有關 翅膀 的速度加乘 , 我們發現了與實際上有出入. : x$ c5 U @/ e* W
6 D# W& S* s) t% F3 Q4 q
+ Q, L( _7 p ~ V3 U0 = 沒穿鞋 , 36 = 47鞋 , 70 =3轉戰士鞋
3 \, {! b" {& I! `; I( E4 ^0 u, G: E5 n# |
移動力0 -> 最終速度 (50)
9 Y8 {/ @1 {' S$ \移動力36 -> 最終速度 (60)
" G6 R: Q8 s* _# j6 v: c% L+ h移動力70 -> 最終速度 (71)
) u0 w, b) {+ C$ s9 H1 p! G8 {( I" B5 \7 x" y. [: z
移動力36+翼30 -> 最終速度 (80)
! a6 S9 M+ S! u( O. |移動力70+翼30 -> 最終速度 (91)8 y' s; r% B- x+ x. }0 ?6 o
& z) c* D4 b( Y+ l" O
翅膀 移動力 30 是應該 增加 最終速度約 10數值. ( v, K- y& T! B0 E3 P+ n- Z8 i d6 v
而 翼的移動力30 增加了 最終速度約 20數值. / X. _, e: g M# ]% E; }
$ K( p0 z) v- }$ A' K
所以應該實際是增加了 60 移動力.
' n" y1 U% p$ v& H( `. Z! z+ Z# u; D
今晚我們會再作測試 由 15鞋 至 314鞋 還有 (1-3轉弓盜鞋) 配 翅膀 時的實際加乘 再作數據記錄8 ?+ E1 v q% i' a; v
; `- P; k& G. f9 `4 l( O' c
8 ]$ v0 v& O' x/ x3 T. A' B 9 P: M5 ?" c' I* H, n' ~$ G5 m' N
* N! u: a( M/ d/ ]: c鞋 | 移動力 (鞋) | 最終移動速度 (不含翅膀) | 最終移動速度 (有翅膀) | 不穿鞋 | 0 | 50 | 70 | 15 | 15 | 54 | 74 | 47 | 36 | 60 | 80 | 77 | 54 | 66 | 86 | 107 | 72 | 71 | 91 | 137 | 90 | 77 | 97 | 167 | 109 | 82 | 102 | 197 | 127 | 88 | 108 | 287 | 181 | 104 | 124 | 314 | 198 | 109 | 129 | ; ` y0 T' f+ N* [0 n
6 d F3 k# d' b$ `( H( N2 T1 t$ G9 p77鞋(54移) 穿上 '翅膀' 後速度會與 197鞋(127)相約. : i9 j! O7 a" w8 N, z
以正常公式來說 , 應該是只與 137鞋(90) 移 的相同才對. . J" Q' Y' U5 y0 }
所以目前的誤差是相差了 2個 級別 .& ]* p) L, W$ R$ Y8 ~: `
翅膀的移動力+30 實際影響力變了 60移動力.
7 {+ {; S! K4 C9 [. f
3 J8 E+ U# Z/ K! ~
! n! w6 E- G$ u( w3 j8 X 5 o7 k. U8 }4 u. _
) {7 Q' a( R" o: J# v4 }
經過鑑定結果 , 我們發現 翅膀附加移動力的部分 錯誤放置在 最終移動速度之後 ,
8 A5 G& @9 F# G所以出現 實際為 60的移動力附加 , 這個會安排修正 ,
# d" X x# o! w' p% W! N. `: F) [把相關部分放置至 鞋 的公式內。
& F+ t+ q4 q9 t+ a
' _: P) g5 V+ v/ k9 D% B! r4 A8 |" f & K9 {- z( r& ~( Q. v
/ G% e. i O" R4 Z" t+ P: ~- H* [移動力公式公佈 :
, c+ H( Z& H8 ?# I
: r* K1 M8 D! n h7 q) t5 Y2 a. p最終移動速度 = 基本值50 + [ 白移動力 (裝備移動力) * 0.3 ] + 特武移動力4 T$ p* o. c' P4 Z5 l: `
鞋的移動力效果其實是 33% 7 ]6 X) ^, C4 d
特武的移動力數值 是 100%0 m9 r+ u5 S6 c7 k4 d$ h
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