實測回饋&意見(建議):
% h5 T: ]" H; d8 n6 t2020-0726
9 `# J7 ~: |; h2 a( _) L大草收任:13"45 6 B4 ?- Y: d8 _4 U; Z# t- y8 i
[1]13"47-13"559 g( B8 x- y" R6 x. T1 t: X* i+ O! N
[2]13"57-14"04,14"05-卡在雷諾斯市>卡拉爾村(無法進入)>重跑>雷諾外部>卡拉爾村
7 [) x; i- Q; w- L" b {5 q, j[3]14"09-14"14,14"15卡在卡拉爾村-發呆至14"49>可進卡拉爾村外部
4 d) Z' A* {; R, p9 x6 u% y- u# ~[4]14"49-14"55
9 ]$ Y0 @; q9 |+ d7 z& q! q z, O[5]14"56-15"08
* z2 L$ ]1 j8 x1 B: j" @[6]15"09-15"20
( Z( t; x/ r: l, z! o[7]15"21-15"32' y2 P! y# n7 W. n j% B
[8]15"34-15"42) P1 `* i, l. D& g9 v Z
大草回任:15:45
2 x; U5 x7 e. G# Q7 u總時耗費約:1h 30m
: {% X1 H6 O- ?" W" ]" r1 q任務配套,遊戲體驗需再提升。
3 l& }6 f5 v' d6 ?# E" k+ l解任狀態,盜+滿技+高移(有套裝)無人搶; o/ U* n! y1 q1 K# q& O6 Y. ]
2 t% Q0 j. g7 Z2 E1 |$ e( l
回饋&意見:
/ i9 v( ~; R7 S, m2 E. b配套>多玩家爭奪有限魔獸數(要求更動應會是必然)
9 k; m7 q1 W! r高低物傷/魔傷>全職業混在同一任務模式僅會降低劣勢職遊戲體驗
, a# B) D+ }3 o" ~# E每日經驗任務VS其他任務 ex:新手任-戰鬥技能書。重疊接任重置經驗任怪物數(未測試到,如無可略)
0 C, P2 }2 y% ?7 s
: ~! J4 [# J& w! z) Z遊戲體驗:0 d0 `! {4 A" A4 r4 Y; u2 e4 A w
高物傷職(弓/盜)VS 低LV怪-效率超高
; l: c5 H. b# s! M7 p4 B高物傷(弓/盜) VS 高hp魔獸、特化高HP魔獸或迷宮高等魔獸-按比增減數量
4 a1 H& g/ M/ [ U6 R$ W高魔傷(法/祭) VS 低hp魔獸-按比增減數量
9 ]7 ~4 Y, k% Y5 W, Y8 Z. d& Q[戰]重裝打造-附帶低跑速物魔傷中等(建議量身打造適合任務-[數量&魔獸等級]。
, y, _; h- D4 R2 | j* o
; X: s5 X L9 f! {% T7 y4 d 補充品:預估-移動裝會變很熱銷(推出套裝會熱賣),祝銷售長紅1 x6 H1 B7 F7 \$ [
) B, D g: Y$ m R; g新任務給予支持肯定,小缺點: 職業別落差大,戰士推短很虧...
! {! T- I6 F) V' T. d$ G5 L+ A( w0 p* ? m
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