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Title: 2019-02-19 (11:00~13:00) 進行例行維護 [Print]

Author: 細草    Time: 2019-2-19 00:32
Title: 2019-02-19 (11:00~13:00) 進行例行維護
各位玩家:
7 i: l3 p5 z4 E: |( _伺服器將會在 2019-02-19(上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。0 A: k. k. A, m; X

  M$ i2 w2 o+ j; J6 D% w# A$ B變更項目 :
$ F/ Y5 x" o1 P2 E$ X0 h- 修正 [邊境戰地區] <修多恩山谷>、<修多恩河> 的地型無法攻擊的問題。
5 {, s/ P) ]1 t( ^8 G! E' j: |  l
* A' l; R" D+ i$ v& w* h: ~- 客戶端顯示 Ping 的數值 ( 此乃 TCP-Ping 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值。)
; F# |( P5 H9 X5 s  z& g9 _# w1 {) a6 ^, @! I) z5 ~2 _9 j9 g+ z

0 j* `" Y. c+ j. X4 v

* q# l& z: A+ S( |2 d
$ @  R& a  B% }0 G9 _- Y7 HDear Players, ! I: \7 ^+ M/ L1 v+ }9 r
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2019-02-19 Service will not be available during that period of time.
9 Y/ l* o/ P1 b. M+ M) o0 a7 P# ]7 q; l
" B2 K; ]; r9 [$ u, {
Changes :( ]8 J7 h/ I* x# S- w2 t; \
- Fixed some [Local War Area] included <Hudyne Valley> & <The Hudyne River> cannot attacked position problem.
- m0 d, S  f# Y
; d7 {, a1 Q1 i5 P- e2 `  T4 z- Enable the Server Ping value ( This is TCP-Ping from Client to Server response time , will increase or decrease value even Busy or Null action. )
Author: 細草    Time: 2019-2-19 12:41
TCP-Ping  : 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值,
6 h0 p7 f8 @6 ]0 j6 l     而此 TCP Ping 實質所在地圖伺服器所回應,即使跟伺服器直接連接也至少顯示 30ms ,而且不顯示丟包。
& B7 w( ?+ F7 K9 \4 A
4 R  |: b. v; r2 E; UICMP-Ping : 屬於該客戶端與伺服器網絡主機的響應時間,有效檢測實際網絡反應、是否有丟包等情況。
7 n: m8 n' g6 O( n, l8 X" g* q     遊戲內不支持此模式的數值顯示,需以資源檢視器勾選 DragonRaja.bin 查看連線狀態。' N) n4 P! a$ {& ?4 f. ?! _8 K
5 c! y& L# r% V! i; E
) J1 G% |* c1 \: i9 T- n- G
如果 TCP-Ping 數值為 100ms ,估計 ICMP-Ping 實質數值約 60-80ms。
" F2 c3 S; v+ B/ h% N9 w  q/ ]
. R5 i0 n: o* A' O) a% f
$ S/ ]4 k' `' I( @8 n! @1 R# w
[ 遊戲 TCP-Ping MS 數值範圍 ][ 體驗結果 ]
1~20直接在伺服器開遊戲也不達到這數值
21~50 狀況極佳,接近實時的回應。
51~80狀況良好,不一定感受到延遲。
81~100狀況一般,不一定感受到延遲。
101~150狀況一般,會感受到輕微延遲
151~300狀況很差,反應比正常慢了。
301~1000狀況惡劣,延遲感覺至少達到1~2秒。
% M' L5 d3 b: [! Y

! J/ [8 F) y0 T, f0 D; K# G1 z0 y! `2 h7 `2 E4 w( x' J$ n. Z1 m
丟包網絡封包傳送遺失 (Package Loss) ,這情況下會造成遺失或延遲該時刻的訊號,可造成 LAG 或 連線終斷。
斷線一般情況如連續丟包 2~3 個以上 (WiFi 容錯次數會較高), 系統會自動終斷連線。
建議Ping vs Package Loss 建議選擇 不丟包的線路,而在不丟包的情況則建議選擇 Ping 數值較低的線路。
# w  r) O* N# v7 B/ {& U1 D) A
" W$ f5 r6 l+ ?4 B7 @
一般情況如網絡突然變差而一天以上也無改善,可以跟我們回報 / 跟網絡供應商提供伺服器的 IP 回報跟進,3 ~$ y4 p* {8 @1 }
正常情況下網絡供應商會因應連線事件而作出調整中間的路由路徑。: [) O" |6 j% b: s0 j
: d& N5 E/ H6 B0 Y+ m
: F6 ~% j; D8 L+ F# p+ c
遊戲內的 TCP-Ping 數值會因應 當時伺服器的繁忙、節點網絡狀況而變動,) Y( {" z; F* g3 W
也會因應閣下電腦主機 例如 瀏覽網頁、BT下載、多開連線、頻繁的磁碟讀寫 等造成  資源分配不平均而轉差。
1 m0 j5 V% B0 ?9 P- k( j如果電腦配備不良好,建議在遊戲時把 瀏覽器、BT下載、多開、系統更新、防毒掃瞄等高資源佔用的東西暫停一下。/ X7 A, V8 u# l1 N4 b- A

" `6 x. ?- S# `7 g& ACPU 100% (單核 / 多核)、記憶體 超載 (當使用虛擬記憶體後)、硬碟讀寫樽頸 (Bottleneck) 也會導致無法正常取得最佳體驗。( R: c" h8 H4 o/ Q4 b/ ~) e

" {* `- {) u9 Q電腦建議規格 :
; [2 G6 x; R" ^' k5 N$ N/ E2 i
組件建議規格
處理器 不管多少核心 都建議需要 3Ghz 以上的處理器
" h9 `/ p) R6 B* T& [; p(因為龍族不支持多工處理)
記憶體至少 4 GB 以上 ( VM-XP 建議分配 1G )) ^8 t8 I/ L2 X+ \5 u9 o% Q( l
(以 N-2 為最大多開數目 , 如 8G 只建議 開 5-6個 , 預留2-3G 給電腦吧)
儲存裝置建議使用 SSD ( NVME 比 SATA 佳 )5 n  c7 f2 e2 l; v) Z
(由於遊戲檔案分散細小,SSD 對 4KB 以下的檔案有極佳的讀取反應)
網絡請使用插線的有線網絡,無線上網較容易因環境而突發地丟包。

/ ]6 e5 \. i: @$ v3 K  H+ j- O$ l
) w0 o5 u2 {5 t2 F7 h
如果閣下電腦記憶體較多 (例如 16GB + ) 建議可考慮安裝 RAM Disk 把遊戲複製至 RAM Disk 內執行," ]6 j# x: a, l+ l* X, y+ b
或把 RAM Disk 掛載分享給 VM 內,更可體驗極至的讀取速度。
3 Z6 u6 s5 D$ kRAM Disk 的 4K 讀寫速度較  傳統硬碟、SSD  快 10~1000倍。9 U  C8 H- a8 o: z8 e8 r

: I, i( v' `9 h/ T" u5 H9 g1 b( n: @7 U0 Z

1 {# \+ j( U3 m$ K  u0 E7 Y4 n+ C; C7 e

  P' G  Z; g2 X3 q7 q( D) T
+ R* R" j! J- s! i; v  R* D& y, P
+ v  S( _, _; {% O" j" J2 X9 h6 j
TCP-Ping : This is the Application Layer ping from Client and Server Program , This will some non-stable value because the server busy or no some action trasfer." [4 x+ a2 G- j9 L7 A
     That TCP-Ping is response from MAP Server , if the game client is running in server host , also is 30ms +.
1 t5 u, {) a- H# u, \+ {- U- K! j& {     This Ping is not display some package loss .& J: i9 i2 s; T0 P) P

  I5 l1 g* \- q5 ~2 W5 HICMP-Ping : This is the System Layer ping from Client OS to Server OS ,
1 N' \/ _5 \5 z" u     This will show you the Response time and Package loss result.
/ Y& _1 i: I6 @: \     But the game client is not support to view this value in game. 9 P& Y( n) r! R
     If you want to see that, you need to open the Resource Monitor. 6 [' I6 @5 \, c4 G% P1 D

' l% E5 C2 ]" w2 l- b5 x, EIf the TCP-Ping is show you 100ms , may be the ICMP-Ping is 60-80 ms for the network.6 m# M8 w$ w, T/ O/ ]  d; N0 S
* @0 e6 k4 M4 \2 i1 o" [

) k% s9 ^; y9 \4 _$ {* n; D
  S. i, ^9 K$ m# |' [
Package Loss Network Package Loss will let the game feel slow response or LAG.
Disconnection If the Package Loss is to much , The system will automatic cut the connection.
Suggestion Ping (Low MS) vs Package loss , We will suggest choose non-package loss route.

/ R* `! t+ N9 p6 [& \. S! M, C3 u1 G* P7 q: y

! Y+ g5 b  F4 _- f
Author: pdhs111    Time: 2019-2-19 15:37
:o:o:o:o:o:o:o:o
Author: facula    Time: 2019-2-19 20:41
细草辛苦了~




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