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個人Points:1961   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-29 21:00:52


本帖最後由 aa352352 於 2018-4-29 21:11 編輯
) [3 a0 A$ |1 E9 ^( W5 d) H
chungwah 發表於 2018-4-29 17:04 + r0 x/ Q1 E; T/ s6 E* v
細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.
3 l8 R/ s0 Z3 t; x( ]( c, P8 N3 ~' e) o/ Q9 Q- R8 y' M
請問有方法修改嗎?5 [* P. {: K6 h8 o  M. I
...

, x& M$ _4 z# ^搞不清楚狀況又意見太別多的& B, M: h6 \9 G* e/ g0 P" I
那就都改一樣 沒啥好計較鑽牛角尖8 `4 U( M3 C! J! _
早已經一些玩家放棄了戰士 也沒要求改動
5 [4 N# P7 w4 F' g7 a2 h* ~$ U8 a堅持玩戰士的人不是因為好用 而只是因為熱愛這職業
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文章日期:2018-4-29 22:38:27


chungwah 發表於 2018-4-29 17:04 9 T8 A8 Y  r* F4 ^
細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.6 R; T5 u4 S9 ~6 [; W8 p

2 K# b5 w6 Z# `, E2 c請問有方法修改嗎?
0 m( m- }. m6 o& x' Q ...
9 d5 T$ @- T0 g" D" E

3 F  i: J. M: ]8 R我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , 9 I+ B, h) {1 n2 w( i# K
所以 究風、究電 在設計時才以  魔法系統 作為基礎 , 而不是以物理攻擊作為基礎 .
& G+ o+ H/ T% B  f- G所以 破魔蠟燭 是沒有效果.  5 w! z0 h; k3 c  b, R6 x

+ r; P$ g' S( F' R$ x  [基本上原版的究風究電 算是沒有攻擊力 , 現在這裡可算是 數倍增加了效果 ,
6 T  k6 d7 ~$ G9 N, d: l不見得需要額外增加攻擊力。
% m% B$ Z2 P( |, B. s' Y  b# A) x% H6 H  i% i
別強求 究風 會可以再更上一層樓

Comment

billylin0611  若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔? 應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理) 擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~ 不知道  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:50
chungwah  其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨.... 反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚 就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強 說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快 只看其他人優勝的地方 從不知道 別人是花多少來抽 要  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:19
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個人Points:2356   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 08:57:51


現在不是強求什麼,只是希望不要改來改去,,
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文章日期:2018-4-30 09:02:54


戰是要用很多裝備才可以生存.不是一套走天下,殺人是辛苦經營.不像巫那樣一下就可殺一大片,
* F9 S- V. j+ G; Y+ N
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文章日期:2018-4-30 11:18:25


本帖最後由 beanlun 於 2018-4-30 13:06 編輯 + D; r, O, ]2 @1 z7 V
f121745813 發表於 2018-4-29 15:55
7 C" r' f, j. y3 u! h% I$ m' d雙9冰 雙9火 雙9風 一字冰............都是BUG無須爭辯.  不過這算是龍族特色 都改掉龍族還有可玩性?  別 ...
6 J* p6 u% u! R4 \* \9 J) C; K
雙9冰9風究火一字冰也是bug?
4 n1 y# p- j, ~, b/ U5 A& {感謝大大施捨這個bug讓我們玩花式殺人
" G/ _9 p; F5 f# L雖然大大應該是不太會玩龍族的人 但我們仍然歡迎除外掛以外的玩家加入YC8 K  Q9 z2 G/ }. J$ ?" ^/ ]

$ E8 y! `* ^, u1 \, \2 `- q4 Xbtw, 想問一下紅國對bug的概念是不是這樣去想的?
2 F" {$ W1 N! ^1 t7 L- @# N* f3 V被不是bug的方法打敗是bug的違規使用9 c: K8 e* m+ T- k+ a& ]
使用bug的方法勝出是個人技術
  r' P4 U" }( p/ l; R# ]/ {
+ g3 a) O/ n# d. l" \; u
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文章日期:2018-4-30 11:19:53


本帖最後由 chungwah 於 2018-4-30 11:36 編輯 5 V1 X- G( N' O+ i7 f
細草 發表於 2018-4-29 22:38   P8 ]  o7 x$ x0 N$ }/ x
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , ; @$ {3 H2 x! B7 A
所以 究風、究電 在設 ...
% l) g) q& q8 S3 V- Z/ F
其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨....
4 _* N& X: o- t1 p7 }4 d. D7 V* c: l: i( s' t( x3 e
反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚& [) s# s! a4 a
就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強' S+ a, H, h/ k' B5 }" f
說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快$ P# X7 a, h( {# C, y
只看其他人優勝的地方
- O) y+ J* W, A  {1 c0 X從不知道
2 ~  r1 V6 t! k% w5 [0 f" E別人是花多少來抽
7 `! U, D  q8 X5 m4 V要配多少裝備去用
' |4 @4 C. s4 u- r5 q( D) G4 C防變成有多低而去換取攻擊力去殺人1 _6 Z6 r3 d( k( X( A3 l+ s2 G
是要有死很大的準備才能換成殺人的機會
# g" ]+ S; x, m1 `- D7 a* G$ ^4 L' s
被戰士究風秒到的
% y! ~& q# n/ _4 X從不想想自已/ \5 W" Y) I" p; u8 O& i
不想想自己走位問題8 ^9 \" q9 I5 I$ a; L- I
不想想自己的裝備,只是一直想著高攻殺人
( p6 _2 R  M3 ?2 v1 T要知道要殺人的同時都要有被殺的準備
! h1 q; U2 @! w' m$ q" P( _8 M  }3 r  m
雙究風是BUG, w4 o2 ^1 G( k& R# r1 u, M
雙究冰/火,三究冰/火 是不是BUG?
$ ]7 U  d+ ~  V- U) ], \有些人好像不太明白,這都是龍族遊戲的特色之處" J5 d- W' p) c5 p0 ]+ p. |1 F
4 n% s: e0 {' |; k: q4 }: h
亂投訴的人
2 h+ b1 v2 n! V5 B己所不欲,勿施于人
( f0 H9 R: O# d3 j1 z5 X" D# s0 u3 T不明白的可以去學一學
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文章日期:2018-4-30 11:44:03


每個職業吧 都練一隻 覺得什麼厲害 就玩什麼職業阿,不就好了,反正私服 練新角也很快
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文章日期:2018-4-30 11:50:56


細草 發表於 2018-4-29 22:38 ! h2 B; b  }; P- e. P6 v$ P6 ^
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
& S9 a# @& ]$ n( x所以 究風、究電 在設 ...
' {. ~7 ~+ `3 e( {
若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔?' c+ y& p! ^2 i9 R& _; N
應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理)9 S3 t8 x) |% G; s
擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~; m( G! y7 r3 T+ l1 c* @6 B
不知道此版本的聖系法術到底還有什麼優勢存在了& W3 H# |0 \# s8 q
取消22應該要讓33有些許魔防效果
( t5 o  k$ P/ o5 S$ k: k面對魔法傷害聖系幾乎沒有抵抗能力, N6 |  d* }; _4 R8 r  A) ~: y5 B
而幸運術在聖戰身上還完全廢掉
# h+ h0 E8 @( Z2 D聖系法術可算極為弱勢
2 d. }" a" z" r, U# P% L" D3 y) M4 V: P
+ H' K4 }/ x! b* C! O3 z8 [
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文章日期:2018-4-30 13:41:45


其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低?? # S3 z5 H- x: H$ D/ R  @
現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就換那支角色去玩
/ V  g% G9 |# y究風的問題是它魔系還是物理系也還沒弄得清....魔消/魔回防不到,物回,回不到....這樣也說是正常??
0 ?1 ~+ t- \/ _, c9 P4 V每種招數都有低消的方法,這才能合理的使用,不然就會出現失均的情況.
; N  `% I6 Q* \" O# n  A9 G; x5 J你說到用了很多時間去配裝才能出現這攻擊,那相對是不是應該也能配對出防御的裝備來防呢..
# E$ g  b7 {6 v$ N9 q% f雷刃 也是1hit ko (幸好現在改低小小,不過其實都沒差)...現改了不能馬上換裝才變得合理吧. 不然就和以前祭司一樣啦

Comment

chungwah  其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文....... 細草一早已回覆: 剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , 在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是  !detail! Reply Post on 2018-4-30 14:23
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文章日期:2018-4-30 14:23:00


hkmomo 發表於 2018-4-30 13:41 % L$ G' C7 O- e$ G3 t" Q' E8 \! t
其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低?? 1 \& D& ]1 O3 u6 j" R) C
現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就 ...

4 _# f1 K, a2 `3 U0 U其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文.......# f8 F2 n$ Y9 ~8 w! \% F, v

+ {) K6 |) o, ~細草一早已回覆:
* [; Q& k9 X: p) Z; O
7 Q% k) @# i( e4 A& P剛剛進行了測試 (  該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中)  , 8 d9 G% M9 @' A% b
在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss  所以全都會是 '啞彈'  沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 . / n" m3 F; c7 l
8 K  t( m0 e2 E( m/ V; v6 m7 h
而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的   究冰特效 也會是發動成功. / G4 C: l7 E  t, M8 [
換句話來說 , 究冰的命中率是  8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動
  X' F8 J* n; v  q' M4 l* H6 z/ u
/ H" r3 g- E+ H, _1 V3 b! u9 A! x其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 .
2 I+ @; {) x# f3 ?
3 ], t& g+ R# D: \) U自己爬爬文好嗎
* b; t1 T# U, n1 V, U8 X
/ O% H" ^* ~6 y3 \7 F1 I4 t) q: h/ w0 j
而那些說被殺到的& Z. X" t( A9 y

9 C2 |: \4 n7 `- n3 V自身裝備有多少防; [+ t0 y  C' E# W1 t& {. l
自己都沒防就說別人攻擊高?
+ d1 x; @# f& b; ^' C1 F
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