很簡單 , 血電原生版本 的命中率是由 客戶端 去進行 隨機數 檢查 , 以及畫格檢查 , ! K1 |4 S% g1 d t0 _0 d, ?
只要把這兩個數值也鎖定 , 便可以 100% 命中 ,
8 }( h* H+ v- B( S4 {所以才把這次搬回至伺服器中檢查 .
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4 K3 e1 S! H3 b- cPS: 測試了, 如果鎖定了這兩個數值 , 機本上隨意電 半獸人娃娃 也可以 4 ~ 8 HIT 100% 命中出現.
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$ N! m" h" P& |& F" u當然 , 你們說檢查數據可以清楚 , 但往往 外掛 這類 用在 1 VS 1 時 也很小機會被檢查出來 , ; |; g+ ^$ s: u( K; J
機本上有臨界點這類設定 , 如果設定太低 , 相信很容易被系統當外掛掉下線 . ) ~# ?6 V, ?3 z6 ^2 u
所以暴力的外掛 不會出現 , 反而是 較輕微的修改是最難發現. / _8 q: m. p$ a
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當然被舉報時也要多次反覆人手分析目標人士記錄 , 才會發現出來吧 . - |1 [5 K, Y" g U4 y/ I
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- V8 g( I! \$ Q( c0 y血電改動 V2 版本 在 伊斯 的 那吳勒臣 實裝了 , 有興趣去可以去這個地圖測試 ,
9 [- }% j: @8 p; n這個會由 1/3 改為 33/100 , 在初步測試 會比 V1 版的較為好.
7 p* a9 ]/ F& o. g: l當然我也認為 , 由 伺服器 去進行決定 , 會比由用戶端去決定會較好 ., v; U+ ^8 P" h; l" f; S
至少可避免被修改了的可能. |
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