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個人Points:1902   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-29 18:02:00


這樣可行嗎?! i- D- v3 Q1 e" h" P" h0 o  G
在所有條件/設定不變的情況下,拜國人物水箱上限50瓶,伊傑人物水箱150瓶,用一周時間試試效果?
/ h$ `) }. J5 s% G" J* M2 i4 p0 J看看會否增加可玩性,更刺激什麼的?, l  }" e# _; }; {. A+ r
話說在前,我只提出實驗性質的建議,有時限性,不是永久設定,拜國玩家不必太緊張敏感

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beanlun  讓成這樣 贏了也不光彩 沒意義吧  !detail! Reply Post on 2021-6-29 18:45
beanlun  不可能那麼誇張吧  Post on 2021-6-29 18:22
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個人Points:11689   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-29 18:45:29


momomo 發表於 2021-6-29 18:02
5 }0 T, y4 z5 `7 `9 ^這樣可行嗎?* c' C8 f" c, ~5 `" A3 g
在所有條件/設定不變的情況下,拜國人物水箱上限50瓶,伊傑人物水箱150瓶,用一周時間試試效 ...

7 \. T1 ~, R( L7 n  `讓成這樣, O/ O% E" \; H; l5 ^: ~
贏了也不光彩 沒意義吧% O2 w8 V  O+ T# I( f8 ^  K
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個人Points:84771   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-29 18:49:07


momomo 發表於 2021-6-29 18:02 + s: l* x. I$ a  l, _5 w! k/ p
這樣可行嗎?
* b5 c2 Y: H4 y7 x在所有條件/設定不變的情況下,拜國人物水箱上限50瓶,伊傑人物水箱150瓶,用一周時間試試效 ...
4 `- j2 y3 b+ B5 d# l% A7 i, ]
. {& T' y) v7 p- c
其實目前以 IP 人口比例大約是 130 拜 : 70 伊+傑 ,  參戰率大約 60% . + p  D. \! I+ s7 ]
如果拜國是全力全體高士氣進攻,其他沒有什麼可以去做,不過一般情況拜國也不會有這恆心,
2 P. r9 T; S$ m+ `至於伊傑其實如果對防守的政策規劃好些,應該是有能力抵禦不戰敗。) ?2 L& }: u* F6 d
如果是考慮戰勝拜國,那當然會看到不參戰的拜國玩家會應邀出戰。1 e5 K% p9 @, @
所以現階段我只會建議一些方法去防守至不被破零,要有能力正面對抗拜國,言之過早不宜驚醒全拜國。
4 r# ^; E9 g. M8 m3 w" d' b
- y8 u: c7 `+ Y. _1 @1 D4 P, k8 p單純 二區放幾隻守衛犬拜國已經有話說,或是叫告知他們可以復活、地雷去另類防守也是會被認為教導指示也是干涉了玩家。
+ T- B/ `2 Z" e0 Z/ [3 ]; O如果拜國 50 水箱 , 伊傑 150水箱 ,我相信會更多吵罵聲音出現。

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momomo  嗯嗯好的,如果做成更大反效果就不要了,用數據說話,再想其他建議。  !detail! Reply Post on 2021-6-29 19:18
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個人Points:2617   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-29 18:57:36


拜國來說我們都很積極在帶新手一條龍服務等級150 戰技201後
, }$ V" p( @$ {2 o- }6 N! V後面就看個人造化了
/ j4 v  f) K3 e) R( v+ @我相信ECㄝ是一樣的方式再帶新手
* M' A* X" k- ]( e2 S, |; s傑彭呢?2 H5 Q* y2 B* _5 x( J% `
人數當然有差距7 J/ ^2 U  @" v% U7 e8 g3 A
現在EC參加人都比傑還要積極了
8 e. A  R! B* h% K0 n討論這些事情 就是人少的差距阿# l- x. E. R: s; Z5 g! {& o
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beanlun + 1 確實我也看的到拜國朋友的努力

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個人Points:1902   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-29 19:18:07


細草 發表於 2021-6-29 18:49
3 {! L7 a; A8 C其實目前以 IP 人口比例大約是 130 拜 : 70 伊+傑 ,  參戰率大約 60% . . B4 P3 r8 i0 f) H7 r0 [3 q  P
如果拜國是全力全體高士氣進攻 ...

+ K6 c- H4 T. o9 ^- j2 @嗯嗯好的,如果做成更大反效果就不要了,用數據說話,再想其他建議。
5 F' {- ~# K+ z6 |! `# D! }; m# [9 w) E+ B
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個人Points:394   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2021-6-29 19:44:38


不要再將什麼問題都歸究怕輸而合理化好不?! s( b$ }" v2 F5 m  X8 O' o% f
玩家玩遊戲是要公平。今天 拜國的優勢不是白來。也不是天跌下來6 o* M! l$ n% w+ f5 j
遊戲本來就有輸贏。本來就是各自努力經營去打。! G. |. `. r4 u, q
付出時間心機去經營比較有優勢不合理?3 U7 d8 e; H& |) A: i  c
三國大家打得精彩作為玩家當然希望。7 G1 f. q* W1 T$ g
但是要建立在付出與公平上。為了平衡 如果有優惠政䇿措施去令選擇2國新玩家容易上手
# K" ]* n, R$ ~. [/ H可以吸引新玩家選擇jc...ec 。絕對贊成。而不是為了平衡直接干預戰爭。4 \" O( |- u- P4 m
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beanlun + 7 你的說法最合理

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個人Points:2700   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-29 20:32:37


所謂同島一命;YC也是如此
. C- c: `1 ~, g2 A7 W還會玩這款遊戲的,無非存在那一份回憶及熱血
2 x' D. W. T$ X$ y( P4 T管理者經營不容易,玩家適時提出好建議,也是互相幫忙👍
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momomo + 1 讚好!

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個人Points:5889   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-29 21:42:45


那就把 炸彈 陷阱 改回去原本設定

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beanlun  炸到一堆屍? 但現在炸彈攻擊力好像也是3萬5至4萬  !detail! Reply Post on 2021-6-29 22:07
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beanlun + 1 而且拜也不是贏在機器人

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個人Points:11689   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-29 22:07:56


本帖最後由 beanlun 於 2021-6-30 07:16 編輯 9 c. Y2 K7 y/ x$ K8 d
myst 發表於 2021-6-29 21:42 ' l  i% s! |0 e( Q) U$ J( x
那就把 炸彈 陷阱 改回去原本設定
% G! c/ j- M# v. u7 M1 l$ ?0 v/ j
炸到一堆屍?5 Y  {0 k4 P! r  X: U! C
但現在炸彈攻擊力好像也是3萬5至4萬
2 B) u+ x+ \$ I2 k, Q. D( p' U# ~. G' z6 z  T3 r# M/ J
噢 對了 原廠設定是沒有多少攻擊力
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-7-1 18:29:32


請問公告區的交易系統能否改的方便一些: X% v' ]+ I3 z) \# _/ W3 }
要買東西時真的很痛苦,4 U# H3 l# S8 N
尤其是在最後30~40頁的東西,
9 N! v( V4 t8 [0 A每買一樣就跳到第一頁.....
7 g/ e, U- e  C9 O能否不要跳頁或是可以多樣勾選,謝謝) @' a  C, {. h  K! _! o
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