剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , ( ]3 R5 k3 i' s) `" c( u5 k
在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是 '啞彈' 沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 . ( q2 C3 L/ }9 P
! l& i2 J$ m( K+ Q: O; q而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的 究冰特效 也會是發動成功.
" c5 v: N- o# m5 B" {換句話來說 , 究冰的命中率是 8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動。/ Y4 F/ S; s% C
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其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 . $ O6 U) W+ a G5 u9 Q$ A# D
至於 究風 的旋風效果攻擊 初步估計是 魔法攻擊 (在測試時是把所有物理攻擊設為 Miss ,而強行在Miss 放出旋風 是成功有輸出力. ) / N2 I0 Z' S; ]0 H
% Q! V5 b% _$ S$ F- n! H6 `. b, ?所以 , 究風要 100% 發動成功 , 一定要是 使用幸運聖言 / 100%命中蠟燭 ,
# a+ e ?, }/ C& I而如果對方物迴是很高 , 是無法發動成功的。4 c/ @# B7 z( W& V# F5 y
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! E1 B- ^- G% T9 Z A) O硬是說要改動 , 我們也成功研究了 , 可改為 即使物理物攻為 Miss ,
+ }" z. y; a' P- S5 W也可以發動 究風效果 , 然後再對 究風的旋風判決是 命中 / Miss . , u. r5 ^& _7 w, h, g) F
有沒有必要就有待日後決定. 2 ^6 M' p. }- e/ |9 B. {% L- m
+ s1 I& y( V3 b當然吧 , 可能會有一個疑問, 會不會目前有人是 物理攻擊為 Miss 但 也成功放出旋風效果 ?
! O1 g0 ?; B" |2 m1 R0 V7 B9 @這個沒詳細測試過 , 但如果有會否是使用 '外掛' 造出來也不知道. + b! ?# b% J, A0 _; B; R" Y
這個可能要遇上這個情況再跟我們回報 , 我們可以看 '記錄數據' 便可以得知是否有這種外掛存在。
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2 c v8 b1 Z/ A2 M溫馨提示 N1 p' |5 P, M. \/ P5 f/ j
7 `% ]2 X: M9 j+ H/ @2 _( d6 [+ H3 W如果改以 物理攻擊失敗 也能發動 戰鬥技能的效果 ,
0 J/ `1 Y: i& j3 k L0 Z* h; i( j會不會發生戰士團隊 , 視無忌旦地不停 究風、究電 讓特效報滿整個畫面 ? p( I6 R6 z' ^6 U4 m5 p; N1 h2 P
要是每個 hit 為 30% 命中 , 可能也很傷( |& m8 ^. d+ G' I Z( K! s
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9 W, k$ s0 g& V& ]# o4 _: r0 u戰鬥分析 ' `" Z9 T9 r9 ]
版本一 : (目前) 發動時點擊攻擊目標如被對方物迴閃避了 , 旋風效果無法出現 , 所以沒有攻擊力. ! E, ~) K& r5 B' f) \1 t+ H6 E
版本二 : (究冰) 發動時點擊時即使對方物迴閃避了 , 旋風效果也會出現 (像究冰) , 而每粒旋風獨立計算迴避率。
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- b# h% \: t, a t- a版本一 在 單對單 的戰鬥中 , 有較強的戰鬥力 , 因為發動成功便會是很高連擊數.
T6 L7 ]% ]( D5 Q* ~0 T版本二 在 團戰 (較多戰士參戰) 時 , 比 版本一 較高戰鬥力 , 可像巫師般把整個畫面也經常處於旋風特效中。 |