black123 發表於 2024-2-29 00:23
8 M. ^& @: ~+ w! q) f滾動式調整嘛! [& O* S% x4 [& [ L7 z* Y$ d9 _
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
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! L5 J8 U! H4 ^4 i9 V謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
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1 \% J' T4 a/ T: p7 L結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.
5 _- |5 B8 G8 r. U- l所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. " C7 J0 i$ P2 w5 \
. i" z T& z: {: X當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。( g0 Z: x" i/ ?' ~. u/ Y
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
: E7 j* E( h& F5 x: e有好有壞。
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L" S1 c6 X' A7 _* ?石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. . |* @. |* E6 ^: V5 M( M5 W
所以已考慮是 2-3秒. |
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