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個人Points:1961   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-29 21:00:52


本帖最後由 aa352352 於 2018-4-29 21:11 編輯
* d. Q1 ~* \9 f) x4 G0 W
chungwah 發表於 2018-4-29 17:04 # Z) Y; n; @, D2 o/ {* p1 X
細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.
% G( T7 d+ z$ M' G9 [. E' s: k" W- K0 ~3 h* w5 \9 Z5 K! _' u
請問有方法修改嗎?
- a$ N. d: v; O1 D3 v ...
4 f' d* Z3 Q5 T; b' S1 ?  a; \. a
搞不清楚狀況又意見太別多的/ X* m% V$ v3 v- U
那就都改一樣 沒啥好計較鑽牛角尖0 u, m. [0 b' `- w
早已經一些玩家放棄了戰士 也沒要求改動
8 ^0 l" y/ V$ ~/ L0 D- k7 [堅持玩戰士的人不是因為好用 而只是因為熱愛這職業
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文章日期:2018-4-29 22:38:27


chungwah 發表於 2018-4-29 17:04 7 t, p- ~' [* p# O! ]
細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法./ `3 [) i: u9 [8 C3 `
- K/ \: v/ ~* Y& d
請問有方法修改嗎?  ?0 ?# M) x. Z* S
...
$ Q8 c4 Y9 V# t- p$ U

' I/ E; C% n+ g我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
7 D$ ]. t1 F! [; [3 X/ J; N所以 究風、究電 在設計時才以  魔法系統 作為基礎 , 而不是以物理攻擊作為基礎 .
9 T* O% U: D$ X, F% G所以 破魔蠟燭 是沒有效果.  - G* k- H0 Q7 }. A7 M* a
" ^$ n1 I+ G% g2 r% N+ M. {
基本上原版的究風究電 算是沒有攻擊力 , 現在這裡可算是 數倍增加了效果 , 9 f) W8 l4 ^1 v/ V5 ~$ R. t( d. O
不見得需要額外增加攻擊力。, @- A, W, z! ?
% p, u, Q' f: A+ s
別強求 究風 會可以再更上一層樓

Comment

billylin0611  若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔? 應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理) 擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~ 不知道  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:50
chungwah  其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨.... 反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚 就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強 說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快 只看其他人優勝的地方 從不知道 別人是花多少來抽 要  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:19
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文章日期:2018-4-30 08:57:51


現在不是強求什麼,只是希望不要改來改去,,
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個人Points:2356   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 09:02:54


戰是要用很多裝備才可以生存.不是一套走天下,殺人是辛苦經營.不像巫那樣一下就可殺一大片,6 ?8 [$ K0 A  M) {3 N0 x: S
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文章日期:2018-4-30 11:18:25


本帖最後由 beanlun 於 2018-4-30 13:06 編輯 : Q( D7 P1 u+ @  j; e' N
f121745813 發表於 2018-4-29 15:55
5 a% C; _9 e* X6 {雙9冰 雙9火 雙9風 一字冰............都是BUG無須爭辯.  不過這算是龍族特色 都改掉龍族還有可玩性?  別 ...

$ [  A! x4 @; {0 L6 Z1 K$ V( b雙9冰9風究火一字冰也是bug?% J' _9 W( R& H
感謝大大施捨這個bug讓我們玩花式殺人3 n! p% D$ G' ]
雖然大大應該是不太會玩龍族的人 但我們仍然歡迎除外掛以外的玩家加入YC
  A$ s' R0 i/ K0 y; c3 U" J" T( F) ?& O  {. j7 G
btw, 想問一下紅國對bug的概念是不是這樣去想的?
. m" f" o& B+ x1 m: c6 u, O! ?! y被不是bug的方法打敗是bug的違規使用6 y. J7 x9 [2 u* n+ t3 H' C
使用bug的方法勝出是個人技術# W' f  Y& T/ s7 d" C
, {6 N. n0 j9 r  k, c# `
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文章日期:2018-4-30 11:19:53


本帖最後由 chungwah 於 2018-4-30 11:36 編輯
7 g3 ?; V. _* X% x
細草 發表於 2018-4-29 22:38
; x- i/ i0 ?: f$ y我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
/ I' N+ U* Y  U4 B所以 究風、究電 在設 ...

3 p* s# q  h; p5 V. o8 J& ]* [其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨....
1 C# ?) R/ b/ ?1 v2 A1 e
3 V: n6 J6 l. _2 R$ m" ]. Q# L反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚/ T. N: W6 f  X. x
就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強
# `! \- @$ _' [* X4 c說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快% E  ~. A8 f; G
只看其他人優勝的地方
: Z- B" b9 d1 x" }. E3 P& O從不知道( d4 X, m7 E8 q
別人是花多少來抽4 P# n" h- z0 b  B; J4 s3 j  w
要配多少裝備去用
% _7 ~2 y  u: E- V  {$ g- k. H8 ~防變成有多低而去換取攻擊力去殺人
$ }4 V  o, u4 W+ G. W, o* Q" l是要有死很大的準備才能換成殺人的機會$ x% j1 v8 ]5 K& ^5 v8 s3 L
, e" T" C* g! U
被戰士究風秒到的- ?, J  e0 l1 P/ B& t
從不想想自已, I2 j! p, g% l9 P
不想想自己走位問題
3 q1 Q, Z7 s: X3 v: H/ k# M9 |8 K不想想自己的裝備,只是一直想著高攻殺人4 i5 d! w: b+ f4 e, Z/ L  g( a
要知道要殺人的同時都要有被殺的準備3 g2 S: p8 p, K( R# [, a1 ~% R1 E- A
; q3 Q% ?" i2 x% a2 P* [, {
雙究風是BUG7 C: G* C8 f$ D4 V- d4 K
雙究冰/火,三究冰/火 是不是BUG?/ Y4 Y! o( Z  Z6 l7 ?* D* I* K
有些人好像不太明白,這都是龍族遊戲的特色之處6 N! K! V- o2 [6 A( g6 T' O
2 x* B8 H$ D! }  `! z5 D6 R- ^
亂投訴的人
) H, u+ U  B4 W7 H2 s* L己所不欲,勿施于人
% _# h, ?9 h; @& W8 j/ c* z9 J' F不明白的可以去學一學
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文章日期:2018-4-30 11:44:03


每個職業吧 都練一隻 覺得什麼厲害 就玩什麼職業阿,不就好了,反正私服 練新角也很快
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文章日期:2018-4-30 11:50:56


細草 發表於 2018-4-29 22:38 " N* Z& S- G& F- r' u4 [
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
% I) d) J$ q% ~1 A4 v( l所以 究風、究電 在設 ...
4 z# i+ o- F7 `
若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔?
2 {5 v  `# N4 z/ W5 X應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理)
7 U. m9 ]1 a, P- k擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~
( K+ {- W( w) `1 W( a0 m) k; a不知道此版本的聖系法術到底還有什麼優勢存在了
5 J/ o( _( B# g0 n5 q0 {  ~( e3 z取消22應該要讓33有些許魔防效果
3 _0 O5 b4 d! O8 g( R面對魔法傷害聖系幾乎沒有抵抗能力
5 M1 v" N% A; @而幸運術在聖戰身上還完全廢掉) I: C0 F# |) h6 [# J5 }6 [
聖系法術可算極為弱勢$ N2 j  W' h7 |2 h/ \$ l) l
; z2 O, ^1 G  O" z

! w7 T4 \% h8 w& n7 f0 g
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文章日期:2018-4-30 13:41:45


其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低?? & G' D# Z8 \, r* @
現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就換那支角色去玩
5 h# O9 j9 [) A& R: A8 b+ W" e" a究風的問題是它魔系還是物理系也還沒弄得清....魔消/魔回防不到,物回,回不到....這樣也說是正常??
, e' ?/ t1 Q4 k# y每種招數都有低消的方法,這才能合理的使用,不然就會出現失均的情況.# s8 n! R, E! B  i
你說到用了很多時間去配裝才能出現這攻擊,那相對是不是應該也能配對出防御的裝備來防呢..
% a6 }7 B  j/ T- i雷刃 也是1hit ko (幸好現在改低小小,不過其實都沒差)...現改了不能馬上換裝才變得合理吧. 不然就和以前祭司一樣啦

Comment

chungwah  其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文....... 細草一早已回覆: 剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , 在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是  !detail! Reply Post on 2018-4-30 14:23
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文章日期:2018-4-30 14:23:00


hkmomo 發表於 2018-4-30 13:41
0 X& s8 P! v8 V) N. N! F; N其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低?? 1 q& G! G, @9 w/ n2 B
現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就 ...

; j" Z: V) Z6 U( ?( y其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文.......' G/ t' y8 P- i  Z& ?

* h# i0 i! q; J# Q3 h細草一早已回覆:9 w5 [3 c  a' J* P
! Q4 a) @0 ^5 ]5 `) a& z/ b  q" J0 K
剛剛進行了測試 (  該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中)  , + q% p; |2 e/ W' O
在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss  所以全都會是 '啞彈'  沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 .
- P) c$ |' C5 ]+ }  S3 l+ z! N  ^$ F- X% q$ Q' u( u9 }
而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的   究冰特效 也會是發動成功.
/ z- `/ h& Q6 p% m7 k3 A, d$ V! Y換句話來說 , 究冰的命中率是  8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動
' v, x4 P; y8 b7 O
2 V/ `* ^6 ^& l6 A3 r其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 .
6 Y* b; c$ N+ w6 V9 [
; [- ?1 s' ^  ?自己爬爬文好嗎$ g# l: m  U& ~% _0 N: P
3 h% z! o: d" ^1 R/ `

& ]# s8 w6 N6 r( N5 ~. b  T而那些說被殺到的9 [! z3 p/ M# R' L# F! r- `

2 G+ C6 h. w0 ^( G# X. N& h自身裝備有多少防) n; b6 F: N# ^" b7 Z6 E* ]
自己都沒防就說別人攻擊高?
& A  w8 w2 A1 n, |) i) b
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