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個人Points:84552   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-3-27 00:55:08


各位玩家:0 G; x+ t+ Z( r) g
伺服器將會在 2018-03-27 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
2 A5 U+ L/ P. m
. N5 g7 ?/ j# l5 r變更項目 :
8 _3 [3 K, R% c/ _% Z+ y  M
3 `! O' \' K+ `5 m- p2 a; m- 邊境戰殺敵廣播數據擴充至 60 名.  x3 r. q0 B% T9 b9 f) L' ^9 ]  ]5 x

* I- x: N1 _: F1 f9 {- 當 '祭司' 使用 手杖 時詠唱 奪取生命 會視為高級法術含有 快速換裝冷卻時間 ;
- `& I4 ]' U' T5 v" \( y  但會觸發 50% 機率  穿破 對方 聖力之鏡 (聖力守護不計算) 效果 奪取成功 ;" @0 B6 V+ S' F( w- E( _; V
  而失敗時 有 額外 50%機率 不會造成反噬 . 6 b1 D$ G0 a; N% o% q* j9 i) `
6 _, _) D3 w& X" ^( r- M7 U
- 戰士攻擊魔法雷刃 在 正常情況 (非破魔時) 攻擊 '亞色斯的權能' 使用者時 會被抵消 15% 魔法攻擊傷害力。
+ p) Z3 u: C9 Z. R7 o. o$ [4 R5 F' v1 H6 G4 w
- 戰士攻擊魔法雷刃 在 使用 '單手斧' 攻擊 非 '亞色斯的權能' 的使用者時,有 33% 機率 降低 15% 魔法攻擊傷害力。3 C8 c/ }# H# K7 J# \

& D9 a% I% J9 H- D% @- 三大國戰戰場的  守護石血量提升 3倍 , 最終守護石血量提升 10倍 .
/ ?8 F2 J, `8 ]0 E, I, A4 J" H' u, x: l3 {
- 邊境戰 地區2 的門口石化怪物 移除 ; 而 地區3 的結界石 血量提升 5倍 .  <--- 測試項目.
) Y; M" `& O! H3 u1 n6 g
6 Y( j9 K7 X0 f) n* Y
' d$ @' }9 O3 X. v+ W
" t! i" m: U0 ~2 P4 Z- }
8 r6 ^0 O- q7 m- {* A# P
Dear Players,
/ [& I& g, e: ]6 r, E& b, Z5 ^+ Zmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2018-03-27 Service will not be available during that period of time.
0 O  J: d6 F: Y! k: n9 e0 |0 P7 v' A! s8 a5 {. f6 `4 c
; P$ U1 [, h2 x! ^# C3 P1 z5 v
Changes :
. k8 i# g* Y1 y# O  Z' [4 A* m2 n& h. C
- The Killing counter broadcast of Local War is extends to 60., V& Q( q- H# R  G2 l! L

6 U- E3 N( i  j, j4 s4 U! [- The 'Priest' when equip the 'Staff' to used the magic of 'Life Drain' will have the Fast Switch Equip CD value ; " Y# N" Z. v' E% V( |5 S
  But will have 50% for breakthrough the 'Return divine grace'  protection to Drain Success ;
3 |! A+ {& Z( h  When Fail for breakthrough  will have another 50% rate not return  . + D8 Z5 _# ?9 n

$ z  ~6 v2 Q8 Y" N  I. |4 I* N+ }- The Lightning blade to attack the  'Authority of Athyas'  user , will decrease the 15% magic damage.- s, z5 M4 Z+ Y3 P& n
- i- R9 q. l$ d5 A% z
- The Lightning blade when used 'One-handed axes' to attack  non-'Authority of Athyas'  user , have 33%  will decrease the 15% magic damage.
( p$ t3 ]4 P9 Z9 I" A; m6 o8 P
' Z+ k0 ]. ?9 k% F* X# |- K- The Guard Stone of Nation War will increase 3x ~ 10x of the life .
8 D' K: Q/ M  R  k1 f$ G
6 m7 |" S9 d: r$ W8 t- The Local WAR zone 2 has will move the stone monster  ; the Guard Stone OF Zone 3 increase 5x of the life .  <--- Test subject.
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文章日期:2018-3-27 23:15:41


有關耐久不扣的早已結束 , 9 }0 {5 Y" M3 S
& o) I) t: ~6 G; z1 l! p
不消耗耐久的地區如下 :
+ d5 A. N& D7 Y; e- f/ [% a3 ?- 斷魂山戰場、烽火平原戰場、白骨島戰場、雪源戰場  I1 d* }% U8 _7 \* J3 l9 s" l* V- @
- 新手介紹所、新手村
' m" E) x; s, H# P  n; ?- 西部林地、海格摩尼亞、寂靜岭
  O$ {% B) g4 ^6 _7 G, W, _% E; T- 大草原、修多恩河、修多恩山谷、卡拉爾村外部、雷諾斯外部、大叢林、賽多拉斯5 K  q5 {3 y3 z2 `
- 紅龍房間、中央競技場、大亂鬥、堡壘競技場、奪石競技場、藍色競技場、初階堡壘、怪物競技場
. u- v. r/ z  V  T( ~1 x6 Z. ]! z0 @  @7 h- k' [
9 }1 [* I/ k4 o3 d: q& z
http://forum.m2.hk/forum.php?zon ... 4144&extra=page%3D1' ~- {: ]/ J+ B  m
  _- C1 |+ N+ l" u) {' m
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個人Points:84552   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-3-28 01:53:07


很抱歉原來遺漏了這個地圖 ,  我們會盡快修正。
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個人Points:84552   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-3-28 21:51:47


屌屌王 發表於 2018-3-28 20:47 3 O" H4 Q" n1 L' D; u8 s7 }- m
大家有給六轉物品的建議
4 m; K6 |9 ~; ?0 O, c+ C, i. s' ?; M4 `
請問細草 什麼時候會修改?

7 y) R0 H1 ^. }8 G1 z) y' c) N4 S( a8 T4 |+ m: h$ k
其實有機會會考慮 放寬  , @3 \$ g2 P9 v# G" m" c# j
國家勝利 無需 破敵國至零分 也可以觸發 屠城模式.
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文章日期:2018-3-30 02:06:46


屌屌王 發表於 2018-3-29 22:03
6 _, N0 ?4 m0 s細草 今天邊境剛結束0 B) }, g7 E% z  B8 |" p0 u

7 [8 Q" `7 \! T( u+ j我是JP的玩家 我有一個想法
7 F" n- A9 y0 H5 o  u- y
5 E8 w, e+ ~% q, p1 \! H( N
廢UP 完未 ?  遊戲不是贏就是輸 , 沒話誰贏誰輸最多 , 沒有刻意幫那國 .
" o' {: R0 H0 i( o* ]老實說 , 這是韓國玩家提議  取消 石化怪 的 , 他們認為  自動攻擊的機械人 弓盜 會造成邊境戰失色  , 所以他們有些人離開 , 6 v0 a2 ^$ j# Q. W+ U
解除這個會有幫助 , 當然這個也說明了是測試 , 如果玩家沒有回流 則會改回原有設定 . 8 n  ?/ C: ?- D

( x( X0 [& l# P: w; d他們只是提議  取消 石化怪 , 不過我認為 如果取消一個戰區的石化怪 , 可能會造成邊境戰較難守下去 ,
  F3 J8 `" A3 C" J$ u所以我想到了就是 把 3區的石提升一下補償 2區的守門能爭取的時間 .
. K* d; P3 Y' s. A& v' O5 {) U+ L( U- N; e: D
答案就是這樣 , 人數就是對的 , 如果沒有回流 . 這個邊境戰2區怪 , 3區血量都會改回來。: O: u, ^4 m4 r" e9 z: ^) h& b
6 P" b7 T# v$ U* c; {& D" v! y

3 d3 x; O, y* \: [8 |$ u當然也很簡單 , 我們也不知道 2區的石化怪 取消了 , 會否加快了2區被攻佔的所需時間 , & \& g- [; O" u; _$ W
所以才一個高幅度提升這個3區結界石的血量 . $ |# [, g4 x) }8 N3 _
當然我也大可以原全不提升血量 .  3 n7 ]' p4 [: O0 ]/ o# m
2 D% A6 s, X4 [* J3 I% a
未來我也希望 邊境戰是 重點在 PVP 而不是 Player Vs Stone / Player VS roBot.
" v7 \8 O  x9 n同樣情況如果沒取消 2區石化怪 , 可能  打掛機會佔大部分. 7 s. W9 h7 i+ t* ^1 n6 E
但真正能自由pk 的變相可能只有  大草原.  所以會是趣味不足 ,
5 o  d3 \  G: y, Z! C所以 2區 的改變應該會有好的事情 , ; S0 M* |7 W2 a8 I/ i- T6 T

: y* \0 L( Z/ ?4 J1 a7 z% T' a當然吧 , 3區 結界石血量 目前的是提升了5倍 , 如果情況是造成嚴重攻不下 , 跟以往所需的時間相差太遠 , % x; }3 k+ s) q9 e: n5 s" y
會考慮  4->3->2倍  每週進行測試監測.  + }( {7 R% T5 x$ `; g* |$ G
$ Y' S4 }- H9 b/ A  p& R
但同樣來說 , 如果以這個設定如果真的難攻下的話 ,
1 Y2 W$ w3 I6 I3 n5 A5 q) K; y只要是判斷為勝利 (不用破零) 也可以觸發後續事件. + X) U; M3 P) k7 R6 G

/ R+ Y/ F  \" z' O4 e* l龍族的特色是 PVP , 每天只有1小時的邊境戰 , 享受 60分鐘的邊境戰 PVP , 6 A, o  N" B4 S9 r
會比享受 20分鐘 PVP , 40 分鐘 的發呆等完場 有意思吧 .
% T8 X' [& a! S% u當然吧 , 玩家其實係好自私 , 最好 邊境戰 每日 1分鐘完場 即時取分取結果 . " L9 H$ D2 X3 ?9 M: m9 s
但會否讓一個 有特色的項目變為垃圾  是否真的好就見人見智了. + q( u% D) M0 _; k& Y9 h

1 i3 u: _' E2 m2 n/ d什麼還是邊境戰不用開戰. 每天  隨機  33% 機率 自動勝出 , 拜->傑->伊 輪流自動宣報戰果 就是最好 ?. \, G* U) ^" W+ P  F
其實係任何時間有任何改動 , 總有一方說是幫著敵國. ; N& i! D( `) z. d
! Q; H/ ^) L$ s
如果你地真的認為是這樣 !  不緊要 .  那就改  每天 邊境戰 21:01  自動隨機選一個國家說贏了 , - d0 O! v: j8 x( L4 n, g! ~3 M9 U% z
派獎積分 完場就皆大歡喜 ?  還是改玩法, 1分鐘 按參戰 的人數最高的那國就當作勝出 ?& R( t! C, p0 ^/ d
咁就合乎  自動EZ  、  自動PVE  PVS PVR 既模式. 3 }5 ?' H) h4 ?1 l

8 I: ?& i# X  X! \/ ]- X9 ?; y6 C
其實可以進行投票.  
9 c1 P0 g1 j' Q2 `& N玩家最喜愛的邊境戰模式 :1 |" b# m+ o8 U; ?. A
8 q+ i# k: q. N1 Q& R- m
1.  每天 1分鐘的邊境戰 , 參戰人數較多的為勝利 , 為勝利國打開秘密地區 .   x+ p4 m( D- K. R
2.  每天 20分鐘邊境戰 , 40分鐘 洗分 + 發呆 , 破掉敵國然後打開秘密地區 .   s0 b; z. U. c5 ?) [
3.  每天 60分鐘邊境戰 , 勝出  / 相同 DP 時以 WP 數值 決定賽果 , 無需完整破掉 拜/傑  在勝利後打開秘密地區 .
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阿芬 + 7 支持,個人認為所有改動2國相同
xz7056 + 7 努力辛苦付出,正能量支持!!+++
woodyq9999 + 6 讚好!

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文章日期:2018-3-30 02:14:50


屌屌王 發表於 2018-3-29 22:03
5 `1 z. i! l( H' P. \. X細草 今天邊境剛結束3 x# Q9 e) S$ F+ t5 @2 k5 Y
4 j) V7 _! B) n' H" K
我是JP的玩家 我有一個想法
9 O) b9 o$ `9 D1 N" a! |3 v% b
1 F( F* `5 b& d/ V- @, }; I
另外我想說的  , 邊境戰是否只有打石 ?
( J: x; p- Z$ y% w7 u- X$ c我們也說了是有需要及認為會這個配套改動去研究放寬   無需破零對方 也可以在 邊境戰勝利便可以觸發後續部分(屠城模式+秘密地區)  , + Z6 w& G6 N3 o2 t: ~
在 同分DP 時   計 殺敵 WP 應該不會對   參戰人數有優勢的 JP 有不利吧 . % h* K9 b" g5 W( V+ o
( q" G8 U! e7 O2 ~4 Z% E8 `8 Z
而且已經說了會優化調整 , 何解只為這幾天要說得這難聽 , 像偏幫了誰 . $ k4 q) K# e4 h+ ?, l

/ I% b: J, V) }* M7 P. r你應該好好想想 , 何解從不考慮提出一些 意見    解決方案  ,
) J- j# C& X7 `2 T是合理而且能增加雙方的公平及樂趣的事情吧.
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阿芬 + 7 辛苦努力換到這樣的......可以想像心情不會.
beanlun + 7
s8940341 + 6 讚好!

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文章日期:2018-3-30 02:23:51


普通人 發表於 2018-3-29 22:20 8 @, {1 ^8 d8 Q% J. I( F$ s
暴打了20分鐘以上還是剩3/5血量....& J- c% Z5 Y4 w; D+ ]+ H) \3 {
時間完全不夠....
$ \  t& p& `/ f1 |- Z

, e; W* j, c" t" _/ H這個算是計算錯誤的事情 , 我們最初估計  ,  2區 取消 石化怪 , 可能1~2分鐘便把整個 2區清除 ,
* y0 k/ k6 M5 p" i所以 把 3區的定為較高血量 . , [* H7 {& S$ S- L6 U5 E: I8 S- t
0 D# F- Q: _" C3 l1 m5 O# P9 `
目前3區的結界石是5倍血量  結果是可能30分鐘也打不掉 1粒 的一半血. ,
3 w2 `" B# w. { 下週可以考慮  2~4倍  作為另一個測試點 .  ; h9 l& \2 c3 ^3 N" N5 q

8 T9 R" I- q( I' A我們希望是找到平衡點 , 以全盛的攻擊力   3區 控制在 25~30分鐘    破最後2石. ! |( c, o1 m& C; u  S: A5 i( n
戰鬥力佔優很多才能全破 , 否則是DP 平手 以 WP 決定就是最好的事情.
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文章日期:2018-3-30 02:28:50


軒轅氏 發表於 2018-3-29 22:14 5 u- l, ?: F" R* B* ?
同意,不懂為何要在這次改版加入三區血量的增加及石化怪的撤離(很想瞭解向您建議那個人的想法如何),那 ...
/ _7 t( T" o6 m: n1 j8 @( ?: z
3 E. [! r; a0 j
1. 提議取消石化怪 , 是韓國玩家(應該是拜國)提議的 , 理據上也算說服了我 , 我同意作為測試.
( r3 ^3 ~. Q0 z4 g" p3 v2. 因為我怕收走了 , 會防守變得很不利 , 所以認為  '等價交換'  ,  2區  3粒結界石  的血 , 都加在  3區的結界石內 . " Z$ ]3 \$ l5 w; j  m3 G
3. 提議 西林、海格 不能參戰後進大草 , 是我想到的 , 主要是以往有很多投訴  例如預先大量放炸彈、部分地理位置有無敵位置 , 可攻擊對方但不能別人攻擊的地理問題.  所以會考慮提出這個改變.      
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文章日期:2018-4-2 21:11:37


xz7056 發表於 2018-3-31 18:26
$ v$ A, u3 h, j' t% u6 v更新>>傑玩家人氣回暖,算好事一件。
, J9 E! T* L6 h' _$ M' l( {& F) H$ i# j3 Y& f  n/ U9 K
個人感覺各項戰鬥符合PVP為原則樂趣才會豐富。
& e+ W! Z) t  I4 I# ~
三大國戰秘密地區 應該是 額外選擇
# R: n8 h9 j! ~
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xz7056 + 5 繼續努力!

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