
伺服器最終會認為你是移動了在那個位置?
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而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 , % J5 ^* x( c+ y# w- A9 U( f
用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 , 6 w0 O; j# P( n( u2 k" u1 V9 Z
換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 ,
8 ?0 X' i" G. \) C" a如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現. : r1 z- }$ b) {9 d) ^
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我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?, 1 |9 a0 t1 @* P/ B. f
以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?* P! h/ S2 E9 B) s
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