剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , 6 F. m& {) ]2 ~; I
在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是 '啞彈' 沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 . ) r9 U: ?" n& ] C q, G
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而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的 究冰特效 也會是發動成功. ) R2 @3 b' f; ~6 T- @) Y+ }' X
換句話來說 , 究冰的命中率是 8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動。" l; l* [) Y$ w1 l9 g% K& d- I
3 `. | }! k& K其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 .
% [. x$ ~! ^/ d% b至於 究風 的旋風效果攻擊 初步估計是 魔法攻擊 (在測試時是把所有物理攻擊設為 Miss ,而強行在Miss 放出旋風 是成功有輸出力. ) ?% n* O# H; C: N+ P
% Y |6 ?; U8 g. a5 N3 H所以 , 究風要 100% 發動成功 , 一定要是 使用幸運聖言 / 100%命中蠟燭 ,
# R7 k; G1 z# l, I" z% c6 @而如果對方物迴是很高 , 是無法發動成功的。
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5 C7 _/ L4 [! ]* ?' p% _硬是說要改動 , 我們也成功研究了 , 可改為 即使物理物攻為 Miss , * d% v: q+ A6 \) E
也可以發動 究風效果 , 然後再對 究風的旋風判決是 命中 / Miss .
* c6 s8 b: l, I$ E) @# N ~8 K有沒有必要就有待日後決定.
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2 H( C- e- O1 O0 u1 C當然吧 , 可能會有一個疑問, 會不會目前有人是 物理攻擊為 Miss 但 也成功放出旋風效果 ? # k/ F0 e0 e7 Q6 k& o" ?' [. A9 X
這個沒詳細測試過 , 但如果有會否是使用 '外掛' 造出來也不知道. 1 X- c' a/ d; K" r( z
這個可能要遇上這個情況再跟我們回報 , 我們可以看 '記錄數據' 便可以得知是否有這種外掛存在。& q. Q8 J% ]1 h- |, d1 W
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溫馨提示
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如果改以 物理攻擊失敗 也能發動 戰鬥技能的效果 , & U5 n2 G% T7 w2 Y- r- e. [0 K
會不會發生戰士團隊 , 視無忌旦地不停 究風、究電 讓特效報滿整個畫面 ? 0 a; g0 u0 z0 @. p" D
要是每個 hit 為 30% 命中 , 可能也很傷
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* O( h! A0 X$ W. E/ l* T2 z戰鬥分析 . H; F: Y; p6 e4 k9 Q$ y7 _$ J) b
版本一 : (目前) 發動時點擊攻擊目標如被對方物迴閃避了 , 旋風效果無法出現 , 所以沒有攻擊力. 1 h- ]6 U/ }* p. T" f
版本二 : (究冰) 發動時點擊時即使對方物迴閃避了 , 旋風效果也會出現 (像究冰) , 而每粒旋風獨立計算迴避率。! F+ C1 Y7 D3 N/ G* M
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版本一 在 單對單 的戰鬥中 , 有較強的戰鬥力 , 因為發動成功便會是很高連擊數.
9 B! {' P# {7 ~版本二 在 團戰 (較多戰士參戰) 時 , 比 版本一 較高戰鬥力 , 可像巫師般把整個畫面也經常處於旋風特效中。 |