屌屌王 發表於 2018-3-29 22:03
6 _, N0 ?4 m0 s細草 今天邊境剛結束0 B) }, g7 E% z B8 |" p0 u
7 [8 Q" `7 \! T( u+ j我是JP的玩家 我有一個想法 7 F" n- A9 y0 H5 o u- y
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廢UP 完未 ? 遊戲不是贏就是輸 , 沒話誰贏誰輸最多 , 沒有刻意幫那國 .
" o' {: R0 H0 i( o* ]老實說 , 這是韓國玩家提議 取消 石化怪 的 , 他們認為 自動攻擊的機械人 弓盜 會造成邊境戰失色 , 所以他們有些人離開 , 6 v0 a2 ^$ j# Q. W+ U
解除這個會有幫助 , 當然這個也說明了是測試 , 如果玩家沒有回流 則會改回原有設定 . 8 n ?/ C: ?- D
( x( X0 [& l# P: w; d他們只是提議 取消 石化怪 , 不過我認為 如果取消一個戰區的石化怪 , 可能會造成邊境戰較難守下去 ,
F3 J8 `" A3 C" J$ u所以我想到了就是 把 3區的石提升一下補償 2區的守門能爭取的時間 .
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答案就是這樣 , 人數就是對的 , 如果沒有回流 . 這個邊境戰2區怪 , 3區血量都會改回來。: O: u, ^4 m4 r" e9 z: ^) h& b
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3 d3 x; O, y* \: [8 |$ u當然也很簡單 , 我們也不知道 2區的石化怪 取消了 , 會否加快了2區被攻佔的所需時間 , & \& g- [; O" u; _$ W
所以才一個高幅度提升這個3區結界石的血量 . $ |# [, g4 x) }8 N3 _
當然我也大可以原全不提升血量 . 3 n7 ]' p4 [: O0 ]/ o# m
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未來我也希望 邊境戰是 重點在 PVP 而不是 Player Vs Stone / Player VS roBot.
" v7 \8 O x9 n同樣情況如果沒取消 2區石化怪 , 可能 打掛機會佔大部分. 7 s. W9 h7 i+ t* ^1 n6 E
但真正能自由pk 的變相可能只有 大草原. 所以會是趣味不足 ,
5 o d3 \ G: y, Z! C所以 2區 的改變應該會有好的事情 , ; S0 M* |7 W2 a8 I/ i- T6 T
: y* \0 L( Z/ ?4 J1 a7 z% T' a當然吧 , 3區 結界石血量 目前的是提升了5倍 , 如果情況是造成嚴重攻不下 , 跟以往所需的時間相差太遠 , % x; }3 k+ s) q9 e: n5 s" y
會考慮 4->3->2倍 每週進行測試監測. + }( {7 R% T5 x$ `; g* |$ G
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但同樣來說 , 如果以這個設定如果真的難攻下的話 ,
1 Y2 W$ w3 I6 I3 n5 A5 q) K; y只要是判斷為勝利 (不用破零) 也可以觸發後續事件. + X) U; M3 P) k7 R6 G
/ R+ Y/ F \" z' O4 e* l龍族的特色是 PVP , 每天只有1小時的邊境戰 , 享受 60分鐘的邊境戰 PVP , 6 A, o N" B4 S9 r
會比享受 20分鐘 PVP , 40 分鐘 的發呆等完場 有意思吧 .
% T8 X' [& a! S% u當然吧 , 玩家其實係好自私 , 最好 邊境戰 每日 1分鐘完場 即時取分取結果 . " L9 H$ D2 X3 ?9 M: m9 s
但會否讓一個 有特色的項目變為垃圾 是否真的好就見人見智了. + q( u% D) M0 _; k& Y9 h
1 i3 u: _' E2 m2 n/ d什麼還是邊境戰不用開戰. 每天 隨機 33% 機率 自動勝出 , 拜->傑->伊 輪流自動宣報戰果 就是最好 ?. \, G* U) ^" W+ P F
其實係任何時間有任何改動 , 總有一方說是幫著敵國. ; N& i! D( `) z. d
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如果你地真的認為是這樣 ! 不緊要 . 那就改 每天 邊境戰 21:01 自動隨機選一個國家說贏了 , - d0 O! v: j8 x( L4 n, g! ~3 M9 U% z
派獎積分 完場就皆大歡喜 ? 還是改玩法, 1分鐘 按參戰 的人數最高的那國就當作勝出 ?& R( t! C, p0 ^/ d
咁就合乎 自動EZ 、 自動PVE PVS PVR 既模式. 3 }5 ?' H) h4 ?1 l
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其實可以進行投票.
9 c1 P0 g1 j' Q2 `& N玩家最喜愛的邊境戰模式 :1 |" b# m+ o8 U; ?. A
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1. 每天 1分鐘的邊境戰 , 參戰人數較多的為勝利 , 為勝利國打開秘密地區 . x+ p4 m( D- K. R
2. 每天 20分鐘邊境戰 , 40分鐘 洗分 + 發呆 , 破掉敵國然後打開秘密地區 . s0 b; z. U. c5 ?) [
3. 每天 60分鐘邊境戰 , 勝出 / 相同 DP 時以 WP 數值 決定賽果 , 無需完整破掉 拜/傑 在勝利後打開秘密地區 . |