祭司衝門免費復活說明 :
( y$ ?0 M. t C7 p+ S2 P# F當 /NoAlive 是 OFF (預設就是OFF) ,在該區未突破封鎖線 (石像怪未消失) 前是可以以 每次1名聲 的代價作為復活,$ R, V% b7 Q* g' r3 _8 l
當防線衝破 (攻擊結界石後,該區石像怪消失) 後, 名聲復活的優惠就會暫停,會恢復只以 藥/蛋 的傳統形式復活。
' I5 ^) s5 z9 b, K, ]8 T# D
1 {; u' L' y: G D- 備註1 : 使用 /NoAlive ON 指令可以 停用消耗名聲的形式復活。
- 備註2 : 名聲復活不會增加 GainedFame (GF) 值 .
4 M, P" }, h# n- Z# m
6 g$ h! B' s) Y' I2 C* t
" d9 [- Y2 V5 k
1 A. X+ X) B; P. @/ o$ k: a" @邊境戰戰果結算 : + B- y' k0 r' M) E" z/ o3 L4 w+ L @
目前以 DP 為優先判斷,如果 DP 相同將會以 結界石 餘下血量總值作為第二考慮因素,1 i( F. R4 N! ]) E5 L8 e
如三國都是相同 DP+血量 則會三國共同戰敗。
7 ~7 V% v5 l* ^6 @( L, L$ h2 Z( d1 z- n; I$ x* K
- 備註1 : 雖然 結界石觸摸一下就可以解除石像怪,但結界石血量同步是以每 90 HIT 作為一次血量傳達,
a+ |% f l7 S( L& w x# P+ u/ o所以請盡力攻擊該區每個結界石,以刷新數據傳遞。 - 備註2 : 目前 拜、傑 為主要國家,伊斯暫列為輔助國,如 拜/傑 跟 伊斯是相同 DP+血量 ,主國家會優先視為勝出。' \& o Y) s- B1 V% f+ @
(如果完全不衝門,血量才會完全相同。)
/ ~# ?5 H+ B5 \9 w
" H8 F8 [0 ?3 o3 f5 K& ~% _
/ \) |7 Q& [( [0 y7 x秘密地區 公式 : 9 c7 ?) d5 K! N$ h2 H, o/ o2 d
- 沒清零敵國而勝出 (以DP/血量勝出) = 秘密地區 (沒泰班) <--- 需由 大草原 水洞穴傳送點前往.
- 清零 傑國 / 拜國 = 秘密地區 (有泰班) <--- 需由 大草原 水洞穴傳送點前往.
- 清零 傑國/拜國 + 清零伊斯 = 屠城 -> 秘密地區 (有泰班)
/ B- h+ |; O% q
' [: s5 {0 V- _) e4 e, A2 ]4 O% s! L1 g
! z# ?; |' ^4 P5 u. K8 ^
4 K0 _8 S2 z: O& N. I
今天的邊境戰看來出現公式上的故障是沒發生 泰班 出生,
5 ^7 N }+ _* N明天的邊境戰會作出修復。( i% {5 N6 c" h
- ]( }" z) T7 e% O8 l: v; x! |; W% o. c+ L
基於 石像怪耐久度、結界石血量下降,三國的玩家請研究新一輪的二區、三區 佈防政策,
6 L, o9 B' L; C2 H感謝各位突破了多月的全戰敗僵局。 |
|