beanlun 發表於 2016-12-23 17:25
2 ?) f( @. `2 G. [; @是的 需求點擊能力高的高手級職業已經被減弱了很多次
* W& m" n u; ~# K9 ~舉個例~因應太多不爽的人要求和疑問因而盜賊被改了不 ...
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1 h/ ]+ V" z7 S# B這個應該是前人種樹問題吧.
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某些人用不明程式或手段 , 把 無影迷縱 附加的 '暴擊效果' 永久生效起來 ,
5 y5 |: _' X( ?) N3 N& P: ^: N5 s使用無影迷縱後 , 之後所有的攻擊包括其他戰鬥技能 也附加了強行爆擊效果. ' v+ k$ G8 a6 u; [+ s( e
' J$ i# b# S3 i) h6 ~( h8 d- A至於超遠程攻擊強行 miss , 這個也是針對不法的玩家行為 ,
! B( ]4 o: ~# Q' x例如 玩家用特別手段鎖定對方角色在畫面內不能移動 , 強行超遠程進行攻擊 , 即使對方已跑離開面遠遠 , 但也被生效. ) `+ ]0 S( A, f$ B! L/ s4 r
還有的就防止加移動速度作攻擊 , 因為server 判斷可能攻擊者還在 20格遠 , 但外掛者的畫面已經是 5格以內了.
3 {' k3 W3 t. i0 g; r+ G近身武器應該沒有太大影響 , 是弓/標 才有機會因一些特別情況而被誤判超出了距離.& [" [$ p) ^+ X/ u3 T/ J
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/ q: X6 g7 D$ M0 d巫師的血電並沒有放寬過hit數上限 , * W( y5 g+ n5 ~4 i' ~! ]& } Y3 H' O
反而是一直在收窄上限 , 我們由早期 1000hit 的血電改至 6hit 上限 , 6 w3 z& n4 N9 y- R/ B3 Z7 X
而近期也因為不明原故玩家很容易達至6hit , 再將 4-6hit 時額外加入判斷 變為 miss 無效化 ,
8 \2 P% W/ b- y7 [$ q這個主要是降低了 血電的 hit 而不是 增加了 hit .
. H/ A, y0 X8 A% x1 O1 a當然我們一直也說明血電是垃圾. 因為血電可以隨意修改 . 因為他的hit 是 外掛而來. $ X9 x k1 w" x8 c' e# n; ]
要是沒有在server 設定 上限是 6hit , 相信現在的玩家隨便改改便可以 10000000000000000000hit 也可以打出來.1 _0 E$ l2 D! C+ D
用外掛鎖定也可以 , 用特別手段去放血電時 卡一卡畫面 也可以提升不少 hit~1 t" Y" N& k9 t! r
所以最終我們增加了 各魔法 對 人 使用定義了最大單一目標時的hit數上限 . 6 z3 n" w2 p8 m2 g# T
請看清楚. "是上限" 不而是最基本的 "下限" , 如果要定義下限 , 那即係 一放出就必定有 6hit吧.
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# A, o; E: Y8 _2 h1 y祭師的超渡 有條件限制, 對方要是能出5 萬攻 , 那代表他的防必定會低過 100甚至連保護魔法也不能用 ,
& x$ Q$ v$ T! |這個也是風險的雙刃劍.
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弓箭手永遠同盜賊相比也是小了盾的防 , 攻擊力有差距也是正常吧.
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既然有人帶出了 蠟燭冷卻時間 使用登出 重登來清洗 , 這個 bugs 原來被使用了 , 8 u- _3 @% F& d" A$ n- D+ m
如果這樣日後只會將蠟燭的冷卻時間也保留在 server中 , 登出也不能重新計算好了.
: J% p& _6 g% y1 v6 J或是登入時必須5分鐘後才能使用蠟燭. 8 x% t- Z/ ], h7 `
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