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Title: 2015-11-17 (上午11:00 - 12:00) 進行例行維護 [Print]

Author: 細草    Time: 2015-11-17 03:45
Title: 2015-11-17 (上午11:00 - 12:00) 進行例行維護
各位玩家:
9 ~' z6 n3 T; @/ e  Q1 z0 r  a# B伺服器將會在 2015-11-17 (上午11:00 - 12:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。9 d$ G0 j7 U  j7 J
+ T* x" ]* n4 A7 s5 v& L$ l
變更項目:
& t, h# b) \% f: W/ y9 k6 R- P- N4 ~
  U/ E% Q; \8 S# T- 改良偵測系統辨認用戶非法修改核心檔案- }+ i: m6 T! H; H% H1 H" S
+ S9 r+ m5 x/ }* k. G9 k7 A
- 改良加速器偵測系統 , 對速度異常的情況進行處理。1 L! ~" p7 s9 P! Q; S9 ^, l0 i

6 p% e' I1 G3 l1 O# b- 強化外掛程式防禦系統.) ]+ L, X, I& }1 ^- N3 q7 j' s
! ?; |9 v& Z+ z  Y* D
- 修正 戰鬥技能 卡彈時 異常連發的問題( v; ~2 ?# j  r

5 R* B1 W$ Y7 c$ T! V5 A7 G0 k- 修正當 其他玩家在目標畫面以外詠唱的戰鬥技能 在進入目標畫面後才發動時無法顯示 技能特效 的問題。( B$ h; g& s1 M9 l: e

- k2 y% m; P, o- 修正 用戶的移動路線會緊貼 伺服器接收到的移動數值 ( 按下 Shift 時點選 地上物品 如因此移動了也會自動將角色同步移動了 )
, n! q/ C# ~. k6 v; j) w, S  n
3 Z* r$ _! c' P% u# W& V- P- 修正 在 按下Shift (包括 /shift 指令) 時 角色不會因為按下 地上物品/角色/NPC 而移動了.  (與上面的雙重保障)7 b4 s4 K1 G+ j: B5 L5 i1 Z$ Y

1 y/ |' S- u! C- 修在在淪陷模式時能在戰場復活敵軍的問題. 5 A- E- r3 V, p2 T3 q- E* ]! q

( |' b  f) ~: k! [- 修在在淪陷模式攻擊部隊在殺敵後帶來NK的問題. (已通過測試)
, L- S% \  r( Y" V8 W6 M6 \+ s( Q; v0 n8 Y, p) |; r) W1 ~

5 O& c- h2 P+ d/ m

6 h& T. P. n/ XDear Players, ; s; b# h) h! F& u7 J
maintenance works will be carried out at 11:00 ~12:00 on 2015-11-17 Service will not be available during that period of time.
/ r% G( ^/ h+ O. V# T* |1 Z7 m. O' x) ]; e
Changed: ' M' S6 h) x, _( W" L

2 ]' j7 O- R/ r* B- Improved defense to detection for client file changed.9 ?& @# U9 f- U

4 f3 a7 u. K- `% o3 u( }- Improved defense  to detection for accelerator.
' R( N! O  ]  Z3 O2 h* `( `) [) }& M2 |! c+ v
- Improved defense  to detection for cheat methods., ?7 Q5 r" h! D

" P6 o6 x8 {( Q* T% G8 F/ C4 k- Fixed combat skills of jam problem.0 ?9 k- L& q% v7 R

9 O' j% V4 V7 l. n4 l  q- Fixed combat skills when not casting in there screen will not display the effect problem.
. j* Y3 e8 l( @* {/ N4 J% p" n2 l
3 I8 D& L' y0 }! B- Fixed char move mode to following from server ( when you press 'Shift' to click item in ground, you will display is moved. )
5 t. t; \! P4 n% c1 S& K/ w, w% J
- Fixed the user when hold to press Shift (or /shift cmd) the user will the moved by click NPC/another player/ ground item .  (double protection)
& A) f: y) y- F* X. O: W# i
! X9 Y  \0 M9 k8 H( |$ `' q) J! ^- Fixed the player can  revive other nation player at battlefield in Fall mode.
3 }0 Z  f, t( c/ j' }/ u# _% z! i+ P2 y
- Fixed the player when kill other player in Fall mode will increase NK problem.
Author: aa321    Time: 2015-11-17 15:05
更新完 非常LAG
Author: ianyuan    Time: 2015-11-17 16:10
角色移動非常lag且只走ㄧ格時非常怪異。
Author: 軒轅氏    Time: 2015-11-17 16:27
ianyuan 發表於 2015-11-17 16:10
6 ?9 X9 g$ x7 A  L角色移動非常lag且只走ㄧ格時非常怪異。

, J+ e6 F6 x" O# _對,走一格,人物幾乎都是往左轉: \+ R9 `) ]" M  N  `5 c2 a3 n

Author: 細草    Time: 2015-11-17 16:43
ianyuan 發表於 2015-11-17 16:10 " Z( I6 e8 l; f; B
角色移動非常lag且只走ㄧ格時非常怪異。

8 [+ e0 |. _/ E, t3 `% P5 s呵呵~ + c9 {0 L  p9 ]4 }% T' a, v
你雙開看看會發現基本上移動同步率會比以往良好 ,
' P; V- i) `6 w. v; C0 Z  H. m/ j應該有效避免那些 說 LAG 而造出神蹟的事情 ,
0 e# p3 Y9 r- n4 g5 ]因為玩家的移動路線也會統一跟所有人看的也是同樣。* t9 _! B+ Y0 U' f: I! t! T1 _

+ i) n3 ]5 f8 f1 E( T5 N, j, A龍族原生的設計很特別 , 伺服器接收的移動方向 , 但自己的移動軌跡是跟伺服器可以不同.5 @- K8 P; z# g8 {" V+ {% J

  L' G. v7 m/ G1 q& G: J  [( r同樣由 10,10  ->  30,10  -> 60,10   100,10 . 伺服器是接收 直線移動 , 玩家看的也會是直接移動.
3 a/ c* i! }! B但是操控者的畫面可能可以 是  10,10 -> 30,20 -> 60,15  -> 100,10   的編差.; e) g; F. D+ ~$ j
而造成一種額外的情況出現. 8 u4 M1 n5 {" k/ e! p5 D
# r( x. V) {% A
另外也有說玩家可以配合 Shift 造出 對方看見你的角色移動了 ,
- }6 x' R) S- Z; Y) D* Q- P$ H但操作者畫面並沒有移動的問題 , 當然這個也是改為 接收式移動 , ( T  o6 |0 i$ x4 D0 z! p  }5 u3 D
所以假如角色真的移動了 , 你的角色也會接收了移動了的步伐而跟隨移動.
$ y1 P$ @2 @/ _9 p避免有造出 不平等的事情。4 {5 Z9 E6 x0 n
, ]) S* s2 z6 y& R$ Z! L
" A0 z0 @5 b- L
另外我進行了雙開測試 , 其中一個選 90MS 的線路, 另一個選 30MS  的線路.
# T$ I4 f8 ]" A/ U+ w) _! u( s$ ~% L+ C在移動時沒有發現特別LAG 的現象, 可能只是移動的步伐會比以往沉重 . . Q! Z# F3 q+ D$ ^
當然我們會密切留意這個功能的好與壞而再作決定是否保留採用,
0 x! _5 ~/ k" G8 J, j3 a4 D當然如果玩家也認為 有移動偏差 的 情況也是可以接受 , 才說吧 ~呵呵.
) H: Y5 y( g, N1 Z8 m" D: z4 o. D6 K7 ?" ]4 l6 r
其實大部分 Online Game 移動的路徑是跟隨伺服器進行 , 7 z# t9 x' n' s8 Q
假如網絡 LAG 的時候 , 移動是不會太順利。7 ^) Z/ v! k6 O% e0 O: C  w; B( N
但龍族原設定竟然是 網路接收 不暢順時(可人為突然限制流量造出假LAG 現象) , & _% I. o* _* d7 `
操作者便會有 神速漂移的特殊 GOD MODE 出現並以光速漂移至目標位置,
# @5 [" `8 V* I* N6 W0 \再突然暢順回來操作攻擊指令。
+ z' y) U& Z" o
Author: RMFISH    Time: 2015-11-17 18:45
本帖最後由 RMFISH 於 2015-11-17 19:27 編輯 , e' D1 W# ]+ D! |3 L) j
3 _% s' g4 ]* O% D# A- ^
不能用shift撿物移位,打boss怪很費水啊...
5 \9 S) z# W. K+ k, c% d( o: f% e5 k8 [  `# v# M- T+ [
在按住shift時(or 打了/shift指令),$ b# g0 O0 x* R' D$ N: O. u( E
選擇同國人物時無法開啟右鍵選單
" J. D0 @6 Q. H2 k+ a' O3 z, M" k$ |; l
人物只移動一格的時候會被強制轉向朝左面
Author: Xddx    Time: 2015-11-17 19:02
投訴的風氣已經走火入魔了,
' W& h4 {/ h) u9 P改成這樣都不是原本的龍族,開始有點不想再留在這私服。
Author: 細草    Time: 2015-11-17 21:31
RMFISH 發表於 2015-11-17 18:45 1 R. }! W1 r' L* F; d* v4 D' D; I
不能用shift撿物移位,打boss怪很費水啊...
  E3 ~2 r( `0 s/ e/ e" K7 ?. Z+ Y8 L0 Z3 ?! k! W  T, x. C
在按住shift時(or 打了/shift指令),

# z  @; }- m( g6 ]: u* m4 ]0 C, i5 V
" b. C3 c/ `( W* N- g. |- _( j) r按下 Shift 了 無法 啟動 右鍵選單的問題會放出修正檔更正 , ! M! |! j/ S" Z# c- w
# Y# [( ~9 p# w5 B
至於 Shift 後制作出假移位的 Bugs Mode 這個不會退步吧.5 J! s0 ^3 E8 p- t( B9 I
這個 Shift 移位其實也有些負面事情 , 就是掛 EZ 會因為這個檢寶而走位了.4 k5 b, Y! _/ x8 W+ F# V: Y

# u! w: n& {: r! S0 g9 _這個假如用在迷宮檢寶 會對 在 BOSS 身邊的頂怪的人 不公平,
4 O; d* T: ]" D而且也要避免用在 PK 的爭議。5 `9 Y6 V* L7 B) A
/ A" U* t0 ]1 r6 \( L

Author: 細草    Time: 2015-11-17 21:35
Xddx 發表於 2015-11-17 19:02
, X% D: F, ]) E: p2 G投訴的風氣已經走火入魔了,- P2 d1 _3 e  @' K8 k4 x
改成這樣都不是原本的龍族,開始有點不想再留在這私服。
8 g- e) j! E: O
0 y& ]" ?1 H" v+ y+ w5 [
如果閣下認為某項改動帶來問題 歡迎提出商討 , : p+ V& J6 `+ K( [% [& k4 p
如果假如閣下應該所有改動也帶來不便 , 這樣歡迎離去.
& A/ e; d- D/ M7 s# v: ^
  q# v4 u" U, C  h9 e我不認為 Shift 自我移位 是龍族特色 , 應該說是一個漏洞吧 , ) Y2 E" b  `& V0 J4 W
按功能解說 按下 Shift 時 不會因點擊而移位 , 但只是在閣下畫面定點 .
6 P! ^3 N" }6 K  E在他人畫面可能已經移至屋內或其他隱藏地方。
/ f7 V3 M0 n! f' Z  A- L# {* l) ]
: l+ d$ h; g% `& z, [/ S1 @; h$ A2 |% u9 v$ g0 L

Author: Xddx    Time: 2015-11-17 23:31
細草 發表於 2015-11-17 21:35 / H' K! M. ]# z: F& S! j3 r
如果閣下認為某項改動帶來問題 歡迎提出商討 ,
  |8 B  d! A% Z- A+ k" n, _/ b如果假如閣下應該所有改動也帶來不便 , 這樣歡迎離去. ...
" M. _, @4 ]. |3 [3 O  L; S
那我匯報一下,今天有一兩次用一字冰,使用了幸運術的情況下會全數MISS,對方是法師沒22,! ~5 I8 D0 g: _* m" a$ h# e/ y
是我眼花還是怎樣?真心求問
Author: 細草    Time: 2015-11-18 00:14
晚上發佈了 更新檔
" [. l0 \1 Q$ o7 f: \+ B3 }2 `- t. f* `4 U; e8 l2 f; r
- 修正 在按下 Shift 時 無法啟動右鍵選單的問題.
* z9 F, D  j. l& o
: g, O8 M8 f+ ?% [- 修正 玩家點選移動時 傳回些古怪行為問題.6 Q- j0 Q4 C& w* o* W

" R6 \! G; N, q4 e! o  G
Author: 細草    Time: 2015-11-18 03:28
2015-11-18 03:15   發佈了 第2次 修正版本 .
  c* M6 C8 q" A+ s% o- C# a/ @$ W6 h' D/ _4 o1 ~" u6 i
- 改良防止移動位差之問題與同步導致部分情況移動較慢.
/ Z1 l, P( }$ }" f/ q- X" u應該會比最早期的版本溫和地處理該問題.
$ x/ p+ y7 r1 B0 \' z) w" P
. O+ Y0 ]- R% e5 P
$ A  r+ P- |  j- q7 U5 c另外有關戰鬥技能卡彈問題會再安排修正 , 另外有人問何解在攻擊後無法再點選攻擊的問題 ,
0 D7 F  g2 @/ L* O% {這個是本週加入了攻速密度異常處罰機制 , 龍族原生只會接受玩家每秒 x 發的點選攻擊 ,
1 I  \1 f& D- y  H* d9 D4 ^( j但利用 Jolak 滑鼠連射程式 在配合大約 60-80 ms 下很容易造成卡彈 之情況, 繼而進行連射行為 , ; x' d+ i9 ~) S  J& P
目前設定為超出指定次數將會停止接收該玩家的攻擊 20秒 , 如使用連點速度太高而導致進入該狀況 , " G6 d7 H# y4 q% T# g
將會有20秒無法發動新攻擊。6 d8 ]4 i% @: D: o2 W* e# P
; P' b/ X9 m- _  v0 s

Author: 細草    Time: 2015-11-20 03:27
2015-11-20 03:25 發佈了 第3次 修正版本 : 4 G1 B- a" D2 Z
; W3 K9 Y" J$ t' j
- 再次改良 操作者在移動時的方式 , 減少在 Lag 的時候造成嚴重援慢的問題 ,  也降低因數據不穩定時造成漂移的可能性。* V* P% K- j: L. \: R

Author: dicklsn168    Time: 2015-11-20 10:07
細草 發表於 2015-11-20 03:27
( ]0 f# q; W- r5 S) Y2015-11-20 03:25 發佈了 第3次 修正版本 :
6 q; _1 ^2 d6 w6 x+ B0 k
+ p8 i. ~# @; A' F: s/ l- 再次改良 操作者在移動時的方式 , 減少在 Lag 的時候造成 ...
& g! i! d. k% b3 ~% V7 L* g
請問. h+ P. P( ~3 ~5 K4 B, z1 C
是因為這次更新的問題嗎?
1 d/ K( j( w: B; X0 b: o跑起來  點遠一點的地方就會像中了緩慢術一樣
) m6 i1 H+ p: ^3 o5 J2 A8 }6 ~跑兩步又正常, r3 E+ A# H! W9 ?& J, F, J& I
再跑又像中了緩慢術一樣!!怪怪的!!/ S, n* \0 B) t, E
謝謝!!
0 s, n) O& p0 ?9 h! b4 R7 p) u3 N4 B0 l4 s8 K7 J
. P$ m2 L& G2 f: b" J5 Q

. L" c3 A  _% ?1 l0 Q. h/ E- X4 K! r& i) D8 m0 x7 s1 b

Author: 細草    Time: 2015-11-20 13:16
用連點行路會這樣
5 \( Q9 \' {. s1 I8 L7 g" i點選的動作 傳送未完成 會以 30 移動力移動& Z9 p% e1 J* o0 i$ X" b+ R
而傳送回傳成功會以 正常 移動力去繼續移動
5 u, o! S* ?! m/ N
' ^' ?0 G- y+ s+ \% _用這種模式 應該可以確保 每次移動 的誤差大幅降低
Author: 細草    Time: 2015-11-20 13:33
9 i3 W2 J% Q5 a
龍族特性是這樣   有種情況是操作者利用 大量上下載 將自己網速變不穩定+ K0 Z& S% s3 I" i0 h$ d4 V
而龍族原生設定來說 操作者自己 看自身的角色會因移動傳送還沒成功前會以 大約 200移動力 飛行
  l+ r0 x" O3 S所以只要該使用者可以利用 真Lag 或 假Lag 來 控制達成 收放自如- \' g" C1 b$ Z! ^  e: H, D
* W0 z6 k8 d  l+ A1 d4 b
玩開龍族的也應該知道網絡 Lag 的時候會行得特別快 就是這個原因
- C2 E3 f1 E4 i: j! H但該次的操作可能對方是不會接收成功。
& f4 ~# \! l$ @( O7 P1 ?! q4 N5 _, c( K( R- F
所以會出現很多畫面上的誤差 ,所以操作者網速不穩應該要 加速移動(原生),還是需要 減速移動(新設定)% L0 o5 U0 n2 h4 W8 @& E# s* i' k
這個值得再研究
Author: dicklsn168    Time: 2015-11-20 13:49
還有一個問題
: k4 T  m3 @6 J就是被冰山或緩慢了  . I" N. {6 f1 h9 q
自己的畫面還沒有顯示出來: B. p7 H7 w9 O+ q+ a
但人物已經會走很慢了!!隔大概一兩秒才會顯示出來自己已經被冰山或被緩慢了!!
Author: 細草    Time: 2015-11-20 14:45
dicklsn168 發表於 2015-11-20 13:49
0 l- U) B5 w+ ]) }1 P- E4 t2 A/ p還有一個問題 7 y: ~2 [3 j7 z: g
就是被冰山或緩慢了  
! I3 m3 D, D9 x) {; X. N自己的畫面還沒有顯示出來

1 Q9 e5 e9 U0 ^. c7 r( @首先你現在是說被玩家使用 冰山 或緩慢, 這個應該是你的電腦/網絡出現問題 ,
3 ~* M1 ^+ |. h! C你移動速度慢了 , 應該 你的畫面左上角應該也顯示了你冰媛慢了 , 或者是被 攻擊中了 才會冰山 , ' d: O) A2 e0 C! v2 ^7 B
咁你角色遲了 1-2秒變藍色應該不是遊戲問題吧.
- w  O! K( F1 T, R6 |' @/ w# z4 `" F5 M! z4 I" l0 b
至少我沒聽過有其他人說, 被冰山了會遲了 1-2 秒才出現被冰山效果.
Author: dicklsn168    Time: 2015-11-20 14:48
細草 發表於 2015-11-20 14:45
" D* b3 [% V& g3 B6 v首先你現在是說被玩家使用 冰山 或緩慢, 這個應該是你的電腦/網絡出現問題 ,
" W2 c+ p1 H' j, V* O2 T6 |6 ~5 E你移動速度慢了 , 應該 你 ...
  g5 }, \" p+ N" U  M
我也在想是不是自己的網速問題!!
$ O7 _# T. c# ]0 e. g0 O今晚再測試一下吧0 o2 h# l# B1 Y$ W- \% r





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