本帖最後由 taipei789 於 2019-4-25 15:47 編輯 4 [- v5 @+ B" S% }
細草 發表於 2019-4-25 14:11
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法師是不是無敵, 你應該對比其他職業 ,
( N; G* s0 s. ^9 j& v' D% K而無敵之處正正是 主攻擊可以 不用點擊地面而施放 ...
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6 J+ c: t7 D% x- {6 `法師是不是無敵, 你應該對比其他職業 , 4 T. R: {# j# e9 O8 a; R
而無敵之處正正是 主攻擊可以 不用點擊地面而施放 ...
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指標選定目標的操作系統 是原作設計2 o! }3 B# Y; e: o% v; j
4 h8 T4 e% r! B. i1 ?- ~' F3 l# u不論設計的好或壞.都已是歷史共業3 Y/ w U$ p/ W$ M
( V: Q/ O6 C, O8 r* s這已經是既定的硬事實.也不是誰特別去搞成這樣.大家只能在接受它的前提下進行操作% a) b! l6 h' N
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V7 ~' q- c. i ]4 _9 d. u要是按照你這個邏輯..我都支持 歡迎你這樣改.9 F% L+ Y/ \/ w
* @& r. E, G- V' E' ^0 w我都沒所謂.我三個職業角色各有套傳.和各自的飾品披風. 再多一套也沒什麼
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- ], \) E/ E/ _ _4 r8 S$ k主要就是我才只有一人一雙手..一次也只能開一隻打邊戰 . 玩不玩的到的閒置浪費考量而已
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免費拜託現實朋友幫忙開來打邊戰 人家都還不願意勒.....( }6 t$ T# v, ^* T k0 O
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; p) x$ [3 ?( v0 K" Q( r不論多火究風改成能點地板 我都同樣是受益人
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最好當然是各個職業全都能點地板施放.大家豈不是方便?
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最好是你這樣改 我同樣開心 大家都開心1 T4 ]" W; B/ I
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但講真. 大家都明白.改下去牽涉的問題之廣.真有可能這樣改嗎? $ Q0 L' X7 J7 k! U0 \" R, a
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) p: w, N8 x1 |: ~3 x倒不如回歸現況的問題 而非追究誰的操作簡便 & n9 B; A4 Z, x1 l! `
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這操作問題只能怪罪龍族原創遊戲公司了 基本無解2 H0 K' Z' h3 B, K
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& o9 e) D; U3 a; o" S v要說簡便 無腦的法術施放 伴隨的 法術的緩慢出招 空包miss 以及各種抗魔
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3 g" Y% s: F& x* f* r/ e( _也等於代償回饋給其他職業了不是嗎 這我都贊成
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法師能秒人人.. 人人也能秒法師 這樣還有誰欠誰嗎? 0 G2 w# ~0 h/ \9 l. L3 N. x
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AOE範圍法術的計算傷害 也是單一個別隨機計算 % R8 i( p6 e! w
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也不是一發破魔就整波法術打出來全部同時破魔6 C1 M* w; Z; D. r
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這法師虧欠全職業的氛圍已經被無限上綱 渲染擴大 : i$ ^8 M; o9 L4 L: _
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要講人多 不管什麼職業一但特別多 同時冒出20-30人 同樣都是巨大災難 這沒什麼好比較
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