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個人Points:84662   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07 3 D) R; D" P+ w3 }6 ]  `
這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去
0 T: ~" U; j4 C/ m看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?

& q4 r. V# ?/ P$ a( b4 E這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。
" z. d; ]$ x/ T而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,+ k% E% q; J  r) l. F" ?" d+ }

6 ?# m8 o2 ]. j, J所以無需過份緊張。) L0 |$ m* }2 x( g
$ v- i* L- Q2 f

0 d5 P3 j& i+ Q! ~至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,& i) @$ H! s" n9 C, O& ?) F6 Q
龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。
% b0 y, S- @/ |3 d/ x4 {
: _: d" `( z, {$ K7 ~+ e3 {9 U5 e. `- d0 u
而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。
# y) D0 e: b5 D6 m4 o  o其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。
- {+ U9 F( F0 J1 c2 ?古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2129   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01


細草 發表於 2024-2-28 21:11
1 h% x' Q  P2 G2 Q, k! |這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...

, l, q7 s0 x! c/ z. ]( A7 Q我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
) Z) d; W) Y' {0 N" B  k8 e* y4 h那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎
, w0 ^) c7 m! V
' u* e9 M- `7 s4 g+ E, @+ u3 j現在大家不就回到以前的狀態嗎9 ]  M* ?* {' g! r, {
我等封門沒人進就等哪邊進
1 m# r* D9 j& |$ H& ?9 \, h進完就沒被打的那邊就全進攻
$ a9 ^- y" B5 _' w; ]有被進去的就拚防守+ K% J% }$ v0 y$ J
! `; l; M! J# E
啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢9 k& f7 B! F$ O! H3 m1 |+ c" g# x
繞了一圈又倒車回來* G5 V6 Q; ^2 u8 n, g2 |
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個人Points:84662   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42
" k0 G+ O& s; O+ [1 f& U8 [我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?  s7 \( W4 D4 i2 z8 e" m' S' ]6 ?
那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...
* K: k; M0 r1 K" }' `9 D4 ^; L

: l7 y. `8 ?0 y+ Q- g請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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個人Points:2020   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 23:33:22


細草 發表於 2024-2-28 23:00
& `: c( `5 o: t6 c2 t( c) G請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
+ c' i3 r- j) m6 j4 k4 ~5 B1 m
態度敷衍。! I, V6 V8 N6 k
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個人Points:84662   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33 4 w% j# U/ }5 Z- h
態度敷衍。
0 j+ S$ g- u# \) \& r
感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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個人Points:1161   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 00:23:04

Online


滾動式調整嘛!
8 k2 C* b/ _& s) q每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。9 |2 B& H1 N$ r5 M
這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。
7 z; G2 ]' t% i2 A& |: _4 Z; o; r' K" d* ^
如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。+ U- C; `1 Q" @1 |5 H, B7 e

% j+ ]/ ^& U  R( t& b玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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個人Points:11677   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯 ' q# H, U3 a2 ~; T" D

" x8 i/ B$ S/ K7 m& s% L話說傑拜兩方打算怎麼玩
/ q  t- X# |: x' l這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?
/ B. S7 E- K! _; H  t那你們是想要幾分鐘的石像怪?& T  O. W6 i! e

% {6 I7 f3 E: z$ \/ R還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?: E1 z/ A) C! U( a! R) o# h
有什麼意見
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個人Points:84662   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23
8 M. ^& @: ~+ w! q) f滾動式調整嘛!   [& O* S% x4 [& [  L7 z* Y$ d9 _
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...

3 w1 g4 F5 h: Y  K- [, H" A) ]
! L5 J8 U! H4 ^4 i9 V謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
- H+ D7 k; \3 @( O7 N
1 \% J' T4 a/ T: p7 L結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  
5 _- |5 B8 G8 r. U- l所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次. " C7 J0 i$ P2 w5 \

. i" z  T& z: {: X當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。( g0 Z: x" i/ ?' ~. u/ Y
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
: E7 j* E( h& F5 x: e有好有壞。
% l" T' S$ k% |5 W, i2 i! U
/ |& b3 u$ r! U7 N' U
  L" S1 c6 X' A7 _* ?石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. . |* @. |* E6 ^: V5 M( M5 W
所以已考慮是 2-3秒.  
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個人Points:2849   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01
: _  q/ A$ Q, k/ j: }; h+ j, q7 x謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
8 Q. i$ N, _. O) V' O0 p  c- p9 g; u- ~& }/ g; i* U0 T
結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...

+ r1 c  k, ^4 r/ X' R) j我投1 hit 一票$ E. |) l9 \& m5 I! b& @( P; t6 L
追憶(拜索斯)
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