1, 沒說你在趕走人, 只是你們私下的恩怨波及到新人就唔係太好, }$ a1 q2 e$ B* F' I2 R+ A
2, 我比較認同當年官龍時代的部分原則, 當然相信一隻 PVP題材的遊戲對玩家保障原則是有詳細的考慮過才訂立 k' S# D3 b$ |5 K+ o
例如國戰邊戰迷宮等時間表也是對大部分玩家有利的時間. 但以比官方高經驗值倍數的情況, 惡意PK 原則也應該進行部分性修改。
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; M. v1 n, p9 K3 Y4 X. Z8 Z2 l龍族 PK 管理原則3 ?3 p1 U# i- c
1. PK ( Player Kill) 為遊戲行為的一部份,原則上戲谷並不干預玩家間的PK行為,但為維護多數玩家的權益,惡意PK是被禁止的。GM將會對惡意PK 做出處理。線上GM將採取現場搜證及查閱玩家PK記錄兩種方式。
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( c+ ?4 M3 o" k: b2. 同國籍角色之間的互相戰鬥。符合以下任一條件時,將被認定為惡意 PK. 回報者及被害者若經查證亦同時有違反惡意PK規定的情況,則一併進行處罰。
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. M9 M1 s0 O/ a/ [$ e& F" [" t" i(a)同一個遊戲角色於同一地圖內連續 PK 三次以上.9 g |4 o$ M+ h# X
(b)在同一地圖同時或連續 PK 五個不同的玩家以上.
( j5 W: e" t' ^. J- Z% H ?上述(a)(b)部份僅限受害玩家本人投訴,不接受其他玩家代理,當線上GM收到受害玩家本人投訴,即進行處理,線上GM可藉由相關記錄查詢(連續PK五人之惡意PK,五人之中只要其中一人投訴,線上GM即接受其投訴)0 D. K \9 [1 n1 z, ~4 {
(除下述4~7點所述之特殊時段、地點外不論其原由皆適用以上規則,包含通緝榜單等)
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3. 以上各種惡意PK之行為,經 GM 查證屬實後,將登記一點惡意PK警告點作為處份,處罰方式如下:6 M( l" F' q. w$ i
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惡意PK初犯:GM將會給予警告,並記一個惡意PK警告點停權兩天做為處分。
3 Y3 `9 N5 C4 `$ P l, _惡意PK二犯:GM再次給予警告,並記第二個惡意PK警告點停權七天做為處分。2 T9 a0 G5 {+ \
惡意PK三犯:GM再次給予警告,並記第三個惡意PK警告點停權十四天做為處分。
5 N* n3 x% y3 A9 ?6 e1 Q/ Q5 M7 r惡意PK三犯以上者,在加記一點惡意PK警告點後,一律停權二十一天做為處分。* t2 U% N) F7 O, t! O& ~( P# O. R
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4. 中立地圖,如大草原、競技場及其預備區、各中立洞窟及國戰地圖等皆不受惡意PK規定管制。' I3 X, p9 m6 I7 Y# m& b0 c/ F; ~
% ^( W/ {0 \4 j6 A' l1 b5 c5. 玩家回報惡意PK的有效追訴期為GM收信起,前推八小時內的所有PK行為,逾期部份則不列入計算。邊境戰期間(PM22:00~24:00),以下地圖將不受惡意PK規定管制。修多恩山谷、修多恩河、雷諾斯外部、卡拉爾村、大叢林、賽多拉斯 。
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; F; n9 U, Q) d- |5 l6. 華倫查伺服器,以及以後標示為PVP( Player VS Player )之伺服器均不受惡意PK規定管制。
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( z* v- ~ z" A2 a7. 不同國籍玩家之間之PK不受本規定管制
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5 T* g j( c) N! l! _8.惡意PK一經舉報並受理後,則不論其發生原因及結果,不接受撤消之要求。9 d5 Z* h* L6 g9 J6 @4 H
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9.若投訴玩家無法提出足以調查之資料(時間、地點、殺害者名稱)或超過有效追訴期,線上GM有權拒絕受理其投訴。5 c' N" W6 ^' w H
# V2 I% [# `2 [: E$ W4 L4 A10.若因實際狀況及遊戲設定變更等需求,相關規定將隨之進行增修,並於公佈後實施。 ' @) n2 R& L6 Q4 ^ X) Y3 M' X
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* e. d, O) T; A( h$ w' F, Y; c3. 3轉任務你中了BUG 也是件不幸的事情 , 但以開發者立場會以修正BUG 為先, 當然也是昨晚才知你原來是解3轉任務途中再去了完結2轉任務, 如果解決不了這個BUG , 更有千千萬萬下一個中BUG既人出現, 你提供既資料越詳盡才能最有效去跟進,
5 R" n" o7 Y4 x- e8 Y% t7 M* [不過你沒有說出整件事情的經過, 所以才拖得這麼久~ w- P6 j- s7 |: L2 j# M0 v, o
, W6 Q3 V1 P2 ~( K4. 以牙還牙以眼還眼, 我掛隻新人企係西C 轉下眼就比人殺左 , 我為我隻人取回公道吾係吾合理, 而且同你們一樣 , 無法避免波及無辜~/ z, S4 }2 V3 o" w) p
但摸住酒杯底既情況, 都冇得話追究誰~
, K) b5 i+ Q3 z# y, o; M5 E! p' b" I9 r! g9 O- _* N' w- \! [+ Y
5. GM沒必要時沒需要帶住GM權限系身, 如果我是受薪GM 的話 我覺得直頭應該SET死佢係無法攻擊, 但抱歉我唔係, / P4 d- I# W/ z* z' @9 f( y
而且以所有私服來講GM 參戰率最低我應該算是數一數二, 當然我認我未夠班做GM, 所以 未夠班當然效率係低~
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6. 有時改來改去我都吾想, 但站在要增加人流~好多變更也是隨波逐流身不由己, 開放材料我原意是不想, 所以開放了
& z! V7 u; I6 i/ d ]( k3 G, @也是定出原價的數十倍才出售 |
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