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文章日期:2018-4-30 11:18:25


本帖最後由 beanlun 於 2018-4-30 13:06 編輯 5 x4 E& ]; m) v  C, u3 F
f121745813 發表於 2018-4-29 15:55
, v9 R* g' s: w6 [: Z' V( l雙9冰 雙9火 雙9風 一字冰............都是BUG無須爭辯.  不過這算是龍族特色 都改掉龍族還有可玩性?  別 ...

5 O4 s( n( F; o( N1 [# m. e0 y4 ]" T雙9冰9風究火一字冰也是bug?1 |- M5 Y/ Q5 Z
感謝大大施捨這個bug讓我們玩花式殺人) D( c; W9 T  C
雖然大大應該是不太會玩龍族的人 但我們仍然歡迎除外掛以外的玩家加入YC0 O* Y& O5 C+ z( o
5 l3 Q9 p# X0 s4 o9 r
btw, 想問一下紅國對bug的概念是不是這樣去想的?* I7 o2 m8 S) I9 L& X% i% L& l. H
被不是bug的方法打敗是bug的違規使用
, K! \+ e1 x) T7 ~3 A使用bug的方法勝出是個人技術
5 o8 {* K! D7 E" b$ x" R" g8 Z  i) z' x) Q, e4 ]4 r' v0 M6 w! P9 k
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文章日期:2018-4-30 11:19:53


本帖最後由 chungwah 於 2018-4-30 11:36 編輯
% {9 R. d, K0 l' {
細草 發表於 2018-4-29 22:38 1 D# _8 J, P5 A1 [* a
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , - }% A3 y8 _9 h! {, ]
所以 究風、究電 在設 ...
( Z6 s2 k/ Y4 {% ?9 J% N
其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨....
/ ~: c- r& X8 P3 U: }: \
7 V" j1 i6 G; t7 O* x: v2 X反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚
2 o0 W" X0 s! ^8 j就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強
4 p; p2 G* D, f5 c1 q  j3 c! M說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快
, Y7 u$ e, S0 ?4 c  K4 K. N' e只看其他人優勝的地方
" J9 N1 y  A# q/ K  E. j從不知道8 }0 D8 }- }  S' d
別人是花多少來抽
7 u( k# i+ g2 {  h0 \. K# i5 M, `要配多少裝備去用. m1 t+ F' Z# U, t2 r
防變成有多低而去換取攻擊力去殺人
- D5 C* j& ^/ ]  x7 d2 ?% U2 P" H是要有死很大的準備才能換成殺人的機會/ l% C% e4 [8 e; i. K( ]0 \0 ~( Y7 P

, W0 F7 X" U& H被戰士究風秒到的2 b" U7 l8 I7 S7 ?
從不想想自已# G3 r* i* u4 X& D3 k! X
不想想自己走位問題
  W! @2 u6 e, ^& |6 P7 i- h不想想自己的裝備,只是一直想著高攻殺人) F: D, \. W3 [6 ^- l
要知道要殺人的同時都要有被殺的準備8 D) L/ y. U3 W8 C  p

3 [0 y7 i8 S  Z, s  t3 b, W雙究風是BUG) U4 c2 f' k1 t' z" l' F4 [
雙究冰/火,三究冰/火 是不是BUG?5 B' R$ b3 Z0 M& A1 i" P: R
有些人好像不太明白,這都是龍族遊戲的特色之處
; q2 D+ y% E7 B5 o
  S9 B# ~" q, J/ H- ^/ m. g0 p' ~亂投訴的人% F4 T3 u0 H% }3 @- U) F& _4 ]
己所不欲,勿施于人( t0 x2 U- [: ^* m
不明白的可以去學一學
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文章日期:2018-4-30 11:44:03


每個職業吧 都練一隻 覺得什麼厲害 就玩什麼職業阿,不就好了,反正私服 練新角也很快
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文章日期:2018-4-30 11:50:56


細草 發表於 2018-4-29 22:38 - F* J2 y& D) `1 ~0 g: |) P3 B
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , " X" j; f& R+ k" E8 ^3 ?0 J
所以 究風、究電 在設 ...

8 w, K8 Q5 r6 X6 n8 k8 u若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔?% V# j0 D+ @: q+ }5 r+ s5 Q0 V
應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理)+ @5 j7 w' V  q# \. |' Y2 g( V" U
擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~
1 e  I# F# _5 {# o" M5 y+ a不知道此版本的聖系法術到底還有什麼優勢存在了
0 S; O2 O7 Q( G# E. f' S1 u& q取消22應該要讓33有些許魔防效果
* k! m# S9 O" y4 ]$ o3 |' D; h4 ]面對魔法傷害聖系幾乎沒有抵抗能力
' F" S6 O9 l2 ^* n! V而幸運術在聖戰身上還完全廢掉
) T' a3 z4 T; X聖系法術可算極為弱勢
7 q/ g. `' m3 @. ?* }5 |% `  ^2 o# ^) G$ B- h3 [
" X/ F+ `$ P  F) a
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文章日期:2018-4-30 13:41:45


其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低??
6 H8 C5 a. f7 p現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就換那支角色去玩
3 z9 z7 L) W. }$ S0 L究風的問題是它魔系還是物理系也還沒弄得清....魔消/魔回防不到,物回,回不到....這樣也說是正常??
  t: Z; S" j# z3 _每種招數都有低消的方法,這才能合理的使用,不然就會出現失均的情況.
5 x) v" @1 }3 O/ H6 w你說到用了很多時間去配裝才能出現這攻擊,那相對是不是應該也能配對出防御的裝備來防呢..
5 s8 f! g( v% w, ~: D4 u雷刃 也是1hit ko (幸好現在改低小小,不過其實都沒差)...現改了不能馬上換裝才變得合理吧. 不然就和以前祭司一樣啦

Comment

chungwah  其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文....... 細草一早已回覆: 剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , 在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是  !detail! Reply Post on 2018-4-30 14:23
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文章日期:2018-4-30 14:23:00


hkmomo 發表於 2018-4-30 13:41
# [' @9 C% b& d5 l$ S; q$ w其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低?? 3 s* }( D" j1 e
現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就 ...

, y3 ?( V6 d* F其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文.......
6 k2 {4 u* @0 P( h4 c! \3 [. i  B6 m
' N- G0 S9 h! P  s) _% S& K細草一早已回覆:$ |8 k$ K2 d6 c$ r# g( c

* e' ?; J! A. V7 M) y% P; e; C4 V剛剛進行了測試 (  該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中)  ,
6 C$ ~8 z. W" b1 _' b在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss  所以全都會是 '啞彈'  沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 . 2 K* R' `: i9 |3 s0 w8 @

. ]1 [" `& a  {8 Q而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的   究冰特效 也會是發動成功.
9 Q) ]7 G4 u& l4 G- i' p換句話來說 , 究冰的命中率是  8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動% \) f) `5 d( P

' X3 A, k. n. Y' S& X0 c: r其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 . 7 t* L& x1 L/ s& _% C% p0 b
( r  @2 Z5 i/ s( }+ L  J5 Q0 \: r
自己爬爬文好嗎& @- B/ V; k: c( f, H7 m
* n5 |: r; W* G$ V6 g2 E- @

6 e  I+ Z7 ~! H' b而那些說被殺到的# w/ r6 J7 M$ R8 A7 R4 Q

& A9 x0 T3 O: A/ x2 {0 A自身裝備有多少防
+ i% K; U2 f; B8 |自己都沒防就說別人攻擊高?4 e# P$ [' G. ]
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文章日期:2018-4-30 18:39:28


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信耶穌得越南新娘
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文章日期:2018-4-30 19:28:36


有關 翅膀 的速度加乘 , 我們發現了與實際上有出入. : x$ c5 U  @/ e* W

6 D# W& S* s) t% F3 Q4 q
+ Q, L( _7 p  ~  V3 U0 = 沒穿鞋  , 36 = 47鞋  , 70 =3轉戰士鞋
3 \, {! b" {& I! `; I( E4 ^0 u, G: E5 n# |
移動力0 -> 最終速度 (50)
9 Y8 {/ @1 {' S$ \移動力36 -> 最終速度 (60)
" G6 R: Q8 s* _# j6 v: c% L+ h移動力70 -> 最終速度 (71)
) u0 w, b) {+ C$ s9 H1 p! G8 {( I" B5 \7 x" y. [: z
移動力36+翼30 -> 最終速度 (80)
! a6 S9 M+ S! u( O. |移動力70+翼30 -> 最終速度 (91)8 y' s; r% B- x+ x. }0 ?6 o
& z) c* D4 b( Y+ l" O
翅膀  移動力 30 是應該 增加   最終速度約 10數值. ( v, K- y& T! B0 E3 P+ n- Z8 i  d6 v
而  翼的移動力30     增加了 最終速度約 20數值. / X. _, e: g  M# ]% E; }
$ K( p0 z) v- }$ A' K
所以應該實際是增加了 60 移動力.
' n" y1 U% p$ v& H( `. Z! z+ Z# u; D
今晚我們會再作測試  由  15鞋  至  314鞋  還有 (1-3轉弓盜鞋)   配  翅膀  時的實際加乘 再作數據記錄8 ?+ E1 v  q% i' a; v
; `- P; k& G. f9 `4 l( O' c

8 ]$ v0 v& O' x/ x3 T. A' B
9 P: M5 ?" c' I* H, n' ~$ G5 m' N

* N! u: a( M/ d/ ]: c
移動力 (鞋)最終移動速度 (不含翅膀)最終移動速度 (有翅膀)
不穿鞋
0
50
70
15
15
54
74
47
36
60
80
77
54
66
86
107
72
71
91
137
90
77
97
167
109
82
102
197
127
88
108
287
181
104
124
314
198
109
129
; `  y0 T' f+ N* [0 n

6 d  F3 k# d' b$ `( H( N2 T1 t$ G9 p77鞋(54移)  穿上 '翅膀' 後速度會與 197鞋(127)相約. : i9 j! O7 a" w8 N, z
以正常公式來說 , 應該是只與  137鞋(90) 移 的相同才對. . J" Q' Y' U5 y0 }
所以目前的誤差是相差了 2個 級別 .& ]* p) L, W$ R$ Y8 ~: `
翅膀的移動力+30  實際影響力變了 60移動力.
7 {+ {; S! K4 C9 [. f
3 J8 E+ U# Z/ K! ~
! n! w6 E- G$ u( w3 j8 X
5 o7 k. U8 }4 u. _
) {7 Q' a( R" o: J# v4 }
經過鑑定結果 , 我們發現  翅膀附加移動力的部分 錯誤放置在   最終移動速度之後 ,
8 A5 G& @9 F# G所以出現 實際為 60的移動力附加 , 這個會安排修正 ,
# d" X  x# o! w' p% W! N. `: F) [把相關部分放置至  鞋 的公式內。
& F+ t+ q4 q9 t+ a
' _: P) g5 V+ v/ k9 D% B! r4 A8 |" f
& K9 {- z( r& ~( Q. v

/ G% e. i  O" R4 Z" t+ P: ~- H* [移動力公式公佈 :
, c+ H( Z& H8 ?# I
: r* K1 M8 D! n  h7 q) t5 Y2 a. p最終移動速度 = 基本值50   +   [  白移動力 (裝備移動力)   * 0.3 ] +  特武移動力4 T$ p* o. c' P4 Z5 l: `
鞋的移動力效果其實是 33% 7 ]6 X) ^, C4 d
特武的移動力數值 是  100%0 m9 r+ u5 S6 c7 k4 d$ h

Comment

luckysiu  翅膀的公式裝左角色後我們是看不到他的公式怎麼運算, 我們只看到他的移速這麼快才抽下來. 但是到了現在你就找了一大堆理抽來修改, 你這個行為就是誤認/欺騙購買的消費者, 而你就在活動間大收下大量的金錢, 現在可以  !detail! Reply Post on 2018-5-1 08:51
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woodyq9999 + 7 繼續努力!
chungwah + 6 繼續努力!辛苦你了
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 20:46:07


xz7056 發表於 2018-4-30 18:39 / F, q! D9 p; i% m
一點個人想法&建議:
, `+ d2 P8 ?! `+ U. l$ x. {3 B8 Y2 I! D4 q- u4 V$ \: W' N
2. 近日邊戰修正勝利條件,哪方具備強攻+猛防,石頭三倍血被破也是能見。
- ~, r: k2 }5 M7 ]6 I9 d: S
純粹戰士經驗討論
7 J) b) |- V  q6 i) ]冷門系拳頭的使用率提升(我個人也是保持樂觀),在主流武器外有另一項選擇都是增加遊戲可玩度,都是好的: e1 r$ ?& j+ u& v) B3 \
只是在不失衡為前提的情況進行,上面幾個論述是有些主觀5 I$ W: Q! z* |, D+ |

- ?& W; h: ~# r; h; s- N, l6 K2 F0 C6 L1.拳頭不是單方面的雙手武器,又或是比單手叉子少攻擊少盾,比雙手少攻擊,有另一方面是點數需求相對較少(在戰士點數需求極大情況下,拳武是有點數優勢),但投資報酬率確實不高(成冷門系武器),所以是可以從舊有設計屬於拳頭方面的技能去做修飾改善,例如雷系的拳頭技能(名稱有些忘了),而不是片面的優化某武器(同雙手傷害?),齊頭式平等本來就不是龍族特色
5 D3 I6 {: r  z$ z$ k6 v2.關於女戰部份也不是單方面的說物理攻擊西洋同男戰雙手,卻沒有雙手傷害(玫瑰傷害跟風系雙手比較?),原屬設定本然就是女戰除了擁有火系玫瑰也可以擁有冰山強大輔助技能(當然會有人說男戰風系可以結合毒緩,但冰山、毒緩有用過的都知道哪個才是控場技),同上面所述龍族特色本來就非齊頭式(同傷害、同效果、同優勢),各有千秋,各有技巧
9 J6 }' x7 y' ~( u  h( L# u
; W+ ]+ h7 a# B4 m3 `單方面的過度修改,影響的都不止一個層面(如同穩定邊戰模式卻因為單方面的建議而拉掉石化怪及石頭血量),而導致現在非正常的洗分邊戰,需要在花時間去做石頭血量的調整* W8 w+ V8 y8 P
所以GM建立這個討論平台是有需要的(經過建議及多方面的探討,再做裁示)* h$ ^; C, n' U1 i( i" o( s

6 m( k: j4 n/ Y" f0 k我也很想拋一句為何女戰身形比男戰小(單方面的建議男戰可否小一點)
5 p3 S; I2 Q- a' x, s; N! f
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個人Points:84771   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-4-30 23:56:37


xz7056 發表於 2018-4-30 18:39 6 @% l& D; D: C5 B( m
一點個人想法&建議:
4 H7 }4 t, B6 k! C7 T5 i: d
% ^5 X4 E$ U! k" s$ C* c2. 近日邊戰修正勝利條件,哪方具備強攻+猛防,石頭三倍血被破也是能見。
0 W) @: P' R( t% h4 \  h" r
7 P# {0 ]6 ], v
4. 拳套強行雙擊 如果真的加強就代接永久加強吧 , 那來什麼 小了30防 , 那個只是有10秒時間小了30防 ,
& v; t& k% n6 V; g因為玩家有終極絕招 !!!!   ****快速換裝***. _* k9 C7 V  |: q- r9 N
$ ]9 Q: S6 I3 f; R$ C/ V  x
攻擊力提升2倍  只需10秒 被減低 30防  , 並不見得有任何取捨.
  T3 w# m  z  g) U; j% g* Y
7 Z7 U  g9 c, b% }& z% R或者可以考慮以  其他雙手武器 為標準來提升攻擊力.
* y; p  U7 O& |0 k
) t' |8 c; ?. y9 B' W以前可能會認為 , 30防是很大取捨 , 現在發現秒速換裝黨後 , 就算是 減1000防 也只是數秒的負面影響 , 不足為患.
. n/ S: N1 z: B. Y
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